Multimídia_CTIInfo_2015 - Instituto Federal de Educação, Ciência e

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MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO
SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA
FARROUPILHA
CÂMPUS SÃO BORJA
Rua Otaviano Mendes, 355 – CEP 97670-000 – São Borja – RS
Fone: (55) 3431-4378 Site: www.sb.iffarroupilha.edu.br
Plano de Ensino
IDENTIFICAÇÃO
EIXO TECNOLÓGICO: Informação e Comunicação
CURSO: Técnico em Informática
FORMA/GRAU:( X ) Integrado ( ) Subsequente ( ) Concomitante ( ) Bacharelado ( ) Licenciatura ( ) Tecnólogo
MODALIDADE: ( X ) Presencial ( ) PROEJA ( ) EaD
COMPONENTE CURRICULAR: Multimídia
ANO / SEMESTRE: 2015
SEMESTRE ou ANO DA
TURMA: 3º ano.
TURNO: Diurno
CARGA HORÀRIA: 80h
TURMAS: 30/31
DIRETOR(A) GERAL DO CAMPUS: Alexander da Silva Machado
DIRETOR (A) DE ENSINO: Maria Terezinha Verle Kaefer
DOCENTE(A): Toni Ferreira Montenegro
EMENTA
Estudo de conceitos de multimídia. Noções sobre áudio, imagem e vídeo.
Utilização de software de desenvolvimento para construção de animações e de páginas
web. Projeto e Autoria no desenvolvimento de software multimídia. Utilização de ferramentas de autoria Multimídia no desenvolvimento de software multimídia.
OBJETIVOS
OBJETIVO GERAL DO CURSO:
Proporcionar aos estudantes que concluíram o ensino fundamental oportunidade de
qualificação, na área de informática, através da Educação Profissional Integrada ao
Ensino Médio, desenvolvendo habilidades e construindo competências para atuarem
como Técnicos em Informática. Ao mesmo tempo, busca-se desenvolver no educando a
formação social, cultural, humanística e integral, para o desenvolvimento de cidadãos
críticos e reflexivos, capazes de compreender e atuar em sua realidade, explorando o
uso das tecnologias com responsabilidade social.
OBJETIVO DO COMPONENTE CURRICULAR:
Geral
Possibilitar o aluno o conhecimento das mídias e a produção de materiais para
Internet.
Específicos
- Compreender conceitos elementares sobre Multimídia;
- Introduzir técnicas de programação utilizando HTML5 e CSS3 para a customização
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-
de páginas web.
Apresentar conceitos de Flash e da linguagem Action Script;
Desenvolver os conhecimentos adquiridos através de atividades práticas em
laboratório (trabalhos práticos).
METODOLOGIA
Aula expositiva, com auxílio de quadro e projetor multimídia (datashow); estudo
dirigido individual e em grupo; conteúdos serão apresentados em laboratório e
disponibilizados através de e-mail ou lista de discussão (slides e documentos de leitura
básica); A fixação dos conteúdos será através de exercícios, atividades práticas e
trabalho final desenvolvidos em laboratório.
Procedimentos, técnicas e recursos:
- Trabalhos e Exercícios individuais e em grupo (com prazo definido);
-
Laboratório de informática utilizando os softwares de apoio:
Aplicativos BrOffice.org, Notepad++, NetBeans IDE, Wamp, Adobe Flash.
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
1 – Animações em Adobe Flash
1.1 Introdução a interface gráfica
1.2 Quadros, movimento e interpolações
1.3 Cenas e clipes de filmes
1.4 Botões
1.5 Criação de animações completas
1.6 Action Script e controle de animações
2 – HTML5
2.1 Estrutura básica e Partes de um documento Web
2.2 Semântica Web
2.3 Editores HTML
2.4 Ferramentas de desenvolvimento Web
2.5 Títulos, Parágrafos, Caracteres Entities, Texto, Listas, Iframes
2.6 Links, Âncora, Imagens, URLs Absolutas e Relativas
2.7 Tabelas, Formulários, Caixas de Entrada Específicas, Checkbox e Radios, Seleção
de cores, Botões, Top-Down List, Fieldset, Autocomplete, Campos ou botões
desativados, Campos fixos
2.8 Validação.
2.9 Partes de um documento Web
2.10 Agrupamento de elementos, Erros
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3 – CSS3
3.1 Box Model, Regras, Aplicando CSS ao HTML
3.2 Comentários, Cores, Unidades de Medida
3.3 Backgrounds, Textos, Fontes, Listas, Bordas, Outline, Sombras, Margens
3.4 Altura e largura, Display e visibilidade
3.5 Opacidade, Posicionamento, Overflow e clip
3.6 Transformações, Transições, Animações
3.7 Seletores, Media Queries, Sprites
3.8 Gradientes, Herança, box-sizing, Design.
AVALIAÇÃO
Instrumentos a serem usados pelo docente (a):
A.1 Indicadores avaliativos qualitativos: serão considerados como tópicos de
avaliação qualitativa: pontualidade, assiduidade, cumprimento de prazos estabelecidos
pelo professor, atitudes em sala de aula de respeito aos colegas e professor, participação
durante as aulas.
A.2 Indicadores avaliativos quantitativos: As avaliações da disciplina serão
desenvolvidas da seguinte forma:

EI - Exercícios Individuais - Divulgados em sala de aula ou através da lista de discussão - Valor: 3 pontos;
TP - Trabalho Prático Individual ou em Grupo - Valor: 4 pontos.
Fórmula:

MF = EI + TP + A.1
Descrição dos instrumentos de avaliação:
 EI = Desempenho em Exercícios individuais e/ou participação nas listas de discussão.
 TP = Desempenho em Trabalho prático (Trabalho Final).
 MF = Média final
Critérios de avaliação:
Os resultados da avaliação do aproveitamento são expressos em notas. As notas
deverão ser expressas com uma casa após a vírgula sem arredondamento.
O resultado final de aprovação será:
- Nota 7,0 (sete), antes do Exame Final;
- Média mínima 5,0 (cinco), após o Exame Final.
- A média final da etapa terá peso 6,0 (seis).
- O Exame Final terá peso 4,0 (quatro).
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- O aluno será considerado Aprovado quando a média final da etapa (6,0) e do
Exame Final (4,0) for igual ou superior a 5,0 (cinco).
RECUPERAÇÃO PARALELA:
A recuperação da aprendizagem é contínua e ocorrerá no decorrer do período letivo,
visando que o (a) estudante atinja as competências e habilidades previstas no currículo,
conforme a Lei nº 9394/96.
A recuperação paralela será feita por meio de atendimento individualizado ao aluno,
estimulando no sujeito suas competências e habilidades. A recuperação paralela
ocorrerá fora do horário de sala, mediante agendamento prévio. Além disso:
 Estudos dirigidos, individuais ou em grupo;
 Produção de materiais/protótipos;
 Intervenção prática na realidade;
 Visitas de estudo a instituições na área do curso;
 Consultas a bibliotecas e centros de documentação;
 Outras atividades, desde que relacionadas à natureza do conhecimento do
componente curricular ao qual se vincula, estabelecendo uma sistemática de
estudos continuada.
PRÁTICA PROFISSIONAL INTEGRADA (PPI)
O componente curricular prevê PPI: ( x ) Sim ( )Não ( )Colaboração
Articulação com os componentes curriculares: Durante o desenvolvimento da
disciplina, serão estabelecidas relações entre os assuntos debatidos em aula e o
conteúdo de outros componentes da estrutura curricular do curso, como as disciplinas de
Programação II, Engenharia de Software II e Banco de Dados II, promovendo uma
compreensão ampla e aplicada dos temas, articulando projetos que visem solucionar
problemas do mundo real.
Planejamento da realização das atividades não presenciais
BIBLIOGRAFIA
BIBLIOGRAFIA BÁSICA:
-
FILHO, Wilson de Padua Paula. Multimídia: Conceitos e Aplicações. São Paulo:
LTC, 2004.
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-
VEER, E. A. V; GROVER, Chris. Flash Cs4 - O Manual que Faltava. São Paulo: Digerati Books, 2009.
-
YNEMINE, Silvana Tauhata. Dreamweaver CS4. Florianópolis: Visual Books, 2009.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:
-
OLIVIERO, Carlos A. J. Série Faça um Site - Dreamweaver CS4 - Orientado por
Projeto - para Windows. São Paulo: Érica, 2009.
BIBLIOGRAFIAS PARA APROFUNDAMENTO
-
COSTA, D. G. Comunicação Multimídia na Internet. Ciência Moderna: Rio de
Janeiro. 2007.
-
FRANKLIN, D. Macromedia Flash 8 Actionscript: Training From the Source.
Macromedia Press.
-
Flatschart, F. Actionscript 3.0 - Interatividade e Multimídia no Adobe Flash Cs5.
Braspot.
-
EIS, Diego; FERREIRA, Élcio. HTML5 e CSS3 com farinha e pimenta. eBook.
OBSERVAÇÃO

Os alunos com Necessidades Educacionais Especiais (NEE), além do conteúdo
aplicado em sala de aula também terão um acompanhamento individualizado
contínuo conforme escala determinada pelo NAPNE, bem como o material
diferenciado/adaptado de acordo com sua necessidade.
Revisado em ___/___/2014
Por:________________________________
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ASSINATURAS
Coordenação do Eixo Tecnológico:
Docente:
_________________________________
__________________________________
Emersom Ciocheta Roballo
Toni Ferreira Montenegro
Coordenação Geral de Ensino:
Supervisão Pedagógica:
_________________________________
___________________________________
Maria Teresinha Verle Kaefer
Aparecida Tânia Lamberte
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PRÁTICA PROFISSIONAL INTEGRADA (PPI) 2015
CURSO: Técnico em Informática ( X ) Integrado ( ) Subsequente
TURMA(S): 30, 31
TURNO: Integral
ANO: 2015
TÍTULO DO PROJETO: Laboratório de Desenvolvimento de Software
PROFESSORES ENVOLVIDOS: Ícaro Iglesias (Banco de Dados II), Rafael Parizi
(Engenharia de Software II), Anderson Fortes (Programação II) e Toni Montenegro
(Multimídia).
1. OBJETIVO GERAL
Proporcionar aos futuros técnicos em informática uma vivência prática sobre
um ambiente de programação, aplicando técnicas voltadas ao
desenvolvimento de um software na sua íntegra.
2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS (Por Disciplina)
-
-
-
-
Banco de Dados II - Realizar a modelagem conceitual e lógica do
banco de dados, bem como a implementação do modelo de dados físico
através da linguagem SQL;
Engenharia de Software II – Exercitar a elicitação de requisitos e a
modelagem de software focando em método ágil de desenvolvimento,
baseado em conceitos de fábricas de software;
Programação II – Implementar as regras de negócio da aplicação web,
bem como criar formulários com utilização de componentes específicos
e realizar conexão ao banco de dados, com base nos requisitos
levantados;
Multimídia – Criar o layout do site: topo, banners e utilizar da
formatação de estilos CSS e ambientar na IDE Dreamweaver.
3. JUSTIFICATIVA
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Em Informática, o desenvolvimento de um software é o ato de elaborar e
implementar um sistema computacional mediante as necessidades de um
utilizador. Este processo também pode ser entendido como a aplicação dos
processos da Engenharia de Software, um conjunto de atividades ordenadas
com a finalidade de obter um produto de software com qualidade.
Assim, pensou-se em oportunizar ao futuro egresso do curso Técnico em
Informática uma aplicação prática dos conhecimentos adquiridos ao longo dos
estudos, de modo a contribuir com sua formação profissional, possibilitando a
estes
sujeitos
competências
para
construírem
sistemas
capazes
de
informatizar pequenas empresas do comércio local e região de São Borja.
4. DESENVOLVIMENTO METODOLÓGICO
Para desenvolvimento desta PPI, os alunos serão divididos em grupos de 04
componentes, explorando as principais técnicas para produção de um software
com qualidade, de modo a articular os componentes curriculares envolvidos.
Num
primeiro
momento,
os
alunos
realizarão
o
levantamento
das
necessidades do software a ser desenvolvido utilizando técnicas de elicitação
de requisitos tal como entrevistas, brainstorming e outras. Além disso, os
alunos farão a modelagem das funcionalidades a serem, posteriormente,
implementadas através de linguagem de programação no software proposto.
De posse destes requisitos, será dado início a etapa da modelagem da base
de dados do sistema, partindo do modelo de dados conceitual (Modelo
Entidade-Relacionamento) até o desenvolvimento do modelo lógico dos dados
(Modelo Relacional). A conclusão desta etapa dá-se através da implementação
do modelo lógico anteriormente construído através da linguagem de consulta
estruturada SQL, utilizando o SGBD MySql.
Com a base de dados já devidamente definida e implementada, os alunos
poderão aplicar as regras de negócio da aplicação através da criação de
formulários utilizando a linguagem de programação PHP, bem como o emprego
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dos diversos componentes, procedimentos e funções além da efetuação da
conexão com o banco de dados.
Por fim, a aplicação web será completada pela utilização das folhas de estilo
em cascata (CSS3) em seus formulários, definindo um layout agradável e
amigável a seus utilizadores, empregando técnicas através da linguagem
HTML5.
5.
-
RECURSOS NECESSÁRIOS
Laboratório de Informática
Quadro Branco
Softwares de apoio: MySql Workbench, BrModelo, Flash, Notepad++,
XAMP
- Conexão à internet
6. CARGA HORÁRIA
 Bando de Dados II – 10h
 Engenharia de Software II – 10h
 Programação II – 30h
 Multimídia- 20h
TOTAL: 70h
7. PERÍODO DE VIGÊNCIA
Março a Julho/2015.
8. CONCLUSÃO / SOCIALIZAÇÃO
A socialização dos resultados será dada mediante um seminário de
apresentação dos projetos envolvidos nos moldes de uma feira de
apresentações, onde cada grupo deverá apresentar seu produto de software
desenvolvido
a
fim
de
contemplar
as
atividades
interdisciplinares
desenvolvidas durante a prática profissional integrada.
9. AVALIAÇÃO
A avaliação da PPI dar-se-á mediante o cumprimento das atividades propostas
por cada docente em seu componente curricular, estimulando nos sujeitos
envolvidos uma articulação entre teoria e prática numa perspectiva de
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aprendizagem integrada.
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