1 CONSTRUÇÃO DE MAQUETE COM SOFTWARE SKETCHUP NO ENSINO E APRENDIZADO DE GEOMETRIA 1 2 3 Amanda Ferreira Procek , Aline Ferreira Rodrigues , Ana Cristina Polli , Thadeu Angelo 4 Miqueletto , Anderson Roges Teixeira Góes 1 5 PIBID/UFPR – Subprojeto Matemática 3 e-mail: [email protected] 2 PIBID/UFPR – Subprojeto Matemática 3 e-mail: [email protected] 3 PIBID/UFPR – Subprojeto Matemática 3 e-mail: [email protected] 4 Secretaria Estadual de Educação do Paraná e-mail: [email protected] 5 Departamento de Expressão Gráfica - UFPR e-mail: [email protected] RESUMO Esta atividade envolvendo a construção de uma maquete foi realizada no Colégio Estadual Padre Cláudio Morelli com alunos do Ensino Médio, para isto foi utilizado o software Sketchup. O desenvolvido ocorreuu sob supervisão dos participantes do Programa Institucional de Bolsa de Iniciação à Docência (PIBID) - Subprojeto Matemática 3 - da Universidade Federal do Paraná (UFPR). O objetivo foi desenvolver conceitos de geometria de forma prática, investigando uma melhor forma de obter a altura de grandes paredes. Com isso, foram aplicados conceitos da trigonometria utilizando um teodolito e trenas. Posteriormente, foram utilizados régua e compasso, materiais para a confeccção de esboço dos prédios traçando assim retas paralelas e perpendiculares. Com o esboço pronto, os estudantes realizaram a construção da maquete no software, criando assim a maquete virtual. Nesta proposta, tivemos como fundamentação a Modelagem Matemática que consiste em representar a realidade, explicando ou analisando algo motivando a resolução de um problema. Ainda, dentro desta perspectiva, por termos realizado maquetes (manual e virtual), afirmamos que esse trabalho está inserido no campo de estudos Expressão Gráfica. Assim, temos a aplicação de conceitos matemáticos de forma lúdica e interessante para alunos do ensino médio, motivando-os através de uma aplicação que envolve conceito com realidade. Então, concluimos que é necessário trazer mais atividades utilizando a Modelagem Matemática, despertando nos alunos um maior interesse de aprender os conceitos matemáticos. Palavras-chave: Expressão Gráfica, Modelagem Matemática, Geometria e Software Sketchup. 2 1 INTRODUÇÃO No Colégio Estadual Padre Claudio Morelli foi realizado pelos alunos da Universidade Federal do Paraná (UFPR), participantes do Programa Institucional de Bolsa de Iniciação à Docência (PIBID) - Subprojeto Matemática 3, uma atividade que consiste em medir todos os prédios da escola para ser construída uma maquete virtual por meio do software Sketchup. Tal atividade foi trabalhada com alguns estudantes do Ensino Médio, que anteriormente foram escolhidos pelo professor de matemática da escola e supervisor do PIBID nesse projeto, pois estes eram os que mais se interessavam e se dedicavam na disciplina da matemática. Com isso, planejamos para eles uma atividade mais lúdica e interessante, mas que envolvesse a investigação de diferentes formas de resolução de um problema, ou seja, comparar a matemática com a realidade, e onde e como podemos usá-la para facilitar nosso trabalho. Uma das tarefas a ser realizada na atividade consistia em medir paredes, portas, janelas e prédios inteiros, devido a isto foram trabalhados conceitos de geometria, trigonometria, desenho geométrico, sistemas de medidas e escalas. Estes conceitos são algumas formas de resolver os problemas obtenção de grandes alturas facilmente, e, além disso, promove a aprendizagem de forma mais rápida nesses conceitos, visto que os alunos preferem aulas mais produtivas, ou seja, aprendem fazendo. Como a atividade teve como intuito construir uma maquete da escola virtualmente, isto é, no computador, escolhemos o software Sketchup. Este software é utilizado geralmente por profissionais engenheiros, arquitetos, designers, construtores, e entre outros, para a criação de desenhos arquitetônicos, como casas, edifícios, estruturas e entre outros, com facilidade e rapidez, pois as ferramentas são simples para criação de formas em terceira dimensão. Com isso, os alunos podem entender basicamente sobre como esses profissionais trabalham para construir seus projetos, e de certa forma, contribuindo para as escolhas de profissões dos alunos. Desse modo, podemos perceber que a Expressão Gráfica está presente no decorrer da atividade, visto que A Expressão Gráfica é um campo de estudo que utiliza elementos de desenho, imagens, modelos, materiais manipuláveis e recursos computacionais aplicados às diversas áreas do conhecimento, com a finalidade de apresentar, representar, exemplificar, aplicar, analisar, formalizar e visualizar conceitos. Dessa forma, a expressão gráfica pode auxiliar na solução de problemas, na transmissão de ideias, de concepções e de pontos de vista relacionados a tais conceitos. (GÓES, 2013, p. 12). Além de tudo, temos ainda a aplicação do conceito de Modelagem Matemática, pois é o principal foco da atividade, que pode ser descrita em termos de uma situação inicial, onde se tem um problema, e de uma situação final desejada, no qual representa uma solução para a situação inicial, e de um conjunto de procedimentos e 3 conceitos necessários para passar da situação inicial para a situação final. (ALMEIDA, SILVA, VERTUAN, 2012, p. 12). Ainda, outro objetivo da atividade foi ajudar os alunos a terem facilidade de identificar, compreender e utilizar alguns conceitos da Matemática numa atividade solução-problema. Além de poderem aprender mais como utilizar materiais manipuláveis, como por exemplo, do desenho geométrico, sendo alguns deles esquadros, régua, compasso, trena e um teodolito, que o próprio colégio obtinha que possibilitou os alunos utilizarem e aprenderem conceitos de trigonometria através dele, e também a utilização do software voltado para geometria, escala e construção. Por fim, durante esse artigo será inicialmente abordada à fundamentação teórica, apresentando a base e as ideias principais da atividade, também segundamente terá a apresentação da metodologia de pesquisa, no qual toda a aplicação da atividade será explicada detalhadamente e finalmente as considerações finais e referências. 2 DESENVOLVIMENTO Uma das funções do PIBID é introduzir os alunos das licenciaturas na escola, para que possam vivenciar sua futura profissão, e através disso podemos experimentar algumas metodologias que poderão ajudar no planejamento de uma atividade e também no processo de ensino/aprendizagem dos alunos quando estivermos à frente de uma sala de aula. Essas metodologias são: o incentivo aos alunos a investigarem, ou seja, utilizar da ferramenta de Investigação Matemática, também utilizar materiais manipuláveis e recursos computacionais, isto é, aplicar a Expressão Gráfica, e ainda utilizar a Modelagem Matemática que engloba todos esses conceitos e ainda relaciona com a realidade. Algo que faz com que os alunos se interessem mais pela matemática é a sua exposição relacionando com a realidade, ou seja, mostrando que a matemática esta presente no nosso dia-a-dia e que não é somente cálculos e conceitos, mas sim que se têm diversas aplicações. Dessa maneira, podemos introduzir o conceito de Modelagem Matemática que pode ser descrita em termos de uma situação inicial (problemática), e de uma situação final desejada (representa uma solução para a situação inicial), e de um conjunto de procedimentos e conceitos necessários para passar da situação inicial para a situação final. Nesse sentido, relações entre realidade (origem da situação inicial) e Matemática (área em que os conceitos e os procedimentos são abordados), servem de subsídio para que conhecimentos matemáticos e não matemáticos sejam acionados, produzidos ou integrados. Essa situação inicial problemática se chama de situação-problema, e a situação final é associada à representação matemática, ou seja, um modelo matemático. (ALMEIDA, SILVA, VERTUAN, 2012, p. 12). A Figura 1 que mostra sobre a situação final e inicial na Modelagem 4 Matemática. Figura 1: Situação inicial e situação final na Modelagem Matemática Fonte: ALMEIDA, SILVA, VERTUAN (2012), modificada pelos autores O problema referido nessa definição quer dizer que ainda não se tem a princípio um esquema para a sua solução, ou seja, para situações-problemas não se tem procedimentos pré-definidos, ou conhecidos, segundo Almeida, Silva e Vertuan (2012). Ainda, segundo autor, um modelo matemático é algo que representa a realidade, que obtém medidas a fim de representar, explicar ou analisar algo, porém, não somente visa à representação por si só, mas sim motivar a solução de um problema através de tal reprodução. Sobre modelagem, Houaiss (2009), define como dar forma a algo através de um modelo. Assim, temos que a Modelagem Matemática tem como intuito motivar soluções para problemas por meio de modelos matemáticos. Com relação à atividade de Modelagem Matemática ela envolve etapas relativas ao conjunto de procedimentos necessários para configuração, estruturação e resolução de uma situação-problema que se caracterizam como: inteiração, matematização, resolução, interpretação de resultados e validação”. (ALMEIDA, SILVA, VERTUAN, 2012, p. 15) Como mostra a figura abaixo sobre as etapas. Figura 2: Fases da Modelagem Matemática Fonte: ALMEIDA, SILVA, VERTUAN (2012), modificada pelos autores. Na figura 2, Inteiração significa “inteirar-se” ou “informar-se” sobre algo, e no caso da atividade de Modelagem Matemática temos que a inteiração é uma representação de um primeiro contato com a situação-problema, conduzindo assim para uma formulação dos problemas e definição de metas para sua resolução. Por 5 mais que seja a etapa inicial, ela pode se estender durante a atividade, pois podem surgir necessidades de novas informações. A Matematização indicada na Figura 2, segundo Freudenthal (1973, p.43, citada por Almeida, Silva e Vertuan, 2012, p.16), se “caracteriza por dar o significado matemático para a realidade”, ou seja, na fase da inteiração ainda não se tem explicito a linguagem matemática, mas sim a linguagem natural, que é a realidade. Com isso é necessário uma transformação da linguagem natural para a matemática, através de buscas e elaboração de uma representação matemática de acordo com conceitos, técnicas e procedimentos adequados para representar matematicamente essas características. Ainda descrevendo a Figura 2, a Resolução consiste em criar o modelo matemático a fim de representar a situação, permitindo a analise de aspectos relevantes e responder as perguntas formuladas sobre o problema. E, por fim, a Interpretação dos resultados e Validação é o momento em que se realiza a análise da resposta e valida a representação matemática relacionada ao problema. Essa fase constitui de procedimentos necessários para a realização da atividade Modelagem Matemática, ou seja, nesse momento se evidencia as características desse tipo de atividade. (ALMEIDA, SILVA e VERTUAN, 2013, p.17), isto é, No início se tem a situação-problema; Os procedimentos de resolução não são pré-definidos e as soluções não são conhecidas; Ocorre a investigação de um problema; Introdução e aplicação de conceitos matemáticos, e; Ocorre a análise da solução. Na figura 3 temos os elementos que caracterizam a atividade de modelagem matemática. Figura 3: Os elementos que caracterizam uma atividade de Modelagem Matemática Fonte: ALMEIDA, SILVA, VERTUAN (2012), modificada pelos autores. Almeida, Silva e Vertuan (2012) considera que a atividade de Modelagem Matemática pode ser incluída nas aulas regulares e é uma alternativa pedagógica que pode ser utilizada não só para situações-problemas de Matemática. Esta estratégia metodologica envolve um conjunto de ações cognitivas de um indivíduo, trabalha a análise de objetos manipuláveis de matemática e é direcionada para objetivos e metas estabelecidas ou reconhecidas pelo aluno. Com isso, desenvolve a comunicação e argumentação capaz de convencer aos próprios modeladores 6 àqueles aos quais esses resultados são acessíveis de que a solução é verdadeira. 1.2 Metodologia e análise Inicialmente foi proposta aos alunos a atividade, que consistia em criar uma maquete da escola virtualmente no software Sketchup, com isso utilizamos um conceito de Modelagem Matemática. (FIGURA 04) Figura 4: Situação inicial e situação final da Modelagem Matemática, ou seja, construção da maquete Fonte: os autores Medir a escola foi a situação-problema. Um dos procedimentos foi utilizar trenas para medir toda a escola, ou seja, todas as paredes, prédios, janelas, portas, alturas, larguras, comprimentos e entre outros. Para registo, os alunos desenharam cada objeto e anotaram todas as medidas, para se localizarem posteriormente. Para isto, os alunos foram divididos em trios, onde cada trio ficou responsável por medir um prédio ou setor, no qual eles puderam trabalhar em equipe fazendo com que as atividades estivessem divididas para cada aluno. (FIGURA 5) Figura 5: Etapa em que os alunos estavam medindo o setores da escola Fonte: Os autores Aplicando a inteiração, foi proposta uma pesquisa no final de três aulas: na primeira aula a pesquisa estava realionada a as formas de medir a altura de um prédio; a segunda pesquisa foi sobre tipos de escalas; e a terceira pesquisa sobre algum software de design gráfico e construções. Estas pesquisas auxiliaram nos próximos passos, aparecendo nesse momento a oportunidade de investigar, pois os alunos estavam se perguntando como medir a altura dos prédios e que seria difícil medir somente com a trena. Então, então a pesquisa sobre as formas de medir a altura de um prédio ajudou 7 tanto os alunos a medir como conferir se algumas das alturas que obtiveram com a trena estavam corretas. Um procedimento encontrado pelos alunos foi utilizando o teodolito (FIGURA 6). Aliado a este equipamente, foram desenvolvidos conceitos de trigonometria, que se identifica a matematização da Modelagem Matemática. Figura 6: Etapa em que os alunos utilizaram o teodolito para medir as alturas Fonte: os autores. Após o término das conferências e correções das medidas, foi proposto aos alunos à reprodução de todos os prédios em papel A3, conforme a separação em equipes. Os estudantes utilizaram o que aprenderam da pesquisa sobre escalas nesse passo, pois deveriam desenhar os prédios no papel proporcionalmente as medidas que conquistaram na realidade. E ainda, tiveram que desenhar utilizando régua, compasso e esquadros, pois não era para reproduzir um desenho simples, mas sim aplicando conceitos do desenho geométrico, ou seja, fazendo construção de perpendiculares e paralelas com compasso e esquadros. Para isso tiveram um momento de instrução de como fazer e utilizar esses os objetos. (FIGURA 7) Figura 7: Reprodução das informações em folha A3 Fonte: os autores. Esses desenhos foram realizados com o intuito de serem aplicados os conceitos do desenho geométrico, para os alunos terem um contato maior com esses objetos e também para serem utilizados como base para o próximo passo que era a construção no software Sketchup. Nessa etapa da atividade podemos identificar além da matematização, o 8 conceito de Expressão Gráfica, quanto aos objetos geométricos e posteriormente a utilização de recursos computacionais para a construção da maquete virtual. E também de modelos matemáticos, pois os desenhos que reproduziram na folha já representa algo que era real e que utilizou conceitos da matemática para poderem fazer o desenho. Por fim, na última etapa foram construídos os prédios da escola no software Sketchup (FIGURA 8). Para isso, eles tiveram que analisar todos os desenhos que realizaram na folha A3 e reproduzir para o programa que utilizava outra escala. Figura 8: Etapa da reprodução do desenho da escola no software Fonte: os autores Temos que os alunos estavam construindo um dos prédios da escola, conforme visto na Figura 8, lembrando que os mesmos estavam separados em equipes inclusive nessa etapa, e a seguir na Figura 9, temos esse mesmo prédio sendo desenhado diretamente visto do software Sketchup. Figura 9: Os alunos executando o desenho Fonte: os autores Na Figura 10, temos um dos prédios da escola concluído. 9 Figura 10: Um dos prédios da escola finalizado no software Sketchup Fonte: os autores 1.3 Análise Podemos perceber nessa etapa a quarta fase da Modelagem Matemática, que é a interpretação dos Resultados e Validação, ou seja, as informações que obtiveram durante a atividade e aplicaram no modelo virtual. Esse passo foi o mais divertido e interessante, pois além de os alunos construírem todos os prédios de sua escola usando todas as medidas que obtiveram também aperfeiçoaram com figuras e cores, para deixar mais parecido ainda com a realidade da escola. Essa etapa foi realizada mais rapidamente e ajudou os alunos a entenderem basicamente como é o trabalho de um arquiteto ou engenheiro, tornando assim a atividade mais contagiante. No fim, das construções no software Sketchup, obtivemos resultados incríveis, pois foram feitos com cuidado e dedicação, obtendo assim a maquete da escola. Então, finalmente temos a situação final da atividade, que precisou de vários procedimentos, adequações e analises para ser finalizado, mas que foi excepcionalmente diferente e divertido para os alunos. 3 CONSIDERAÇÕES FINAIS O objetivo dessa atividade foi motivar os alunos em relação à disciplina de matemática, trazendo a eles aulas com mais aplicações a realidade, mais lúdicas e que instigasse os alunos a quererem aprender matemática. No decorrer dessa atividade de Modelagem Matemática, foi possível perceber que os alunos ficaram mais entusiasmados, pois era uma atividade mais interessante que trabalhava tanto a teoria da disciplina de matemática quanto a prática, isto é, mostrava conceitos da matemática na realidade no meio em que os alunos vivem. Ainda, era uma atividade em que eles deveriam investigar e descobrir os conceitos e soluções sozinhos tendo os estudantes da UFPR como mediadores, ou seja, eles identificavam um problema e direcionavam as pesquisas a serem realizada. 10 Durante a atividade os alunos tiveram certas dificuldades relacionadas a utilização de objetos geométricos e conceitos do desenho geométrico, pois atualmente não é trabalhado isso nas escolas, apesar de ser uma atribuição do professor de Matemática o desenvolvimento de tais conceitos. No entanto, ao utilizarem os objetos eles se acostumaram e gostaram da facilidade de se executar as perpendiculares e paralelas, portanto, os obstáculos encontrados foram superados pela aprendizagem e pela ludicidade da atividade. Em suma, esse tipo de atividade é muito válido e importante, pois incentiva os alunos a investigarem mais, isto é, eles resolverem o próprio problema. Isso trabalha muito no sentido da pesquisa, estudos e interesse em saber mais sobre algo que eles gostam, e além de tudo, ter a oportunidade de poder ver a matemática ser aplicada na realidade e num lugar onde eles frequentam, se torna mais lúdica e contagiante de estudar, e faz com que promova a aprendizagem e soluções de problemas, da matemática, mais facilmente. E por fim, para o professor também é importante esse tipo de atividade, pois faz com que os alunos trabalhem mais e aprendam sozinhos, e o professor fica como um mediador, fazendo com que os alunos pensem nas soluções e resolvam os problemas somente sendo instigados e motivados, trabalhando o ensino/aprendizagem. REFERÊNCIAS ALMEIDA, L. W.; SILVA, K. P.; VERTUAN, R. E. Modelagem Matemática na Educação Básica. São Paulo: Contexto, 2012. GÓES, H. C. Um esboço de conceituação sobre Expressão Gráfica. Revista Educação Gráfica, Bauru/SP v. 17, n. 1. 2013. HOUAISS, A. Dicionário Houaiss de Lingua Portuguesa. Editora Objetiva. 2009. FREUDENTHAL, H. Mathematics as an education task. Dordrecht: Kluwer, 1973.