Primeira Aula - IHC Conceitos Fundamentais IHC é a abreviação para INTERAÇÃO HOMEM-COMPUTADOR, que no inglês é encontrado sob a sigla HCI – Human-Computer Interface. IHC também pode ser interpretado como INTERFACE HOMEM-COMPUTADOR, e possui afinidade com as questões de ‘interface com o usuário’ .(Preece, 1994). INTERAÇÃO: Enfoque mais amplo com novos campos de estudo envolvendo a comunicação entre usuários e computadores ou outros tipos de produtos. INTERFACE: Termo pioneiro que estabelece o conceito de ponto de interação entre um computador e outra entidade. Uma interface, em ciência da computação, é a fronteira que define a forma de comunicação entre duas entidades. Figura 1. Interface X Interação Em um sistema computacional a interface com o usuário é o conjunto completo de aspectos que torna explícito o processo de interação e inclui de forma resumida os seguintes elementos: 1. dispositivos de entrada e saída de dados; 2. informação apresentada ao usuário ou enviada pelo usuário; 3. retorno oferecido pelo sistema ao usuário; 4. comportamento do sistema; e 5. ações do usuário com respeito a todos estes aspectos. Profa. Me.Denise Neves 2017.1 Página 1 Primeira Aula - IHC A interface, um dos elementos responsáveis pelo processo de interação, pode ser dividida em dois aspectos de comunicação: a) INTERFACE FÍSICA (ou de hardware) – meio de contato predominantemente físico empregando materiais como cabos, fios, placas, mouses, teclado. b) INTERFACE LÓGICA (ou de software) – meio de contato predominantemente cognitivo que faz uso de aspectos léxicos (funcionais), sintáticos (estruturais) e semânticos (conteúdo). Exemplos de comunicação entre máquina e máquina, software e software, homem e máquina e GUIs. Histórico: Anos 1950: Interface de hardware “para engenheiros” com diversos botões de interação Anos 1960-1970: Interface de programação (COBOL, FORTRAN) Anos 1970-1990: Interface de terminais (linguagens de comando) Anos 1980: Interface de interação para diálogo (GUIs, multimídia) Anos 1990: Interface para realizar trabalho (redes e grupos) A partir de 2000: Interface torna-se onipresente (Aparelhos celulares, bluetooth, dispositivos móveis, eletrônicos, por toda a parte, telas interativas e muitas tecnologias embarcada) Os muitos recursos de interação permitem combinação diversas de interfaces e ações. Teclado, monitor, elementos virtuais, entre outros motivam pesquisas de todo tipo. A interface gráfica com o usuário GUIs (Graphical User Interface) oferece soluções para o uso de elementos gráficos como menus, janelas, paletas, ícones, etc. As pesquisas sobre o projeto do produto tecnológico envolvem conceitos de ergonomia – que sugere capacidades humanas para a utilização de interfaces físicas – processo de projeto, testes entre outros. Na década de 1980 e 1990 novos recursos surgiam e o mercado para a pesquisa multidisciplinar ampliava com descobertas de interface e interativas como reconhecimento de voz, multimídia, realidade virtual, ambientes de aprendizagem (treinamento e educação) e rede sem fio. Exercício da aula Verifique a interface desenvolvida para o buscador Google. Verifique a interface desenvolvida para qualquer outro buscador. O que você pode concluir sobre a forma desenvolvida para cada buscador? Referência Bibliográfica: PREECE. Design de Interface. Profa. Me.Denise Neves 2017.1 Página 2