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Primeira Aula - IHC
Conceitos Fundamentais
IHC é a abreviação para INTERAÇÃO HOMEM-COMPUTADOR, que no inglês é encontrado
sob a sigla HCI – Human-Computer Interface.
IHC também pode ser interpretado como INTERFACE HOMEM-COMPUTADOR, e possui
afinidade com as questões de ‘interface com o usuário’ .(Preece, 1994).
INTERAÇÃO: Enfoque mais amplo com novos campos de estudo envolvendo a comunicação
entre usuários e computadores ou outros tipos de produtos.
INTERFACE: Termo pioneiro que estabelece o conceito de ponto de interação entre um
computador e outra entidade.
Uma interface, em ciência da computação, é a
fronteira que define a forma de comunicação
entre duas entidades.
Figura 1. Interface X Interação
Em um sistema computacional a interface com o usuário é o conjunto completo de aspectos
que torna explícito o processo de interação e inclui de forma resumida os seguintes
elementos:
1.
dispositivos de entrada e saída de dados;
2.
informação apresentada ao usuário ou enviada pelo usuário;
3.
retorno oferecido pelo sistema ao usuário;
4.
comportamento do sistema; e
5.
ações do usuário com respeito a todos estes aspectos.
Profa. Me.Denise Neves
2017.1
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Primeira Aula - IHC
A interface, um dos elementos responsáveis pelo processo de interação, pode ser dividida
em dois aspectos de comunicação:
a) INTERFACE FÍSICA (ou de hardware) – meio de contato predominantemente físico
empregando materiais como cabos, fios, placas, mouses, teclado.
b) INTERFACE LÓGICA (ou de software) – meio de contato predominantemente cognitivo
que faz uso de aspectos léxicos (funcionais), sintáticos (estruturais) e semânticos
(conteúdo). Exemplos de comunicação entre máquina e máquina, software e software,
homem e máquina e GUIs.
Histórico:
Anos 1950: Interface de hardware “para engenheiros” com diversos botões de interação
Anos 1960-1970: Interface de programação (COBOL, FORTRAN)
Anos 1970-1990: Interface de terminais (linguagens de comando)
Anos 1980: Interface de interação para diálogo (GUIs, multimídia)
Anos 1990: Interface para realizar trabalho (redes e grupos)
A partir de 2000: Interface torna-se onipresente (Aparelhos celulares, bluetooth, dispositivos
móveis, eletrônicos, por toda a parte, telas interativas e muitas tecnologias embarcada)
Os muitos recursos de interação permitem combinação diversas de interfaces e ações.
Teclado, monitor, elementos virtuais, entre outros motivam pesquisas de todo tipo.
A interface gráfica com o usuário GUIs (Graphical User Interface) oferece soluções para o uso
de elementos gráficos como menus, janelas, paletas, ícones, etc.
As pesquisas sobre o projeto do produto tecnológico envolvem conceitos de ergonomia – que
sugere capacidades humanas para a utilização de interfaces físicas – processo de projeto,
testes entre outros. Na década de 1980 e 1990 novos recursos surgiam e o mercado para a
pesquisa multidisciplinar ampliava com descobertas de interface e interativas como
reconhecimento de voz, multimídia, realidade virtual, ambientes de aprendizagem
(treinamento e educação) e rede sem fio.
Exercício da aula
Verifique a interface desenvolvida para o buscador Google. Verifique a interface desenvolvida
para qualquer outro buscador. O que você pode concluir sobre a forma desenvolvida para
cada buscador?
Referência Bibliográfica: PREECE. Design de Interface.
Profa. Me.Denise Neves
2017.1
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