[Digite texto] O USO DO JOGO GE-O-PÁ COMO RECURSO DIDÁTICO Aymaás dos Santos Tavares Daniela Ferreira de Sousa Castro Elizete Malaquias Evelyn dos Santos Alencar Luana Peixoto Godoi Lobo Núbia Luana da Cruz Renan Faria Muniz Thaís Leal de Andrade Suely Miranda Cavalcante Bastos e-mail: [email protected] Universidade Estadual de Goiás-UnUCET RESUMO O presente trabalho discute a concepção de jogos utilizados no ensino da matemática como ferramenta de auxilio para o professor. Apresenta-se um jogo com suas regras, objetivos e aplicação. O objetivo do jogo é colocar em confronto os conceitos de perímetro e área, com o auxílio do Geoplano. Visto que existe uma grande confusão por parte dos alunos no entendimento desses conceitos. Logo, este visa trazer aos professores, um recurso didático eficaz para apresentação do conteúdo de perímetro e área de polígonos, bem como para fixação do conteúdo apresentado, eliminando possíveis dúvidas, ou confusão entre os conceitos que são por vezes confundidos. INTRODUÇÃO "O jogo é um tipo de atividade particularmente poderosa para o exercício da vida social e da atividade construtiva da criança". Piaget Pesquisas apontam o jogo como uma das maneiras motivadoras e estimulantes para o aluno, no que diz respeito à busca pelo desenvolvimento de estruturas operatórias e de noções matemáticas. Além da motivação pela ludicidade proporcionada pelo jogo, os jogadores, na busca por estratégias para vencer, tentam superar as dificuldades, implícitos nas regras, e com isso podem adquirir os conhecimentos necessários para tal domínio. Diante das dificuldades encontradas no ensino da matemática, buscam-se cada vez mais alternativas que facilitem para que haja a construção do conhecimento. A aplicação dos jogos em sala de aula surge como uma oportunidade de socializar os alunos, busca a cooperação mútua, [Digite texto] participação da equipe na busca incessante de elucidar o problema proposto pelo professor. Mas para que isso aconteça, o educador precisa de um planejamento organizado e um jogo que incite o aluno a buscar o resultado, para tanto, ele precisa ser interessante e desafiador. Tendo em vista o exposto, este trabalho discute a concepção de jogos utilizados no ensino da matemática como ferramenta de auxilio para o professor. Apresentando o jogo Ge-o-pá com suas regras, objetivos e aplicação em sala de aula, como um recurso didático. Este jogo tem como objetivo colocar em confronto os conceitos de perímetro e á que existe uma grande confusão por parte dos alunos no entendimento desses conceitos. E tem como público alvo os professores da Educação Básica, segunda fase do Ensino Fundamental. DESENVOLVIMENTO A princípio discutiremos a concepção de jogos utilizados no ensino da matemática como ferramenta de auxilio para o professor. Posteriormente apresentaremos o GE-OPÁ, como recurso para ensino de perímetro e área de polígonos. E como este jogo utiliza-se do Geoplano, é interessante que se saiba um pouco mais sobre o Geoplano. Mostraremos o jogo, seus objetivos, todo material necessário para fazer o uso do mesmo, suas respectivas regras. E dialogaremos sobre a melhor intervenção pedagógica, visando propiciar a construção do conhecimento formal, a partir da prática informal. Das Regras do Jogo temos: 1. As cartas deste jogo foram feitas de modo que ele tivesse dois níveis, isto é, que pudesse ser jogado novamente com outras questões: No nível 1, só se podem utilizar os números ou figuras que não estão escritos em fundo negro. No nível 2, só se podem utilizar os que estão em fundo negro. Começa-se por jogar o 1º nível. 2. Um dos jogadores embaralha as cartas e coloca-as num monte em cima da mesa com as faces escritas viradas para baixo. 3. Para iniciar o jogo os jogadores combinam entre si quem é o primeiro a jogar. 4. O primeiro jogador levanta uma carta, coloca-a em cima da mesa virada para cima e faz no geoplano uma figura de acordo com as instruções dessa carta, enquanto o outro jogador apenas observa. 5. Depois de ter feito no geoplano a figura deve registrar a sua pontuação de acordo com as instruções na parte inferior da carta, ou em seu caderno. 6. Em seguida, o segundo jogador utiliza a mesma carta que o primeiro e também segue as instruções [Digite texto] dessa carta, mas não pode fazer um retângulo ou um quadrado no geoplano igual ao do primeiro jogador. 7. Depois de os dois jogadores terem jogado com a mesma carta, o segundo jogador vira outra carta do baralho e é ele que agora inicia a nova jogada de acordo com as regras anteriores. 8. O jogo termina quando todas as cartas forem viradas. 9. Ganha o jogo quem tiver a maior pontuação depois de somarem os pontos obtidos em cada jogada. 10. O nível 2, joga-se de acordo com as regras anteriores. Do desenvolvimento do jogo na aula. Após ter ensinado aos alunos os conceitos de área e perímetro, o jogo seria utilizado com o objetivo de perceber as dúvidas dos alunos e após jogar, os alunos fariam um relatório dizendo o que entenderam/aprenderam. Ou com uma segunda abordagem de apresentação do conteúdo, apresentando aos alunos informações de senso comum sobre perímetro e área para que possam jogar, e posteriormente formalizando os conceitos matemáticos. O professor (a) poderá intervir sempre que surgir alguma dúvida dos alunos quanto às regras do jogo. Como por exemplo: é a vez de quem? Como posso fazer essa figura? Deve rodar a roleta pra saber qual a pontuação? Poderá utilizar-se o jogo no período de duas aulas e em uma terceira aula o professor (a) levará os alunos a uma reflexão sobre o que aprenderam. Ex.: como é calculada a área de um retângulo? Resposta possível: somando cada quadrado (unidade de medida). Daí o professor (a) poderá mostrar que se eles multiplicarem a quantidade de quadrados de um lado e de outro, obterão a resposta. Podendo assim trabalhar também as propriedades de multiplicação e o conceito de unidades de medida. REFERÊNCIAS QUINTAS, Abílio de B. N. A APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA ATRAVÉS DOS JOGOS. Universidade Portucalense Infante D. Henrique; Departamento de Inovação, Ciência e Tecnologia; 2009. Jogo: GE-O-PÁ. Disponível http://www.sbemdf.com/atividades/GEOPLANO.pdf> Acesso em 15 Set. 2013. em: < [Digite texto]