NOME DO PROJETO: SELEÇÃO MUSICAL COM BASE DE VOTAÇÃO VIRTUAL PARA O GRÊMIO ESTUDANTIL Autores: Camila Taís, Daniel Bueno e Laura Barbosa Orientadora: Ieda Zimmermann ([email protected]) Escola Técnica Estadual 25 de Julho Palavras-Chave: Aplicativo. Música. Tecnologia Ao estudar as causas de divergência dentro do ambiente escolar, percebemos que grande parte era por gêneros musicais que eram frequentemente reproduzidos durante o intervalo. Pensando em amenizar esse problema, resolvemos desenvolver um aplicativo que possibilite a escolha das músicas pelos próprios alunos, de acordo com suas preferências. Vivemos dias de muitas novidades tecnológicas, desde celulares a biotecnia. Todo dia surgem novidades que despertam nosso interesse e atenção. Como a maioria dos adolescentes possui algum dispositivo móvel e o usam na maior parte do tempo, incluindo o acordar até o final da noite, inclusive em momentos de atividades em sala de aula. Boa parte da vida diária acontece com o uso constante de um aparelho celular, o que ajuda a definir desde grupos de trabalho até a preferência por músicas, lugares e comportamentos. Nessa lógica, os grupos se organizam por interesses. Isso vale também para as opções musicais. Em função da diversidade de grupos e afinidades musicais, propomos construir um aplicativo que permita a definição de uma lista de músicas diárias que serão reproduzidas no momento de intervalo escolar. Muitos dos alunos não se identificam com o estilo musical que o grupo do Grêmio Estudantil executa durante o intervalo, portanto vimos nisso a ideia de poder, ao mesmo tempo, trazer uma novidade na interação dos estudantes com o Grêmio Estudantil da escola e uma melhor oportunidade dos alunos poderem escolher as músicas que serão tocadas durante o intervalo através do seu aparelho móvel. Através disso, disponibilizaremos uma playlist para votação diária onde as mais votadas pelos alunos serão reproduzidas. Assim o aplicativo será desenvolvido em plataforma JAVA e será disponibilizado para download junto ao Grêmio, tornando mais fácil a aquisição do mesmo. O uso será restrito à E.T.E 25 de Julho, para isso usaremos o número da matricula do aluno, assim somente os alunos que frequentam a escola terão acesso, evitando que outros elementos atrapalhem a votação dos alunos. Visando também que os alunos tenham mais liberdade na hora de escolher suas musicas, sem o receio de julgamento alheio pelo seu gosto musical. Assim, os índices seriam mais precisos de acordo com a variedade de alunos frequentando a escola, com uma lista de músicas mais variada e agradável a maioria dos ouvintes. OBJETIVOS Objetivo geral: Criar um aplicativo - que através de dispositivos móveis - possibilite aos alunos participar da escolha das músicas executadas pelo Grêmio Estudantil e que aumente a interação entre ambos no ambiente escolar. Objetivos específicos: Encontrar uma maneira tecnológica e prática para a interação dos alunos com o Grêmio Estudantil; Estudar e criar um aplicativo em plataforma JAVA; Colocar em prática o aplicativo para obter resultados; Aumentar a interação entre turmas e Grêmio Estudantil. METODOLOGIA Construção do projeto de pesquisa sobre o tema abordado; Estudar e criar um aplicativo em JAVA; Conversar com a Escola e com o Grêmio Estudantil para agregar o aplicativo em meio escolar; Dentre problemas, tentar resolvê-los; Divulgação dos resultados obtidos. O aplicativo ainda não obteve resultados devido a não aplicação em teste Resultados na escola. Hipóteses Os alunos podem não concordar na utilização do aplicativo em seus dispositivos móveis; O aplicativo pode ser bem aceito na escola e ser implementado para uso contínuo; Os integrantes do Grêmio Estudantil podem não aceitar a agregação do aplicativo em seu meio de convivência;