desenvolvimento de protótipo - ensino profissionalizante harpa com

Propaganda
DESENVOLVIMENTO DE PROTÓTIPO - ENSINO PROFISSIONALIZANTE
HARPA COM CORDAS INVISÍVEIS
DIEGO TEFILI, CASSIO QUEIROZ PEREIRA, LUCAS KIKINA, WEBERTON
WILSON ROMERO, GUSTAVO ELIAS DE BRITO
Resumo: A instrumentação musical eletrônica esteve presente desde a década de 1920,
tendo grande popularização a partir 1980. Desde então, processo padrão em produção
de áudio é o tratamento digital, muitas vezes substituindo performances humanas por
sequenciamento de notas musicais gravadas independentemente. O sequenciamento
digital elimina erros de desempenho do instrumentista, o que pode tornar evidente ao
ouvinte que a peça musical foi produzida artificialmente, tornando a gravação menos
atrativa. Apesar de erros de performance poderem ser adicionados artificialmente, uma
alternativa é capturar digitalmente a execução da peça musical por um artista humano.
A sequência de tons, intensidades e tempos pode ser processada digitalmente e
comandar a reprodução de amostras de som previamente gravadas. Tal processo é
comumente utilizado tanto em gravações quanto em apresentações ao vivo, com o
objetivo de obter melhor qualidade sonora, reduzir ruído e facilitar adequação de
equipamentos a ambientes imprevisíveis. O armazenamento de gravações de amostras
de notas musicais, comumente utilizado em teclados eletrônicos, videogames e
smartphones, economiza espaço de mídia e dá liberdade ao usuário ou programador
para elaborar melodias e efeitos sem a necessidade de regravar uma execução de
instrumento em estúdio. Neste projeto, foi produzido um instrumento musical que
detecta movimentos e os converte em notas musicais. Foram utilizados lasers e sensores
de luz para disparar sequências de áudio armazenadas em um cartão de memória. O
controle de reprodução e disparo é controlado por uma placa Arduino. O instrumento
pode ser apresentado por um membro da equipe ou exposto ao público para interação.
Palavras-chave: música, programação, sensoriamento
- 86 -
Download
Random flashcards
paulo

2 Cartões paulonetgbi

Anamnese

2 Cartões oauth2_google_3d715a2d-c2e6-4bfb-b64e-c9a45261b2b4

A Jornada do Herói

6 Cartões filipe.donner

teste

2 Cartões juh16

Criar flashcards