JOGOS DIGITAIS COMO ESTÍMULOS COGNITIVOS PARA

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JOGOS DIGITAIS COMO ESTÍMULOS COGNITIVOS PARA PORTADORES
DE ALZHEIMER
Palloma Ponciano Caldas¹, David Wesley Amado Duarte¹, João Alberto Brito de
Abreu¹, Guilherme Álvaro Rodrigues Maia Esmeraldo¹.
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Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Ceará (IFCE)
Correspondência para: [email protected]
O declínio cognitivo decorre dos processos fisiológicos de envelhecimento normal, mas
pode indicar um estágio de transição para as demências. A Doença de Alzheimer (DA)
atinge pessoas idosas que sofrem alterações nas suas funções intelectuais e
comportamentais, com o avanço da doença. Estudos discutem a necessidade de
estimulação do idoso para a manutenção do seu desempenho mental com o objetivo de
manter ou recuperar suas capacidades. Introduzindo-se jogos digitais na rotina dos
pacientes, pode-se minimizar ou mesmo estacionar os declínios destas funções. Para tal,
propõem a implantação de jogos específicos no tratamento de reabilitação intelectual
para pessoas com esta condição. Este trabalho tem como objetivo mostrar a importância
dos jogos como auxiliares no tratamento convencional da DA. Realizou-se
levantamento bibliográfico por meio de artigos científicos. Encontrou-se dados sobre as
características da doença, tratamentos convencionais e alternativos, e os déficits
intelectivos causados por ela. Também se encontrou informação sobre estímulos neurais
que remetem beneficamente, através de jogos, nas funções cognitivas; afetividade e
aceitação da tecnologia como ferramenta que motiva o paciente a não abandonar o
tratamento culminando em avanços positivos no controle dos efeitos da doença, e
avanço nos processos de aprendizagem e desenvolvimento cognitivo utilizando-se jogos
continuamente. Os estímulos cognitivos ou neurais, em pacientes com Alzheimer, são
práticas contínuas de reaprendizagem. Os jogos proporcionam motivação para a
continuação do tratamento, oferecendo ao paciente um ambiente de reabilitação
divertido e menos cansativo, desenvolvendo a aprendizagem, submetendo-o às situações
do cotidiano, aproximando-o da realidade com plataformas de fácil interatividade.
Palavras-chave: Alzheimer. Jogos Digitais. Estímulos Neurais
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