Considerations on the Synthetic Design of Artificial Creatures

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EA976 – Engenharia de Software
AULA 26
Componentes, Frameworks e
Design Patterns
Componentes
O que é um Componente ?
Uma tecnologia ou uma abstração ?
O que caracteriza um componente ?
O que é a interface de um componente ?
Como posso representar uma interface em UML ?
Qual a relação entre a interface de um componente
e uma interface Java ?
Qual a relação entre um componente e um objeto ?
Dê exemplos de tecnologias de componentes ?
Qual a relação entre essas tecnologias ?
Frameworks
O que é um Framework ?
Qual a relação entre um Framework e um
Componente ?
Qual a relação entre um Framework e uma
Biblioteca de Funções ? E uma API ?
Qual diferença entre um Framework e Design
Patterns ?
Como diferenciar um design orientado a Frameworks
de um design orientado a Componentes em um
diagrama UML ?
Como decidir por um design orientado a Frameworks
ou um design orientado a Componentes ?
Design Patterns
O que é um Pattern ?
Qual é a origem desse conceito ?
Como um pattern é codificado ?
O conceito de pattern é aplicado somente ao
design ? Existem outros tipos de patterns ?
É possível “inventar” um pattern ? Por quê ?
Quais os patterns mais importantes ? Quais as
fontes de bibliografia para estudar patterns ?
O que é um “anti-pattern” ?
Por que o conceito de pattern é fundamental para
um bom design ?
GRASP Patterns
O que são os GRASP Patterns ?
O que é “atribuir responsabilidade” a um objeto ?
Quando os GRASP patterns são importantes ?
Quem particularmente se beneficia do uso dos
GRASP Patterns ?
Quais os dois tipos de responsabilidades que um
objeto pode ter ?
Como um objeto pode exercer essas
responsabilidades em cada caso ?
Quais são os 5 GRASP Patterns ?
Por que devemos conceber o cerne de uma
arquitetura OO como uma “equipe” de objetos ?
Como montar essa “equipe” ?
GRASP Patterns
Como é o pattern Expert ?
Quais os benefícios desse pattern ?
Como utilizar o Expert ?
Como é o pattern Creator ?
Quais os benefícios desse pattern ?
Como utilizar o Creator ?
Qual a relação do Creator com o Factory (GoF) ?
Como é o pattern Low Coupling ?
Quais os benefícios desse pattern ?
Como utilizar o Low Coupling ?
GRASP Patterns
Como é o pattern High Cohesion ?
Quais os benefícios desse pattern ?
Como utilizar o High Cohesion ?
Como é o pattern Controller ?
Quais os benefícios desse pattern ?
Como utilizar o Controller ?
Como usar o Controller em Java ?
Os GRASP Patterns devem ser utilizados
isoladamente ou podem ser combinados ?
GoF Patterns
O que são os GoF Patterns ?
Como podemos organizar os GoF Patterns, para
efeito de classificação ?
Qual a importância dos GoF patterns ?
Explique algun(s) GoF pattern(s) que você achou
mais significativo
Explique o porquê !
Como os GoF patterns podem auxiliar o seu design ?
Existem outros grupos de patterns como os GoF
patterns ?
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