UNIVERSIDADE PRESBITERIANA MACKENZIE PLANO DE

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UNIVERSIDADE PRESBITERIANA MACKENZIE
PLANO DE ENSINO – 2010
2º SEMESTRE
FACULDADE DE COMPUTAÇÃO E INFORMÁTICA
Curso:
Sistemas de Informação
Disciplina: Tópicos em Orientação a Objetos
Turma: 7º semestre
C/H semanal: 4 (4T)
C/H semestral: 60
Professor(es) : Rogério de Oliveira
Regiane Moreno
EMENTA
Estudo de técnicas de design, metodologias, ferramentas e boas práticas empregadas no
desenvolvimento de aplicações Orientadas a Objeto (OO) corporativas
OBJETIVOS

Cognitivos
Habilidades


Conhecer os principais recursos para o desenvolvimento de aplicações
Orientadas a Objeto corporativas
Aprender boas práticas de projeto e design OO
Entender o processo de desenvolvimento de aplicações OO de forma
abrangente


Aplicar técnicas de design na solução de problemas de aplicações OO
Representar e interpretar projetos de aplicações OO

Reconhecer o papel e as limitações da Orientação a Objetos no
desenvolvimento de aplicações corporativas
Valorizar as diferentes etapas do desenvolvimento de aplicações OO
Atitudes

UNID.
I
II
C/H
CONTEÚDO
20
UML Design e mapeamento de classes
Necessidade do projeto de aplicações corporativas; Ferramentas e métodos
para produtividade: Design avançado, metodologias de desenvolvimento e
objetos distribuídos; Ciclo de desenvolvimento com UML; Elementos da UML
(elementos, relacionamentos e diagramas); Diagramas de classes, seqüência,
colaboração, de estados, de atividades, casos de uso, pacotes e componentes;
Projetos orientado a dados x projetos orientados a casos de uso; Modelagem
de classes: identificação dos elementos dos sistema; Mapeamento UML x
classes Java; Boas práticas; Ortogonalidade da UML; Estereótipos; Diagrama
de robustez;
20
Design Patterns e Objetos distribuídos
Padrão Model-View-Controller; Padrões de projeto; Boas práticas de design:
interfaces e delegação; Caracterização e descrição de padrões; Padrões GoF;
Análise de código e soluções de padrões em Java: Singleton, Factory Method,
Façade, Proxy; Aplicação prática; Características dos objetos distribuídos;
Tecnologias de objetos distribuídos: SUN (Java), Microsoft e CORBA;
Programação Java RMI; Stub e Skeletons; Principais funções; Serialização de
objetos;
III
20
Novos recursos no desenvolvimento OO
Frameworks e padrões; Metodologias de desenvolvimento: XP Programming e
programação orientada a aspectos; Desenvolvimento embarcado (J2ME);
Plataforma de aplicações J2EE: componentes, serviços de persistência,
transação, JavaBeans e padrões J2EE; Principais conceitos de Webservices;
protocolos WSDL, SOAP e UDDI;
ESTRATÉGIA DE ENSINO


Aulas expositivas
Atividades práticas, exercícios e seminários (opcional)
AVALIAÇÃO



Exercícios, atividades práticas e/ou seminários – 20%
Prova Parcial, individual, dissertativa e testes sem consulta – 40%
Prova Final, individual, dissertativa e testes sem consulta – 40%
BIBLIOGRAFIA
Básica:
Complementar:
BOOCH, G., RUMBAUGH, J., JACOBSON,
I. The Unified Modeling Language User
Guide, Addison-Wesley, 1999.
PRESSMAN, R.S. Software engineering: a
practitioner’s approach. 5. ed. McGraw-Hill,
2000.
GAMMA, E., HELM, R., JOHNSON, R.,
VLISSIDES, J. Design Patterns: elements of
reusable object-oriented software, AddisonWesley, 1995.
BRUEGGE, B., DUTOIT, A.H. ObjectOriented Software Engineering: Conquering
Complex and Changing Systems, PrenticeHall, 2000.
SOMMERVILLE, I., Engenharia de Software.
8. ed. São Paulo: Addison-Wesley, 2007.
COOPER, J.W. The Design Patterns: Java
Companion, Addison-Wesley, 1998.
Dobing, B. and Parsons, J. 2006. How UML
is used. Commun. ACM 49, 5 (May. 2006),
109-113.
KNOERNSCHILD, K. Java Design: Objects,
UML, and Process. Addison-Wesley, 2001.
DOI= http://doi.acm.org/10.1145/1125944.1125949
DEITEL, H.M., DEITEL, P.J. Java, como
programar. Bookman, 2001.
Denning, P. J. and Riehle, R. D. 2009. The
profession of IT Is software engineering
engineering?. Commun. ACM 52, 3 (Mar.
2009), 24-26.
DOI= http://doi.acm.org/10.1145/1467247.1467257
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