1.0:01092010 R E G U LAM E N T O Cláusula 1 - Modelo de Jogo: Todos os jogadores jogam entre eles, em dois formatos: 501 Double Out, ou Cricket jogando em ambas as vertentes um set à melhor de cinco partidas (ou legs), o que significa que para vencer o jogo tem que ser alcançado um resultado de 2-0 ou 2-1; Cláusula 2 - Inicio do Jogo: Em todos os jogos ambos os jogadores lançam um dardo ao centro e inicia o jogador que ficar mais perto do mesmo; Cláusula 3 - Pontuações: Os pontos são atribuídos aos jogadores utilizando a seguinte regra: no caso de vitória por 2-0, três pontos. Caso o resultado obtido seja 2-1, 2 pontos; Particularidades: a) A pontuação só será atribuida, após a recepção e validação das folhas de jogo, pela Associação Nacional de Dardos; b) Em todos os Torneios de Apuramento será atribuída uma média a cada jogador mediante os pontos ganhos; Cláusula 4 - Apuramentos: Para garantir o acesso á Final Nacional, todos os jogadores terão que realizar um mínimo de 10 Torneios de Apuramento; Particularidades: a) Serão aproveitadas para classificação as 10 melhores medias de todos os Torneios de Apuramento realizado por cada Jogador; b) Serão apurados para a Final Nacional os 2 melhores jogadores Masculinos, e a melhor jogadora feminina de cada estabelecimento. Cláusula 5 – Prémios: Todos os Torneios de Apuramento serão premiados com 5 vales (entre 5 e 1 dardos) que serão atribuidos de forma decrescente, do primeiro ao quinto classificados, e que poderão ser utilizados e trocados de diversas formas (consultar o site da AND para mais pormenores). Serão reservados em cada torneio de apuramento 20 dardos que serão atribuidos ao pote final, que será por sua vez dividido quando a liga terminar, pelos 4 primeiros classificados de cada estabelecimento, independentemente do número de torneios realizados. Particularidades: a) Será considerado vencedor, o jogador que alcance o fecho mais alto; b) 180's: Vencerá o jogador que no final da Liga tenha alcançado o maior número; c) Todos os prémios são previamente definidos e nunca serão alterados; 1.0:01092010 Cláusula 6 - Formas de Desempate. Será considerada a seguinte formula pela ordem apresentada: Como Como Como Como Como primeira opção, o resultado obtido entre dois Jogadores; segunda opção, o Jogador com mais jogos ganhos; terceira opção, o jogador com menos jogos perdidos; quarta opção, o jogador com maior número de 180's; quinta opção, o jogador com o fecho mais alto; Cláusula 7 - Máquina: é considerada soberana com apenas uma excepção: no fecho do jogo, caso o dardo fique na dupla correspondente e a maquina não marque os pontos o fecho será dado como válido; Particularidades: a) Todos os jogos terão de ser realizados em maquinas pertencentes aos Distribuidores Oficiais da Liga e em estabelecimentos credenciados para o efeito; Cláusula 8 - Penalizações: Caso existam 2 jogadores num Torneio de Apuramento que não hajam realizado os seus jogos, não poderá ser colocado prémio no Pote, sendo contudo atribuídos os pontos aos jogadores que efectuaram normalmente os seus jogos; Particularidades: a) Nenhum jogador poderá faltar a dois Torneios em que se tenha inscrito: será de imediato irradiado da Liga; b) Se um jogador realizar alguns jogos sem que porém realize os restantes, será atribuída a pontuação de vitória 2-0 (3 Pontos) a todos os jogadores envolvidos no mesmo torneio; Cláusula 9 – Jogadores: Os jogadores que iniciarem a liga num estabelecimento têm de realizar todos os seus Torneios nesse estabelecimento (salvo raras e justificadas excepções que serão analisadas pela AND); Cláusula 10 – Limite de participação: Os Estabelecimentos e seus jogadores podem realizar tantos Torneios de Apuramento como desejarem até à data limite de 30 de Junho de 2011; Versão deste Regulamento: 1.0 de 1 de Setembro de 2010. Deverão ser consultadas eventuais revisões no site oficial da AND; Situações não previstas nas cláusulas anteriormente descritas, serão pontualmente analisadas e soberanamente decididas em reunião dos corpos gerentes da Associação;