Teste Surpresa 2 (TS2) 1. Implementar um relógio digital, com hora, data, alarme, cronômetro no Circuit Maker. 2. Implementar um controlador de semáforo que, quando se aperta o botão de pedestre, o sinal fica vermelho e passados 20 segundos ele volta a ficar verde. Se o pedestre apertar o botão logo após ele ter ficado verde, ou num intervalo menor de 1 minuto após ele ter ficado verde, ele permanece verde e se toma vermelho passado esse 1 minuto. Se o pedestre não apertar o botão num intervalo menor que um minuto, ele permanecerá verde até que algum pedestre aperte o botão e ele torne vermelho imediatamente. 3. Implementar um cofre que você possa registrar uma senha qualquer e, caso queira modifica-la, seja necessário colocar a senha atual e o cofre esteja aberto para conseguir mudá-la. 4. Implementar um jogo 21 com a) 4 jogadores, 3 jogadores e um sendo a banca; b) 2 jogadores, sendo um deles a banca (circuito). O jogo 21 é um jogo de dados onde cada jogador jogará o dado quantas vezes julgar necessário, com o objetivo de aproximar de 21 a soma dos números que sorteou no dado, com a condição de não poder ultrapassar 21. Caso contrário, ele perde. O valor das somas aparecerão nos respectivos displays. No caso (a), a banca escolherá qual jogador ela irá enfrentar e, se ela ultrapassar a soma do jogador sem ultrapassar 21, ela ganha , caso contrario o jogador desafiado vence.