Teste Surpresa 2 (TS2)

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Teste Surpresa 2 (TS2)
1. Implementar um relógio digital, com hora, data, alarme, cronômetro no
Circuit Maker.
2. Implementar um controlador de semáforo que, quando se aperta o botão
de pedestre, o sinal fica vermelho e passados 20 segundos ele volta a ficar
verde. Se o pedestre apertar o botão logo após ele ter ficado verde, ou num
intervalo menor de 1 minuto após ele ter ficado verde, ele permanece
verde e se toma vermelho passado esse 1 minuto. Se o pedestre não
apertar o botão num intervalo menor que um minuto, ele permanecerá
verde até que algum pedestre aperte o botão e ele torne vermelho
imediatamente.
3. Implementar um cofre que você possa registrar uma senha qualquer e,
caso queira modifica-la, seja necessário colocar a senha atual e o cofre
esteja aberto para conseguir mudá-la.
4. Implementar um jogo 21 com
a) 4 jogadores, 3 jogadores e um sendo a banca;
b) 2 jogadores, sendo um deles a banca (circuito).
O jogo 21 é um jogo de dados onde cada jogador jogará o dado quantas
vezes julgar necessário, com o objetivo de aproximar de 21 a soma dos
números que sorteou no dado, com a condição de não poder ultrapassar
21. Caso contrário, ele perde. O valor das somas aparecerão nos
respectivos displays. No caso (a), a banca escolherá qual jogador ela irá
enfrentar e, se ela ultrapassar a soma do jogador sem ultrapassar 21, ela
ganha , caso contrario o jogador desafiado vence.
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