MARKETING DIGIAL – TMK Aula 3 – 15/08/2014 António Albano Baptista Moreira Aula 3 – 15/08/2011 Metodologia Material de apoio, bibliografia Site de apoio Expectativas, filme , debate Competência 1 Marketing Digital Competências da Unidade Curricular Nº Descrição 1 Identificar e conceituar a internet como mídia de comunicação e sua base tecnológica. 2 Implementar o marketing digital no contexto das ferramentas disponíveis na Web. 3 Analisar o poder das mídias sociais como ferramenta de marketing. Nível F F F 4 Identificar a importância e a utilização dos buscadores numa estratégia de posicionamento no mercado. F 5 Utilizar as ferramentas de pesquisa on-line. N 6 Realizar o Plano de Marketing Digital. N 7 Analisar o fenômeno Google e sua importância no marketing digital. N 8 Analisar os resultados das ações de marketing em mídias sociais. I 9 Implementar o gerenciamento e monitoramento do marketing digital I 10 Identificar os principais componentes do Mobile marketing. I Conteúdo Programático Competência 1 1.1 Plataforma tecnológica da Web; 1.2 Conceitos da linguagem e hyper texto; 1.3 Web 2.0, tags, Web sites e portais; 1.4 Relevância do conteúdo. Identificar e conceituar a internet como mídia de comunicação e sua base tecnológica. Ao final o que levaremos ? BASES TECNOLÓGICAS INTERNET O que responder • Como funciona a internet, linguagem HTML, Hyper texto, palavras chave, tags, conteúdo. Retomando ... • Bases tecnológicas da Internet • Web, http, hypertexto, URL • A World Wide Web (que em português significa, "Rede de alcance mundial"; também conhecida como Web e WWW • Hypertext Transfer Protocol (ou o acrônimo HTTP; do inglês, Protocolo de Transferência de Hipertexto) é um protocolo de comunicação (na camada de aplicação segundo o Modelo OSI) • Um URL (de Uniform Resource Locator), em português Localizador-Padrão de Recursos, é o endereço de um recurso (um arquivo, uma impressora etc.), disponível em uma rede; seja a Internet, ou uma rede corporativa, uma intranet. Uma URL tem a seguinte estrutura: protocolo://máquina/caminho/recurso VAMOS LÁ? R - ECIPROCIDADE E - DIFICAÇÃO D – EDICAÇÃO E – NGAJAMENTO REDE – RELACIONAMENTO - CONFIANÇA AÇÕES CHAVES NAS MÍDIAS Transparência Não forçar a amizade Oferecer, colaborar Respeitar Ouvir Paixão, alma Emocionar Autenticidade Um novo tempo Mais Mais Mais Mais Mais ... individualizado divertido colaborativo construído desafiador O segredo é não correr atrás das borboletas... É cuidar do jardim para que elas venham até você. MARIO QUINTANA Na nova economia digital... Riqueza flui da inovação e não da otimização O desconhecido vem de alimentar a suprema fluidez e agilidade das redes Abandonar o conhecido Valor da rede aumenta exponencialmente Retornos crescentes coma adesão Fartura produz fartura Generosidade – grátis – ganho indireto Tendências Queda do custo de armazenamento Aumento da velocidade de processamento Maior velocidade de transmissões Queda no custo do hardware Integração dados, vídeo, voz, imagem Shopmobbing - Tuangou CUSTO PRATICAMENTE ZERO Tendências Uso intensivo das redes sociais para compras Free – Cauda Longa Pull - Puxar http://www.amazon.com/Long-Tail-Future-Business-Selling/dp/1401302378 Chris Anderson Editor-chefe da Revista Wired. Escreveu a Cauda é Longa, publicado na forma de artigo na Wired em outubro de 2004 e, posteriormente, surgiu o livro, publicado pela Hyperion em julho 2006. Vive em Berkeley, Califórnia com sua mulher e quatro filhos. Trabalhou para The Economist por sete anos em Londres, Hong Kong e Nova York, em várias posições, de Editor de Tecnologia a Editor de Negócios. Possui formação em ciências, estudou física e fez pesquisas em Los Alamos, que o levou aos jornais científicos, Nature e Science. http://www.thelongtail.com/Anderson.jpg http://www.thelongtail.com/about.html “Ainda existe demanda para a cultura de massa, mas esse já não é mais o único mercado. Os hits hoje competem com inúmeros mercados de nicho, de qualquer tamanho. E os consumidores exigem cada vez mais opções. A era do tamanho único está chegando ao fim e em seu lugar está surgindo algo novo, o mercado de variedades. Este livro mercado.” é sobre esse (ANDERSON, 2006, p.5) www.agoravox.com/article.php3?id_article=5187 /www.abansys.com/servidores-dedicados/servidores-dedicados.jpg “Os segredos da economia do século XXI se escondem nos servidores das empresas que nos cercam, desde a eBay até o Wal-Mart.” http://abclocal.go.com/images/wabc/2006/ebay.jpg www.cedilha.com.br/host.php?action=info&id=13 Anderson, pg. 7 www.eumed.net/cursecon/economistas/Pareto.htm Vilfredo Pareto (1848-1923) http://extend.unb.ca/wss/pareto2.jpg http://www.streuverluste.de/bilder/pareto-prinzip.gif http://esamultimedia.esa.int/images/spcs/hubble/hst_78_high.jpg “Mas e se o espaço for infinito? Nesse caso, os hits talvez sejam a maneira errada de encarar os negócios. Afinal, os não-hits são muito mais numerosos do que os hits, e agora ambos estão igualmente disponíveis.” Anderson, pg. 8 http://www.techbits.com.br/img/ext/caudalonga.png Espaços finitos Espaços caros e limitados obrigaram o foco no lançamento de grandes sucessos. Até parece que tem todos os títulos! http://www.fnac.com.br/StoresDet.aspx?idStore=7 Fnac Pena que falta espaço! http://www.fnac.com.br/StoresDet.aspx?idStore=7 http://www.thelongtail.com/conceptual.jpg A nova forma da cultura e do comércio Fonte.: A cauda longa p.22 Forças da cauda longa Força Negócio Exemplo 1 Democratização da produção Produtores e fabricantes de ferramentas cauda longa Câmeras de vídeo digitais, softwares de edição de música e vídeos, ferramentas de blogging 2 Democratização da distribuição Agregadores Amoson, eBay, iTunes, Buscapé, Mercado livre 3 Ligação da oferta e da procura Filtros da cauda Longa Google, blogs, listas, Twitter, facebook Na nova economia digital... Riqueza flui da inovação e não da otimização O desconhecido vem de alimentar a suprema fluidez e agilidade das redes Abandonar o conhecido Valor da rede aumenta exponencialmente Retornos crescentes coma adesão Fartura produz fartura Generosidade – grátis – ganho indireto Tendências Queda do custo de armazenamento Aumento da velocidade de processamento Maior velocidade de transmissões Queda no custo do hardware Integração dados, vídeo, voz, imagem Shopmobbing - Tuangou CUSTO PRATICAMENTE ZERO Os desafios vendendo bits Divulgação Encontrabilidade Filtros Distribuição Costumização, nichos Crowdsourcing Colaboração O poder das multidões Queda de barreiras Existe almoço grátis Regra do 1 – 9 – 90 Viral • As pessoas: • Eleitos – Conectores, experts, vendedores • Fixação • Contexto • A ideia em si: • Simplicidade • Surpresa • Concretude • Credibilidade • Sentimentos • Relatos Viral • Seis princípios do contágio: • Moeda social, importância; • Notabilidade interna; • Alavancar a mecânica do jogo; • Sentirem-se por dentro. • • • • • Gatilhos, somos como somos; Emoção, importamos, compartilhamos; Público, “macaco vê, macaco faz”; Valor prático, gostamos de ajudar; Histórias, vivemos de narrativas. • O LOOP: • Ponto de virada, o número mágico -150. 1 para 1 WEB 1.0: UM PARA MUITOS MIM CACIQUE (Jornais, Tevês, Rádios, Professores Médicos Corretores...) VOCÊS ÍNDIOS A rede do conhecimento Volume de dados Não tem hora ou lugar Engarrafamentos de informação Saber onde está a informação relevante é fundamental para não se perder tempo e tomar a decisão correta no tempo certo. . A rede dos engarrafados Conteudista Modelo tradicional para resolver o problema A Web 1.0 Modelo tradicional para resolver o problema WEB 2.0: MUITOS PARA MUITOS NÓS CACIQUE NÓS TUBE NÓS ORKUT Novo modelo A Web 2.0 Mudança de conceito A Internet antes da web 2.0 era considerada: A Internet depois da Web 2.0 assumiu: Convergência de mídias Convergência de pessoas Mais um meio de um para muitos O primeiro meio muitos para muitos Mais um meio de comunicação O primeiro meio de interação do ser humano O que provocou a mudança? Web 1.0 Conexão discada lenta + Pagamento por uso + Conexão mais cara = Menos tempo on-line Web 2.0 Banda larga rápida + Pagamento fixo + Conexão “menos” cara = Mais tempo on-line As fases: Fases do Ambiente de Rede (Internet, Intranets e Extranets) Etapas Web 1.0 Web 2.0 Fases Características Formação (1960-1995) Do âmbito acadêmico à entrada da Internet comercial Povoamento (1995-2005) Da entrada da Internet comercial à chegada da web 2.0 (insistência na repetição do modelo um para muitos) e difusão da banda larga. Início dos projetos de Inteligência Coletiva de forma efetiva (2005 - ) Da web 2.0 para...?? (projetos assumidamente voltados para o muitos para muitos) O Desafio Animador Sair da estrutura Hierárquica Chefe Para a colaborativa Também Sair do entretenimento e exibicionismo. Para a participação eo conhecimento. Agosto/2006 As sete previsões para o futuro da Web 2.0 As sete previsões Web 2.0? Quem souber organizar as melhores comunidades em rede fará a diferença! As sete previsões Web 2.0? As instituições funcionarão como enxames coletivos, conectados em rede, para conseguir mudar de direção na velocidade que a sociedade plugada exigir. As sete previsões Web 2.0? Não existirá mais conteudista (cacique- índio)! Quem colocará a maior parte do conteúdo será o usuário! (índio- índio)! O poder é do conteúdo e do relacionamento As sete previsões Web 2.0? Quem organizará as comunidades serão os apicultores! O apicultor terá como missão: estimular, organizar, moderar as abelhas para gerar o mel coletivo e, portanto, riqueza. As sete previsões Web 2.0? Os portais e as Intranets em poucos anos terão a cara muito parecida com o Orkut e similares. Os blogs e as comunidades serão os ambientes para troca de conhecimento nas empresas e fora delas. As sete previsões Web 2.0? Os países se diferenciarão um dos outros pela capacidade da população se articular em Rede. Tanto para aprender, discutir e decidir o seu destino. As sete previsões Web 2.0? Os países incorporarão ao seu Planejamento estratégico a criação de redes inteligentes entre seus cidadãos para competir no mundo plugado. Como nós e sua empresa podem se aproveitar da nova onda? WEB 2.0: MUITOS PARA MUITOS Quem souber incentivar, criar, se aproveitar das comunidades em rede vai diante, quem não souber ou quiser e preferir relaxar no modelo antigo….. Esta é a realidade !!!!! O futuro Vamos ver uns filminhos ? Tesco Mendigo E-business O que é? B2B, B2C, C2C, C2B e-commerce e-governement e-procurement E-Business - fases Primeira 94 a 97 – presença na internet Segunda 97 a 00 – transações, e-commerce Terceira 00 a ? – lucratividade, e-business, trabalho colaborativo, novos modelos de negócios Estratégia – e-business – e-commerce E-Business - vantagens Novos mercados e novas fontes de receitas 24/7 Melhor conhecimento e atendimento ao cliente Rapidez Mix variado de produtos e serviços Melhor gestão da cadeia de suprimentos Trabalho colaborativo Mobilidade Melhor comunicação interna e externa Redução de custos de comunicação e erros Visibilidade e controle Implantação e-business - benefícios Modelo de negócios aperfeiçoado Negócios mais eficientes – competitividade Comunicação interna e colaboração Melhor atendimento a clientes Redução de custos Melhor conhecimento dos mercados Integração das atividades e informações Quais os objetivos ? Divulgação Comércio B2B Simples presença Interação Etc. etc. Componentes TI do e-commerce Hardware Software Peopleware / humenware Tele comunicação Gestão de dados e informações Gestão da infraestrutura Implantação Objetivos definidos Infra estrutura Segurança Acompanhamento Acessibilidade Usabilidade Métricas Pagamentos Logística Oportunidades Estratégias Planejamento estratégico da empresa Plano de Marketing global Marketing na internet Estratégia global web Entender o consumidor 2.0 Preparar o terreno Desenvolver uma plataforma de negócios Utilizar oportunidades e outros meios Relacionar-se com a rede Cuidar dos contatos em todos os estágios Mensurar tudo Planejamento e-commerce NEGÓCIO Qual o seu negócio? AMBIENTE O que seu consumidor procura? Onde ouvir seu consumidor? Stakeholders Externo O site Vamos nos organizar Missão Visão Valores Produto Processo Estrutura Pessoas Estratégia Vamos nos organizar Estratégico SOWT Estratégia Tático Plano Marketing Operacional Informações TIC Plano geral Um processo de e-marketing tem que resultar em ... Aumento de vendas com novos produtos Aumento de vendas com novos clientes Aumento de vendas com negócios atuais Elos com fornecedores Elos com clientes Menos recursos no processamento de informações Redução de custos operacionais Redução de funcionários Redução de infraestrutura Aperfeiçoamento dos processos de negócios Integração interna entre departamentos Estrutura do marketing digital ESTRATÉGIA DE MARKETING ESTRATÉGIA DE MARKETING DIGITAL AÇÕES TÁTICAS E OPERACIONAIS TECNOLOGIAS E PLATAFORMAS Comunicação corporativa Relações públicas Marketing de conteúdo Geração de conteúdo Marketing Blogs SEO/SEM de busca Marketing de relacionamento Marketing de mídias sociais Ações em redes sociais Ações com blogueiros Twitter, Facebook, Youtube, LinkedIn, etc. Marketing direto e-mail marketing Nwes letter Promoções Lançamentos e-mail SMS MMS Marketing viral Postagem de vídeos, animações Redes sociais e músicas Youtube, MMS Publicação de widgets Widgets virais Publicidade e propaganda Marketing de guerrilha Publicidade e propaganda Branding Publicidade on-line Banners Podcast e videocast Widgets Jogos on-line Sites e blogs Mídias sociais Google AdWords Pesquisa de mercado Branding Busca e clipping Monitoramento de marca Monitoramento de mídias Google Redes sociais Clipping Pesquisa on-line FASES PRÉ-PROJETO ETAPAS LEVANTAMENTO DOS OBJETIVOS ANÁLISE DAS POSSIBILIDADES VISITAR PÁGINAS RELACIONADAS ELABORAÇÃO DAS IDÉIAS APRESENTAÇÃO DA PROPOSTA INICIAL PROJETO CRONOGRAMA DE TRABABLHO DEFINIÇÃO DO NEGÓCIO DEFINIÇÃO DAS OPÇÕES DEFINIÇÃO DO LAY-OUT BÁSICO SOLIDIFICAÇÃO DAS IDÉIAS ANÁLISE DAS OPORTUNIDADES ANÁLISE DAS AMEAÇAS LEVANTAMENTO DE CUSTOS LEVANTAMENTO DE RECEITAS FORMALIZAÇÃO DO PROJETO APRESENTAÇÃO DO PROJETO EXECUÇÃO REVISÃO DO PROJETO REVISÃO DOS CUSTOS REVISÃO DAS RECEITAS PROJEÇÃO DO FLUXO FINANCEIRO CRONOGRAMA DE IMPLANTAÇÃO DESENHO DO SITE DESENVOLVIMENTO DAS PÁGINAS IMPLANTAÇÃO HOSPEDAGEM DAS PÁGINAS NO PROVEDOR LANÇAMENTO DO SITE DIVULGAÇÃO DO SITE/NEGÓCIO COMERCIALIZAÇÃO DE ESPAÇO CUSTOS DE IMPLANTAÇÃO OPERACIONALIZAÇÃO ATUALIZAÇÃO DAS OPÇÕES ATUALIZAÇÃO DO LAY-OUT PROMOÇÕES DIVULGAÇÃO CUSTOS DE OPERAÇÃO AVALIAÇÃO CUSTOS X RECEITAS TEMPO DATA INIC. DATA FIM OBSERVAÇÕES PROJETO SITE - PLANEJAMENTO FINANCEIRO CUSTOS VOLUME TEMPO PROP. 1 PROP. 2 PROP. 3 F./M. PROJETO F PROTÓTIPO F DESIGN / LAY-OUT F SCANER F FOTOS F DESENHOS F DESENVOLVIMENTO F DOMÍNIO F HOSPEDAGEM M LANÇAMENTO F DIVULGAÇÃO F MANUTENÇÃO M ATUALIZAÇÃO M FINAL OBSERVAÇÕES FINAL OBSERVAÇÕES FINAL OBSERVAÇÕES TOTAL CUSTOS FIXOS TOTAL CUSTOS MENSAIS RECEITAS VOLUME TEMPO PREV. INIC. MÉDIA MÁXIMA D. / I. WORKSHOPS I CURSOS LOCAIS I CURSOS ON-LINE D PRODUTOS ON-LINE D CONSULTAS E-MAIL D CONSULTAS LOCAL I VISITAS LOJA I BANNERS D TOTAL DIRETAS TOTAL INDIRETAS TOTAL GERAL FLUXO FINANCEIRO PROJETO DESENV. IMPLANTA. CUSTOS RECEITAS DIRETAS RECEITAS INDIRETAS TOTAL RECEITAS SALDO FINAL MÊS 1 MÊS 2 MÊS 3 Fechar os conceitos Processo aprendizagem Mapas mentais / resumos / esquemas 5W4H Perguntas: Definição? O que é? Para que serve? Porquê? Qual a causa? Como surgiu? Quais consequências? Pontos +, vantagens? Pontos -, desvantagens? Contribuições, aplicações práticas? Como faz? Mensuração? Como posso uso pessoalmente? Para a próxima aula ... •Pesquisar para a próxima aula: • Como montar um blog no Wordpress ou Blogger, uma fan page do facebook, como criar conta no Twitter. • Significado das palavras: • WWW, URL, Tag, http, ftp, key words; • SEO, SMO, SEM, SMM. • Pesquisar no seu facebook quais assuntos têm mais compartilahmentos. Obrigado