DE 1 A 30 Número de jogadores: um a quatro. Objetivo do jogo: utilizar todos os números de 1 a 30. Objetivo pedagógico: explorar o cálculo mental com as quatro operações. Material necessário: Três dados. Uma folha de papel sulfite. Como jogar: Todos os jogadores deverão escrever no alto da folha a seqüência numérica de 1 a 30. Na sua vez, cada jogador lança os três dados e com as três quantidades obtidas, mais as operações matemáticas até então trabalhadas, ele deverá chegar a um resultado menor do que 31. Risca-se, na seqüência numérica, o resultado obtido. No momento em que não houver combinações que resultem em números desejados, passa-se a vez. O vencedor será o participante que riscar, por primeiro, os 30 números da seqüência numérica. Exemplo de uma jogada: Cartela: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Dados lançados: Algumas opções de jogada: 3 x 3 + 1 = 10 3–3+1=1 3:3+1=2 3+3+1=7 1x3x3=9 3:1+3=6 ( 1 + 3 ) x 3 = 12 3–1+3=5 O aluno escolhe uma das opções (no caso a que resultou 10) e risca o resultado correspondente na cartela. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30