OBJETIVOS Democratizar o acesso ao conhecimento estimulando crianças e jovens a aprender por meio de plataforma online auxiliar de ensino com conteúdos de alta qualidade e fácil acesso. INOVAÇÃO MASSA Desafios e Plataforma de projetos auxílio ao ensino PÚBLICO INCLUSÃO Apps auxiliares para def. auditivos e visuais PROJETO Plataforma de co-criação de conteúdos para o ensino online ▸ Organização do conteúdo (ano, disciplina, conteúdo) ▸ Rede colaborativa de aprendizado ▸ Identificação de talentos (profissões) ▸ Gamificação e premiações REDE COLABORATIVA ▸ Alunos ajudam a criar a plataforma ▸ Perguntas e respostas por alunos + curadoria ▸ Alunos podem enviar Cartas Perguntas, que estarão disponíveis na plataforma após curadoria ▸ Curadoria é composta por alunos que dominaram os temas ▸ Grupos de estudo (Ligas) ▸ Interação por meio de gamificação GAMIFICAÇÃO ▸ ▸ ▸ ▸ ▸ ▸ ▸ ▸ Ganho de experiência e avanço de nível Classes de Herói Interação com moeda virtual Recompensas e incentivos (medalhas) Competições entre ligas (grupos de estudo) Missões diárias Ranking Roleta da sorte ▸ Campeonatos (premiação) MVP DO PROJETO ► Disciplinas: Matemática, Português, História, Geografia e Inglês ► Público: ensino fundamental (6º, 7º, 8º e 9º ano) ► Cartas Explicativas + Carta Missão + Cartas Perguntas ► Efeitos sonoros básicos (para estímulo) ► Cada disciplina tem um mapa no qual o aluno pode escolher o tema que deseja estudar ► Após a escolha, há uma lista com baralhos que representam os sub-temas OPORTUNIDADE ▸ 36.000.000 alunos do ensino fundamental e médio no Brasil ▸ Modelo replicável ▸ Monopólio permeável — outros players podem ser parceiros Fhelipe Chiang EQUIPE Daniel Marlon Silas Gonçalves Thaís Freitas Gabriel Borges