Apresentação do PowerPoint

Propaganda
OBJETIVOS
Democratizar o acesso ao conhecimento estimulando
crianças e jovens a aprender por meio de plataforma
online auxiliar de ensino com conteúdos de alta
qualidade e fácil acesso.
INOVAÇÃO
MASSA
Desafios e
Plataforma de
projetos
auxílio ao
ensino
PÚBLICO
INCLUSÃO
Apps
auxiliares para
def. auditivos
e visuais
PROJETO
Plataforma de co-criação de conteúdos
para o ensino online
▸ Organização do conteúdo (ano, disciplina, conteúdo)
▸ Rede colaborativa de aprendizado
▸ Identificação de talentos (profissões)
▸ Gamificação e premiações
REDE COLABORATIVA
▸ Alunos ajudam a criar a plataforma
▸ Perguntas e respostas por alunos + curadoria
▸ Alunos podem enviar Cartas Perguntas, que
estarão disponíveis na plataforma após curadoria
▸ Curadoria é composta por alunos que dominaram
os temas
▸ Grupos de estudo (Ligas)
▸ Interação por meio de gamificação
GAMIFICAÇÃO
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Ganho de experiência e avanço de nível
Classes de Herói
Interação com moeda virtual
Recompensas e incentivos (medalhas)
Competições entre ligas (grupos de estudo)
Missões diárias
Ranking
Roleta da sorte
▸ Campeonatos (premiação)
MVP DO PROJETO
►
Disciplinas: Matemática, Português, História, Geografia e Inglês
►
Público: ensino fundamental (6º, 7º, 8º e 9º ano)
►
Cartas Explicativas + Carta Missão + Cartas Perguntas
►
Efeitos sonoros básicos (para estímulo)
►
Cada disciplina tem um mapa no qual o aluno pode escolher o
tema que deseja estudar
►
Após a escolha, há uma lista com baralhos que representam
os sub-temas
OPORTUNIDADE
▸ 36.000.000 alunos do ensino fundamental e médio no
Brasil
▸ Modelo replicável
▸ Monopólio permeável — outros players podem ser
parceiros
Fhelipe Chiang
EQUIPE
Daniel Marlon
Silas Gonçalves
Thaís Freitas
Gabriel Borges
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