ATLETISMO Provas de Pista Atletismo na escola Velocidade Corrida Jogos/atividades educativas no processo de ensino-aprendizagem PROVAS DE PISTA CLASSIFICAÇÕES DAS CORRIDAS CORRIDAS RASAS (velocidade) 100 metros 200 metros 400 metros CORRIDAS DE MEIO FUNDO 800 metros 1.500 metros CORRIDAS DE FUNDO 5.000 metros 10.000 metros Maratonas CORRIDAS RASAS (velocidade) 100 m rasos: É a prova mais nobre do atletismo, que premia o homem e a mulher mais rápido(a) do mundo. Nela, oito competidores correm 100 m em linha reta e vence quem chegar primeiro. 200 m rasos: • Segue a mesma linha dos 100 m, mas com o dobro da distância. • A largada acontece na curva da pista, com os atletas posicionados em marcas que não ficam exatamente umas ao lado das outras, para que o competidor que largue na parte interna da pista não saia com vantagem. 400 m rasos: Corresponde a uma volta inteira na pista de atletismo. A largada se dá no mesmo estilo dos 200 m rasos. CORRIDAS DE MEIO FUNDO 800 m: É uma prova de meia-distância, na qual os competidores devem percorrer toda a extensão da pista de atletismo duas vezes. Vence aquele que cruzar primeiro a linha de chegada. 1500 m: Outra prova de meia-distância. Segue a mesma linha das outras provas de velocidade, consagrando aquele que primeiro cruzar a linha de chegada. CORRIDAS DE FUNDO 5000 m: É conhecida como uma prova de fundo, por não se tratar apenas de uma competição de velocidade. Vence aquele que cruzar primeiro a linha de chegada. 10.000 m: É a prova do atletismo mais longa disputada dentro de um estádio. Assim como em todas as outras de velocidade, vence quem cruzar primeiro a linha de chegada. Maratona: Uma das provas mais tradicionais das Olimpíadas. Nela, competidores percorrem uma distância de 42,195 km, normalmente em ruas abertas, sendo que os 400 m finais da prova geralmente são realizados dentro do estádio. Vence quem cruzar primeiro a linha de chegada. ATLETISMO NA ESCOLA Função da escola – Colocar os alunos diante desse patrimônio da humanidade “cultura física” (BETTI, 1991) “cultura de movimento (BRACHT, 1989) “cultura corporal” (BRACHT et al., 1992) Ou “cultura corporal de movimento” (DARIDO; RANGEL, 2005) Simplicidade e naturalidade dos seus gestos técnicos – a marcha, as corridas, os saltos e os lançamentos Considerado uma modalidade estrutural na formação desportivo-motora das crianças e jovens. Faz parte dos programas de EF escolar. Ainda muito pouco difundido nas escolas brasileiras. Conhecimento veiculado pelo atletismo Foco principal – grandes nomes, marcas e recordes que, com o apoio da mídia, transformam os atletas em verdadeiros superhomens. Mas, será apenas esse o conhecimento a ser veiculado pelo atletismo? Aplicações pedagógicas Outras possibilidades de conhecimento dessa modalidade Trabalho com crianças (campo escolar) – bom começo para o ensino desta modalidade – envolve habilidades cotidianamente. motoras por elas utilizadas Aplicações pedagógicas Jogos pré-desportivos – habilidades motoras básicas de marchar, correr, saltar, lançar e arremessar. – Procura traduzir, numa linguagem corporal, o significado do atletismo. – Sem, contudo, perder a dimensão de sua especificidade técnica e normativa que faz do atletismo a modalidade esportiva que é. Aplicações pedagógicas Profissional de Educação Física – por meio de atividades recreativas – Mesclar conhecimento geral sobre as habilidades motoras conhecimento específico acerca das provas oficiais, Aproximar os alunos ao universo do atletismo Conceitual, Procedimental e Atitudinal Realidade das escolas 1) condições aceitáveis para o desenvolvimento das corridas planas; 2) condições insuficientes para abordar os saltos horizontais e verticais; 3) ausência de condições ou condições insuficientes para se abordar os lançamentos; ADAPTAÇÃO E CRIAÇÃO DE MATERIAIS Possibilidade de Aplicações Desmistificar: – idéia de que apenas algumas provas podem ser ensinadas no campo escolar; – e de que é estritamente necessária a utilização de materiais específicos. Velocidade Ensino / Aprendizagem – Trabalhar a alfabetização motora: coordenação, equilíbrio, velocidade, ... – Aquisição da noção de freqüência. – Aquisição da noção de velocidade, através de jogos. – Aquisição da noção de velocidade de reação – estímulo visual, táctil e sonoro. – Aquisição da noção de partida alta. Velocidade Aperfeiçoamento da Técnica de Corrida – Atitude de corrida alta – Alinhamento dos segmentos – Qualidade dos apoios (ativos e pelo terço anterior do pé) – Noção de Amplitude e Freqüência de Movimentos – Movimento Circular dos Membros Inferiores – Aquisição da Noção de Ação em “Griffee” do pé de apoio – Aquisição da noção da Ação Dinâmica/Descontraída dos Membros Superiores • Partida Alta - Aquisição da noção da entrada em ação → aceleração - Aquisição da noção de progressão da elevação do tronco até à posição ereta - Aquisição da noção de extensão das articulações – tornozelo, joelho e quadril, no momento da impulsão Velocidade Corrida –Aperfeiçoamento da agilidade e capacidade de impulsão –Aperfeiçoamento da Técnica de Corrida: Aperfeiçoamento da técnica de execução das fases da corrida: – Apoio à frente, impulsão, recuperação e balanço. Aperfeiçoamento da colocação do tronco ao longo da corrida Ligação das várias fases da corrida – partida, aceleração, manutenção da velocidade e Saída Baixa - com blocos Aperfeiçoamento da saída nas suas várias fases: - Nos blocos: Aos seus lugares - Na posição de: Prontos - Na Saída Ensino / Aprendizagem Velocidade, Coordenação e Freqüência –Jogo “Estafeta Bola nos Círculos” Levar cada uma das bolas A para B. Cada atleta só pode levar uma bola. Registrar o tempo por equipe. O jogo termina para qualquer equipe, quando o seu último elemento passar a linha de chegada. É vencedora a equipe que realizar o percurso em menos tempo. Ensino / Aprendizagem Velocidade, Coordenação e Freqüência –Jogo “Equipe mais Rápida” Coloca-se um arco num dos extremos do percurso. Os atletas correm até ao arco, passam por dentro dele e batem palmas para dar a partida ao próximo atleta da sua equipe. Ensino / Aprendizagem Velocidade, Coordenação e Freqüência –Jogo “Quem Corre mais Longe” Ensino / Aprendizagem Velocidade, Coordenação e Freqüência –Jogo “Quem Chega mais Longe” Atletas dispostos em círculo. A um sinal do treinador, os atletas correm para o exterior do círculo → o mais longe possível. Ganha o atleta que se encontrar mais distante do Treinador. Ensino / Aprendizagem Velocidade, Coordenação e Freqüência – Jogo “Sprint em Slalom”, sobre 50 metros Separação dos cones ou bandeirolas que definem o percurso: – 5 metros em comprimento; – 1 metro em largura. A prova tem início com partida alta. O cronômetro para com a passagem do participante sobre a linha de chegada. Ensino / Aprendizagem Velocidade, Coordenação e Freqüência –Jogo “Sprint em Frequência” Ao sinal de partida, o atleta corre até ao arco, passando a zona das ripas, só com um apoio entre elas. Veste o arco, por cima ou por baixo e realiza o mesmo percurso, na volta. Ganha a equipe que realizar o percurso em menos tempo. Ensino / Aprendizagem Melhorar a Capacidade de Concentração, Reação e Aceleração –Partidas de Posições Variadas – Ao sinal o atleta deve partir e acelerar rapidamente. – Este trabalho pode ser realizado individualmente ou em grupo e com perseguições. Ensino / Aprendizagem Melhorar a Capacidade de Concentração, Reação e Aceleração – Partida de Pé, a um Sinal Usar uma grande variedade de sinais para a partida: auditivos, visuais e táteis.