Elementos motivacionais dos jogos sociais do gênero Bubble Shooter Lucas Rodrigues Anizelli1 , Alan Salvany Felinto1 1 Departamento de Computação – Universidade Estadual de Londrina (UEL) Caixa Postal 10.011 – CEP 86057-970 – Londrina – PR – Brasil [email protected], [email protected] Abstract. There are many sources, studies and books, that describe how to develop a sucessfull game, with good mechanics, gameplay and narrative, but for social games, which has as objective the emotional side, much more than the actions supplied to the player, it’s necessary to identify which motivational elements drive people to play this kind of games, which are the psychological and social elements that atract users to play. What reason take people to play social games? What motivates these people to play? How a game, that looks so simple, could atract millions of players? This research proposes to present the main motivational elements that compose these games, according to other studies in this field already done, emphasizing social games Bubble Shooter gender. Resumo. Existem várias fontes, estudos e livros, que descrevem como desenvolver um jogo de sucesso, com boa mecânica, jogabilidade e narrativa, mas para jogos sociais, que tem como objetivo o lado emotivo, mais do as ações ofertadas ao jogador, precisamos identificar os elementos que levam as pessoas a jogarem esses tipos de jogos, quais são os elementos pscicológicos e sociais que atraem os usuários a jogarem. Qual motivo leva as pessoas a jogarem os jogos sociais? O que motiva essas pessoas a jogarem? Como um jogo, que parece tão simples, atrai milhares de jogadores? Este trabalho propõe apresentar os principais elementos motivacionais que compõem esses jogos, de acordo com muitos estudos já presentes, tendo como ênfase os jogos sociais do gênero Bubble Shooter. 1. Introdução As redes sociais, atualmente, possuem uma vasta quantidade de usuários cadastrados[9], tendo como exemplo, o Facebook, que no fim do ano de 2011 possuia mais de 845 milhões de usuários ativos[4]. Em conjunto, os jogos sociais mostram também uma grande popularidade, a exemplo do jogo Farmville, que esta no Facebook, o qual atingiu a expressiva marca de 76 milhões de usuários ativos[11]. Outros jogos que podem ser citados são Angry Birds Friends com 12 milhões de jogadores e o mais recente Farmville 2, com mais de 60 milhões de usuários ativos por mês[1]. Com o sucesso desses jogos, os jogos sociais apresentam certos desafios, sendo um deles a atratividade[14]. Qual motivo leva as pessoas a jogarem os jogos sociais? O que motiva essas pessoas a jogarem? Existem várias fontes, estudos e livros, que descrevem como desenvolver um jogo de sucesso, com boa mecânica, jogabilidade e narrativa[16], mas para jogos sociais, que tem como objetivo o lado emotivo, mais do as ações ofertadas ao jogador[4, 5], precisamos identificar os elementos que levam as pessoas a jogarem esses tipos de jogos, quais são os elementos pscicológicos e sociais que atraem os usuários a jogarem. Este estudo não pretende descobrir uma formula exata para explicar como jogos desenvolvidos em um curto espaço de tempo, e com jogabilidade, sons, mecânicas e artes tão simples, conseguem atingir milhares de jogadores, mas sera um passo para a descoberta, identificando os elementos motivacionais dos jogos sociais do gênero Bubble Shooter. Nos jogos deste tipo o jogador deve atirar bolhas, através de um canhão, em direção de outras bolhas, para fazer, com isso, uma combinação de 3 ou mais cores, todas as bolhas deverão ser destruı́das e o jogador tem uma quantidade limitada de tiros. Depois de relacionados os elementos motivacionais, pretende-se desenvolver um jogo do gênero Bubble Shooter com foco nestes elementos, para, na prática, avaliar o quanto estes elementos influenciam na atratividade do jogo. A seção 2 apresenta a fundamentação teórico-metodológica do trabalho a ser desenvolvido. A seção 3 se refere aos objetivos a serem alcançados ao termino do trabalho. A seção 4 descreve a divisão da execução do trabalho. A seção 5 mostra o cronograma do trabalho durante o ano. 2. Fundamentação Teórico-Metodológica e Estado da Arte Com o grande número de jogadores ativos nos jogos sociais, como citado anteriormente, está seção apresenta informações, conceitos e referências sobre as redes sociais e sobre os jogos casuais e sociais. 2.1. Redes Sociais e o Facebook As redes sociais são serviços web que permitem aos seus usuários criarem perfis públicos, articular uma lista de amigos com quem compartilha conteúdos e ver os perfis e lista de amigos de outros usuários[2]. Dentre os serviços oferecidos pelo Facebook, estão o ads API e Payments. No primeiro os desenvolvedores utilizam a API para exibir propagandas relacionadas ao jogo ou aplicativo. O segundo permite os desenvolvedores vender itens no jogo, ou aplicativo, que podem ser comprados com moedas do facebook. o Facebook possui mais de 800 milhões de usuários e mais da metade acessam o site todos os dias. Dadas as caracterı́sticas sociais e tecnológicas, o Facebbok atingiu e atinge, milhões de pessoas e está inserido em seus cotidianos, tendo, com isso, o foco em pesquisas de vários aspectos, tais como o funcionamento da relação online e offline, nos elementos tecnológicos das redes de comunicação social e nas diferenças culturais no uso desse serviço virtual[3]. 2.2. Jogos casuais e sociais Os jogos casuais são aplicativos desenvolvidos tendo como foco o público geral[11]. Essa definição pode ser aplicada ao Facebook pois a grande maioria não são jogadores hardcore[11]. Esses jogos apresentam uma jogabilidade mais simples e levam pouco tempo para se jogar, e priorizam o entretenimento e a descontração. Por sua vez, os jogos sociais, utilizam a infraestrutura e os recursos de uma rede social[17] e possuem jogabilidade assı́ncrona e mecanismos para vários jogadores[14]. O desenvolvimento de jogos mais convencionais podem custar entre 2 e 3 milhões de dólares, e jogos sociais entre 100 e 300 mil dólares, e, na maioria das vezes, consome menos tempo para serem desenvolvidos[14]. Os jogos sociais podem ser clasificados em duas categorias: habilidade/conhecimento e realmente social[6]. A primeira categoria apresenta jogos que não são jogados pela diversão, e sim pela questão social, neles os usuários exibe suas atividades e resultados criando comparações e competição entre os outros usuários. A segunda categoria apresentam jogos que a intereção social é, obrigatóriamente, necessária para poder avançar, jogos aonde determinadas tarefas devem ser realizadas com ajuda e outros usuários são um exemplo de jogos realmente sociais. Outra caracterı́stica importante nos jogos sociais é a presença mais ativa do publico feminimo do que a do masculino, explicando o fato de tais jogos apresentarem mais intereções e diálogos do que ações[15]. 2.3. Elementos motivacionais Os elementos motivacionais estão presentes em várias áreas, sendo alvo de estudos antigos na área da psicologia[12, 10, 13]. Nos jogos digitais isso não é diferente, vários estudos para diferentes tipos de jogos em diferentes formas já foram feitos. Para Yee[18], os elementos para jogadores online podem ser divididos em três categorias: conquista, componente social e imersão. Já para Klimmt, Schmid e Orthmann[7], os elementos de Yee são bem genéricos, propondo, com isso, quatro elementos que motivam os jogadores a jogarem jogos de brownser, onde a maioria dos jogos sociais se encontram, sendo eles: socialização, competição, custo/flexibilidade e escapismo. Adicionais a esses elementos Lee, Lee e Choi[8], apontam auto apresentação e fantasia/papel do jogador como elementos exclusivos no jogos sociais. Com base nesses estudos, e outros, pretende-se obter os elementos relevantes aos jogos sociais. 3. Objetivos O objetivo principal do Trabalho de Conclusão de Curso é, obter os elementos motivacionais dos jogos sociais do gênero Bubble Shooter. Objetivos Especı́ficos: 4. Procedimentos metodológicos/Métodos e técnicas • Atividade 1: Levantamento bibliográfico: identificar os principais elementos motivacionais dos jogos sociais. • Atividade 2: Tabelar os elementos motivacionais de jogos sociais. • Atividade 3: Rankear os jogos sociais de acordo com o número de jogadores, esses jogos deverão ter os mesmos elementos de jogabilidade, sons, integração com facebook, conquistas. Esses elementos citados são exemplos do que um jogo pode ter. • Atividade 4: Correlacionar os elementos motivacionais tabulados com esses jogos do gênero Bubble Shooter, criando assim, um ranking baseando-se no número de jogadores e motivações presentes. • Atividade 5: Investigar as ferramentas que serão necessárias para desenvolver o jogo. • Atividade 6: Desenvolvimento do jogo: Conhecer e aplicar as técnicas de programção aprendidas durante o curso utilizando essas ferramentas, familiarizarse com o Kit de Desenvolvimento de Software (SDK) de integração com redes sociais e outros que podem ser incluidos com o decorrer da pesquisa. • Atividade 7: Desenvolvimento da parte escrita do TCC. 5. Cronograma de Execução Tabela 1. Cronograma de Execução Atividade 1 Atividade 2 Atividade 3 Atividade 4 Atividade 5 Atividade 6 Atividade 7 fev mar abr X X X X X X X X mai jun X X X jul ago set out nov X X X X X X X X X X X X X 6. Contribuições e/ou Resultados esperados Os resultados esperados deste trabalho são, contribuir para uma nova área de pesquisa para o departamento juntamente ao grupo de jogos e servir como referência para qualquer pessoa que utilizar essa pesquisa de quais são os elementos necessários para o desenvolvimento de um jogo do gênero Bubble Shooter, servindo de requisito para que tal jogo seja atrativo e que leve o máximo de jogadores possı́veis a jogar. 7. Espaço para assinaturas Londrina, 31 de março de 2014. —————————————— Aluno —————————————— Orientador Referências [1] AppData. http://www.appdata.com/. [2] danah m. boyd and Nicole B. Ellison. Social network sites: Definition, history, and scholarship. Journal of Computer-Mediated Communication, 13(1):210–230, 2007. [3] Vildan Donmus. The use of social networks in educational computer-game based foreign language learning. Procedia - Social and Behavioral Sciences, 9(0):1497 – 1503, 2010. 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