Formulário de cadastramento Não altere a formatação dos campos. AUTORIA Instituição: Universidade de Passo Fundo Ano: 2006 Autor(es): Gildomar Borges Severo, Vitor Malaggi, Victor e-mail: [email protected]; Billy da Silva, Juliano Tonezer da Silva. [email protected]; [email protected]; Título do conteúdo/objeto: Aprendendo as leis de Newton [email protected]; com os carrinhos de rolimã Nível (is): Área(s) de Conhecimento: ( )Ensino Fundamental ( ( ( ( ) Geografia ( ) Matemática ( X ) Física ) Biologia ( ) Química ( ) História ) Línguas ) Outro: ....................................... ( X ) Ensino Médio ( ) Ensino profissionalizante ( ) Ensino Superior ( ) Atendimento às necessidades especiais Série: Ensino Fundamental ( )1º ( )2º ( )3º ( )4º ( )5º ( )6º ( )7º ( )8º Médio ( ) 1º ( X ) 2º ( ) 3º Ensino profissionalizante ( ) Ensino Superior ( ) Atendimento às necessidades especiais ( ) Conteúdo/objeto: ( ) Módulo RIVED ( ) Atividade RIVED ( ) Conteúdo produzido para o PAPED ( X ) Conteúdo produzido para o Prêmio RIVED ( ) Outro: ............................................. Identificação do conteúdo/objeto: ( ) Simulação ( ) Animação ( X ) Animação e simulação ( ) Site e animação ( ) Site e simulação ( ) Site e animação e simulação ( ) Outro: ......................... Tecnologia(s) utilizada(s): ( ) HTM ( X ) Flash ( ) Java ( ) PHP ( ) ASP ( X ) XML ( ) Outro: ................................ Documentação do conteúdo: Licenciado: ( X ) Creative Commons ( ) Outro. Informar qual................................. ( ) Arquivos completos do conteúdo ( ) Guia do professor - PDF ou zipado Caso o conteúdo/objeto de aprendizagem seja originado de outro conteúdo informar:............................................... Tipo de conteúdo: observação, análise e resolução de problemas. Objetivos de aprendizagem: Auxiliar no processo de aprendizagem dos conceitos de física relacionados às Leis de Newton; Apresentar os conceitos de física envolvidos nas Leis de Newton, tais como massa, peso, força e atrito de um modo com que o aluno consiga relacionar estes com a atividade proposta, bem como estender a aplicação destes em outras situações da sua vida. Buscar com que o aluno reflita, através de questões práticas relacionadas à sua vida, sobre estes conceitos; Proporcionar aos alunos um ambiente virtual e interativo que motive estes a compreensão dos conceitos envolvidos no OA, através da verificação e aplicação destes em uma realidade simulada. Página 1 29/05/2017 Conceitos: 1º, 2º e 3º leis de Newton. Massa, Peso, Gravidade, Atrito, Força, Aceleração. Pré-requisitos: O professor primeiramente deve trabalhar em sala de aula com uma explanação sobre alguns conceitos envolvidos nas Leis de Newton, como: massa, peso, gravidade, força, atrito, ação e reação. É importante ao professor testar a simulação antes de apresentá-la aos alunos. Característica do conteúdo: Simulação e animação. Contexto: Para esta atividade ocorrer é necessário apenas um laboratório de informática. Tempo previsto: Não há necessidade de uma indicação rigorosa e arbitrária de um determinado tempo para a realização das atividades propostas pelo OA, pois cada professor e aluno que fará uso deste poderá usá-lo e reutilizá-lo conforme objetivos de aprendizagem específicos. Apenas para fins de referência, sugere-se que o OA seja utilizado em quatro horas/aula. Método: Aluno: 1-aluno clica no botão “Entrar” da tela de abertura; 2-o aluno pode ler as instruções de tela, onde clica no botão “Iniciar”; 3-o aluno pode ler as instruções para configuração de seu carrinho de rolimã, onde clica no botão fechar (X); 4-o aluno clica no botão “Gerar valores” para geração randômica dos valores do carrinho de rolimã do computador; 5-o aluno clica no ícone “Massa do Chassis”; 6-o aluno informa a massa do chassis; 7-o aluno clica no ícone “Tipos de roda”; 8-o aluno escolhe o tipo da roda; 9-o aluno clica no ícone “Massa do desafiante”; 10-o aluno informa a massa do desafiante; 11-o aluno clica no ícone “Tipo de pista”; 12-o aluno escolhe o tipo da pista; 13-o aluno clica no ícone “Força do empurrão”; 14-o aluno informa o valor para a força do empurrão; 15-o aluno observa a simulação da corrida entre o carrinho de rolimã do computador e o seu carrinho de rolimã, dependendo da pista escolhida e dos valores informados; 16-o aluno clica no botão resultados; 17-o aluno pode analisar os valores dos resultados. 18-o aluno pode clicar no botão “Início” para recomeçar uma nova corrida (simulação). Professor: 1-O professor deveria realizar uma motivação inicial sobre carrinhos de rolimã; 2-o professor apresenta a interface geral do objeto de aprendizagem; 3-o professor realiza uma simulação de uma corrida juntamente com os alunos; 4-professor auxilia os alunos na cena de configuração dos valores para o carrinho de rolimã dos competidores; 5-o professor pode registrar suas impressões sobre as atividades que os alunos estão realizando durante a utilização do objeto de aprendizagem. Avaliação: solicitar que os alunos disponibilizem suas anotações registradas em papel ou no computador, realizadas antes, durante e após as simulações. A partir destas anotações o professor poderá realizar reflexões sobre o processo de aprendizagem do aluno, os caminhos que o aluno percorreu para construir os conceitos e resolução dos problemas apresentados no objeto de aprendizagem. Seria interessante que o professor fizesse considerações nos registros dos alunos, devolvesse a eles e proporcionasse um debate em sala de aula. Observações/Comentários: Este objeto de aprendizagem não tem a intenção de provocar competição entre os alunos e nem entre o aluno contra o computador. Ele busca, através de uma forma lúdica, construtivista e de uma brincadeira popular (corridas de carrinho de rolimã, que faz parte do cotidiano infanto-juvenil) relacionar os conceitos das Leis de Newton com o dia-a-dia do aprendiz. Página 2 29/05/2017