Universidade do Sul de Santa Catarina – Unisul Campus Araranguá

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Universidade do Sul de Santa Catarina – Unisul
Campus Araranguá
Núcleo de Pesquisa em Computação Aplicada
Projeto de Reciclagem de Microcomputadores
Manual de Reconversão de Maquinas Caça-Níqueis.
Março / 2008
Manual de conversão de Maquinas Caça-Níqueis
Existem vários modelos de máquinas caça-níqueis o Projeto de Reciclagem de
Microcomputadores trabalha com as maquinas Halloween, que geralmente são
encontradas com maior facilidade nas casas de jogos como bingos e cassinos.
Passo 1 – A figura abaixo mostra uma visão externa da maquina Halloween,
como foi apreendida. Então primeiro podemos testar seu funcionamento
verificar se esta ligando.
Figura 1
Passo 2 – Após verificarmos seu funcionamento desligamos o equipamento,
assim podemos abrir para poder analisar sua configuração de hardware
internamente, como mostrada na figura abaixo.
Figura 2
Passo 3 – A verificação do Hardware da maquina analisada é muito
importante, temos varias configurações, por exemplo, algumas maquinas seu
sistema operacional é instalado em Flash Card outras em Hard Disk de
diversos tamanhos. Sabendo o tipo e tamanho desses dispositivos, podem ser
utilizadas versões diferentes da distribuição do sistema operacional.
Passo 4 – Agora podemos começar a desmontar as parte que não iremos
precisar utilizar para tornar esta máquina caça-níquel em um computador
convencional. A maquina Halloween tem na parte superior de seu gabinete um
display como mostra a figura 1 e 2. Podemos agora começar por ele uma vez
que não utilizaremos este display para a reconversão do equipamento. O
display possui um cabo que fica ligado na alimentação da maquina, para
desligar basta segui-lo até seu conector e desconectá-lo. Feito isto temos ainda
alguns parafusos na parte interna do display que tem que ser retirados. Caso
seja necessário pode ser tirado o monitor temporariamente para que se tenha
uma maior facilidade para retirar estes parafusos.
Passo 5 – Conforme mostra a figura 3 logo abaixo, temos na parte frontal ao
lado do monitor uma caixa preta com coletor de dinheiro, outro equipamento
que não precisamos utilizar. Este equipamento esta ligada com 2 cabos na
parte interior da maquina. Um cabo de alimentação e outro para a transmissão
de dados. Podemos segui-los novamente e desconectá-los, assim restou
apenas dos parafusos de sustentação do coletor de dinheiro.
Figura 3
Passo 6 – Como utilizará um teclado normal de PC (padrão ABTN2), vamos
desmontar o que vem originalmente com a maquina caça-níquel, os botões
deste teclado são ligados em uma placa que converte sua ligação para um
conector PS 2, assim desconectamos o conector PS 2 da placa mãe, depois o
conector DB 25 que esta com todas as ligações dos botões originais da
maquina, da placa de conversão ficando apenas na maquina as teclas presas
em seu gabinete. E por fim retiramos todos os botões e sua fiação que esta
presa na frente do gabinete, conforme ilustrado na figura abaixo.
Figura 4
Passo 7 – Com as partes que não iremos utilizar neste equipamento já
desmontado podemos tratar agora de formatar as informações que tinham na
Flash Card ou HD da maquina, dependendo o modelo e instalar o novo sistema
operacional. A distribuição que utilizamos é uma distribuição totalmente gratuita
e que pode ser configurada de acordo com o espaço disponível para
instalação.
Maiores
informações
podem
ser
acessadas
em
http://www.rexlab.unisul.br/reciclagem.
Passo 8 – Uma vez instalado o sistema operacional e colocado um mouse e
um teclado PS 2 podemos ligar o equipamento para testar sua funcionalidade
como um computador convencional.
Passo 9 – Depois de tudo testa e funcionado podemos cuidar da parte externa
da maquina, ou seja mudar aquela imagem de maquina de jogo. Para isso
desenvolvemos layouts para deixar a maquina com aspecto atraente para que
chame a atenção das crianças que vão utilizá-las. Abaixo um modelo utilizado
como terminal de consulta em bibliotecas e outro para educação especial.
Antes e depois da maquina reconvertida, essa já sendo utilizada como um
terminal de consulta.
Essa sendo utilizada na educação especial.
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