Universidade do Sul de Santa Catarina – Unisul Campus Araranguá Núcleo de Pesquisa em Computação Aplicada Projeto de Reciclagem de Microcomputadores Manual de Reconversão de Maquinas Caça-Níqueis. Março / 2008 Manual de conversão de Maquinas Caça-Níqueis Existem vários modelos de máquinas caça-níqueis o Projeto de Reciclagem de Microcomputadores trabalha com as maquinas Halloween, que geralmente são encontradas com maior facilidade nas casas de jogos como bingos e cassinos. Passo 1 – A figura abaixo mostra uma visão externa da maquina Halloween, como foi apreendida. Então primeiro podemos testar seu funcionamento verificar se esta ligando. Figura 1 Passo 2 – Após verificarmos seu funcionamento desligamos o equipamento, assim podemos abrir para poder analisar sua configuração de hardware internamente, como mostrada na figura abaixo. Figura 2 Passo 3 – A verificação do Hardware da maquina analisada é muito importante, temos varias configurações, por exemplo, algumas maquinas seu sistema operacional é instalado em Flash Card outras em Hard Disk de diversos tamanhos. Sabendo o tipo e tamanho desses dispositivos, podem ser utilizadas versões diferentes da distribuição do sistema operacional. Passo 4 – Agora podemos começar a desmontar as parte que não iremos precisar utilizar para tornar esta máquina caça-níquel em um computador convencional. A maquina Halloween tem na parte superior de seu gabinete um display como mostra a figura 1 e 2. Podemos agora começar por ele uma vez que não utilizaremos este display para a reconversão do equipamento. O display possui um cabo que fica ligado na alimentação da maquina, para desligar basta segui-lo até seu conector e desconectá-lo. Feito isto temos ainda alguns parafusos na parte interna do display que tem que ser retirados. Caso seja necessário pode ser tirado o monitor temporariamente para que se tenha uma maior facilidade para retirar estes parafusos. Passo 5 – Conforme mostra a figura 3 logo abaixo, temos na parte frontal ao lado do monitor uma caixa preta com coletor de dinheiro, outro equipamento que não precisamos utilizar. Este equipamento esta ligada com 2 cabos na parte interior da maquina. Um cabo de alimentação e outro para a transmissão de dados. Podemos segui-los novamente e desconectá-los, assim restou apenas dos parafusos de sustentação do coletor de dinheiro. Figura 3 Passo 6 – Como utilizará um teclado normal de PC (padrão ABTN2), vamos desmontar o que vem originalmente com a maquina caça-níquel, os botões deste teclado são ligados em uma placa que converte sua ligação para um conector PS 2, assim desconectamos o conector PS 2 da placa mãe, depois o conector DB 25 que esta com todas as ligações dos botões originais da maquina, da placa de conversão ficando apenas na maquina as teclas presas em seu gabinete. E por fim retiramos todos os botões e sua fiação que esta presa na frente do gabinete, conforme ilustrado na figura abaixo. Figura 4 Passo 7 – Com as partes que não iremos utilizar neste equipamento já desmontado podemos tratar agora de formatar as informações que tinham na Flash Card ou HD da maquina, dependendo o modelo e instalar o novo sistema operacional. A distribuição que utilizamos é uma distribuição totalmente gratuita e que pode ser configurada de acordo com o espaço disponível para instalação. Maiores informações podem ser acessadas em http://www.rexlab.unisul.br/reciclagem. Passo 8 – Uma vez instalado o sistema operacional e colocado um mouse e um teclado PS 2 podemos ligar o equipamento para testar sua funcionalidade como um computador convencional. Passo 9 – Depois de tudo testa e funcionado podemos cuidar da parte externa da maquina, ou seja mudar aquela imagem de maquina de jogo. Para isso desenvolvemos layouts para deixar a maquina com aspecto atraente para que chame a atenção das crianças que vão utilizá-las. Abaixo um modelo utilizado como terminal de consulta em bibliotecas e outro para educação especial. Antes e depois da maquina reconvertida, essa já sendo utilizada como um terminal de consulta. Essa sendo utilizada na educação especial.