2-MERCADO-Regra-do-Jogo

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Regras do jogo
Participantes
De dois a quatro jogadores.
Componentes
12 cartões com imagens de frutas.
4 cartelas com desenho de uma sacola.
Objetivo
Completar sua sacola de compras antes dos demais jogadores.
Preparação
• Organizar as cartelas de sacolas de compras viradas para baixo, formando um monte, e espalhar sobre a mesa, também viradas para
baixo, as cartelas com imagens de alimentos.
O jogo
• Sortear o jogador que dará início à partida. Este deve sortear uma sacola de compras e dizer, em voz alta, o nome do alimento que já está
dentro dela.
• Em seguida, passa a vez para o jogador da sua direita fazer o mesmo. Segue-se assim até que todos os jogadores tenham suas sacolas.
• Caso não haja quatro jogadores, algumas sacolas sobrarão e deverão ficar fora do jogo.
• No caso de haver apenas dois jogadores, estes devem pegar duas sacolas de compras cada um.
• O primeiro jogador deve sortear um dos cartões que estão na mesa, mostrar para os demais participantes e verificar se ele pode entrar
em sua sacola de compras. Se o cartão sorteado puder entrar em sua sacola, ele o coloca no lugar adequado e passa a vez ao jogador da
direita. Caso não faça parte de sua sacola, ele deve devolver o cartão à mesa, virado para baixo, e passar a vez ao jogador da direita.
• Segue-se dessa forma, até que algum jogador tenha completado toda a sua sacola de compras.
• Caso um jogador ache que alguém pegou um alimento que serve para a sua sacola, poderá, em vez de sortear um novo cartão, pegar o
cartão da sacola desse jogador. Nesse caso, ele deve justificar por que aquele alimento é de sua sacola, pois é preciso que todos os jogadores
estejam de acordo.
Regras linguísticas
Trata-se de um jogo que consiste em identificar palavras que repitam a primeira sílaba, comparar sílabas e verificar
a repetição.
Para que um cartão possa ser colocado nas sacolas, é preciso que os nomes dos alimentos nos cartões comecem com o
mesmo som (sílaba inicial) que o nome do alimento que já vem na sacola. Por exemplo: na sacola com o desenho de uma
CAQUI, é possível colocar cartões que possuam imagens de alimentos que se iniciem com a mesma sílaba oral, como, por
exemplo, CAJU.
glossário de imagens
ABACAXI
ABOBRINHA
ACEROLA
ARROZ
CACAU
CAJU
CAQUI
CARAMBOLA
MAÇÃ
MACARRÃO
MACAXEIRA
MARACUJÁ
PIMENTA
PIMENTÃO
PIPOCA
PIRULITO
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