Regras do jogo Participantes De dois a quatro jogadores. Componentes 12 cartões com imagens de frutas. 4 cartelas com desenho de uma sacola. Objetivo Completar sua sacola de compras antes dos demais jogadores. Preparação • Organizar as cartelas de sacolas de compras viradas para baixo, formando um monte, e espalhar sobre a mesa, também viradas para baixo, as cartelas com imagens de alimentos. O jogo • Sortear o jogador que dará início à partida. Este deve sortear uma sacola de compras e dizer, em voz alta, o nome do alimento que já está dentro dela. • Em seguida, passa a vez para o jogador da sua direita fazer o mesmo. Segue-se assim até que todos os jogadores tenham suas sacolas. • Caso não haja quatro jogadores, algumas sacolas sobrarão e deverão ficar fora do jogo. • No caso de haver apenas dois jogadores, estes devem pegar duas sacolas de compras cada um. • O primeiro jogador deve sortear um dos cartões que estão na mesa, mostrar para os demais participantes e verificar se ele pode entrar em sua sacola de compras. Se o cartão sorteado puder entrar em sua sacola, ele o coloca no lugar adequado e passa a vez ao jogador da direita. Caso não faça parte de sua sacola, ele deve devolver o cartão à mesa, virado para baixo, e passar a vez ao jogador da direita. • Segue-se dessa forma, até que algum jogador tenha completado toda a sua sacola de compras. • Caso um jogador ache que alguém pegou um alimento que serve para a sua sacola, poderá, em vez de sortear um novo cartão, pegar o cartão da sacola desse jogador. Nesse caso, ele deve justificar por que aquele alimento é de sua sacola, pois é preciso que todos os jogadores estejam de acordo. Regras linguísticas Trata-se de um jogo que consiste em identificar palavras que repitam a primeira sílaba, comparar sílabas e verificar a repetição. Para que um cartão possa ser colocado nas sacolas, é preciso que os nomes dos alimentos nos cartões comecem com o mesmo som (sílaba inicial) que o nome do alimento que já vem na sacola. Por exemplo: na sacola com o desenho de uma CAQUI, é possível colocar cartões que possuam imagens de alimentos que se iniciem com a mesma sílaba oral, como, por exemplo, CAJU. glossário de imagens ABACAXI ABOBRINHA ACEROLA ARROZ CACAU CAJU CAQUI CARAMBOLA MAÇÃ MACARRÃO MACAXEIRA MARACUJÁ PIMENTA PIMENTÃO PIPOCA PIRULITO