p3-exercicios

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Computação Gráfica
1) O que o aumento do grau (potência) na equação de uma curva de Bézier significa:
a) Para a curva desenhada?
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b) Para o hardware?
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c) Qual é a solução para este problema?
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d) Qual é a principal diferença entre a curva de Bézier e Hermite?
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2) Defina os métodos geométricos que podem compor os polígonos da superfície de um
“carro” modelado em 3D (Dica: um método vai compor outro que vai compor outro).
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3) Defina cada uma das quatro projeções exibidas como padrão no programa CAD 3D
Studio Max:
4) Relacione de acordo com a Pipeline Gráfica do OpenGL:
(a) Buffer de Comandos Opengl
(b) Transformação e Iluminação
(c) Rasterização
(d) Frame Buffer
( ) Armazena os quadros ou imagens vindas da etapa anterior para a exibição no
dispositivo gráfico.
( ) Transformam as instruções em OpenGL em geometria de malhas de polígonos
planares. Faz o cálculo das Normais, Coordenadas de Texturas e Cores.
( ) Realiza transformações relacionadas à visualização. Utiliza a normal e as
propriedades dos materiais como base para outras propriedades.
( ) Transforma uma imagem descrita em vetores em uma imagem composta de pixels.
5) Considerando a seguinte imagem:
a) Qual modelo de iluminação está afetando:
objeto A:_______________
objeto B:_______________
b) Qual é o principal método que poderia ser utilizado no cálculo da iluminação do objeto
A? Quais são suas componentes?
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c) Quais métodos poderiam ser utilizados para o cálculo da iluminação no objeto B?
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d) Cite um método de iluminação NÃO utilizado atualmente em aplicações que requerem
renderização 3D em tempo real. Justifique.
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6) De acordo com as principais etapas de processamento de imagens médicas, relacione:
(1) Aquisição/digitalização de imagens médicas
(2) Transformação e segmentação de imagens
(3) Seleção de características de imagens médicas
(4) Classificação e análise de imagens médicas
( ) Processo de amostragem, em que cada pixel é representado por um número inteiro
proporcional ao valor do brilho e cor no ponto correspondente na imagem analógica.
( ) Como a etapa anterior retornou um grande número de informações, nesta etapa
define-se somente as informações relevantes ao problema.
( ) Nesta etapa é feito um pré-processamento para melhorar a qualidade da imagem.
( ) Normalmente requer uma base de dados para comparação das imagens geradas.
7) Sobre sistemas de cores:
a) Cite uma aplicação em que seja aconselhável o uso de RGB ao invés de HSI ou o
contrário (identifique qual destes dois estará sendo exemplificado).
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b) Qual destes dois (RGB ou HSI) possui o maior conjunto de cores?
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8) Sobre técnicas de culling:
a) Qual a importância do uso de técnicas de culling em síntese de imagens 3D?
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b) A seguinte frase é verdadeira ou falsa?
O frustum culling não é feito para todos os objetos no mundo do mundo virtual 3D
devido ao seu processamento hierárquico.
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9) Com relação aos métodos estudados em sala de aula aprendemos a representar a
seguinte curva matematicamente de duas formas diferentes. Defina-as e explique a
diferença das duas.
Obs) A curva é baseada em aproximação dos pontos de controle.
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10) De acordo com os modelos de iluminação estudados:
a) Cite e dê as diferenças dos dois métodos de sombreamento estudados.
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b) Complete o seguinte diagrama:
11) Faça o desenho de um cubo através de uma projeção planar e outra ortogonal.
Projeção Planar (Perspectiva)
Projeção Ortogonal
12) Explique o Pipeline Gráfico do OpenGL ou desenhe seu diagrama.
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