Computação Gráfica 1) O que o aumento do grau (potência) na equação de uma curva de Bézier significa: a) Para a curva desenhada? __________________________________________________ b) Para o hardware? __________________________________________________ c) Qual é a solução para este problema? __________________________________________________ d) Qual é a principal diferença entre a curva de Bézier e Hermite? __________________________________________________ 2) Defina os métodos geométricos que podem compor os polígonos da superfície de um “carro” modelado em 3D (Dica: um método vai compor outro que vai compor outro). ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ 3) Defina cada uma das quatro projeções exibidas como padrão no programa CAD 3D Studio Max: 4) Relacione de acordo com a Pipeline Gráfica do OpenGL: (a) Buffer de Comandos Opengl (b) Transformação e Iluminação (c) Rasterização (d) Frame Buffer ( ) Armazena os quadros ou imagens vindas da etapa anterior para a exibição no dispositivo gráfico. ( ) Transformam as instruções em OpenGL em geometria de malhas de polígonos planares. Faz o cálculo das Normais, Coordenadas de Texturas e Cores. ( ) Realiza transformações relacionadas à visualização. Utiliza a normal e as propriedades dos materiais como base para outras propriedades. ( ) Transforma uma imagem descrita em vetores em uma imagem composta de pixels. 5) Considerando a seguinte imagem: a) Qual modelo de iluminação está afetando: objeto A:_______________ objeto B:_______________ b) Qual é o principal método que poderia ser utilizado no cálculo da iluminação do objeto A? Quais são suas componentes? _____________________________________________________________________ c) Quais métodos poderiam ser utilizados para o cálculo da iluminação no objeto B? _____________________________________________________________________ d) Cite um método de iluminação NÃO utilizado atualmente em aplicações que requerem renderização 3D em tempo real. Justifique. _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ 6) De acordo com as principais etapas de processamento de imagens médicas, relacione: (1) Aquisição/digitalização de imagens médicas (2) Transformação e segmentação de imagens (3) Seleção de características de imagens médicas (4) Classificação e análise de imagens médicas ( ) Processo de amostragem, em que cada pixel é representado por um número inteiro proporcional ao valor do brilho e cor no ponto correspondente na imagem analógica. ( ) Como a etapa anterior retornou um grande número de informações, nesta etapa define-se somente as informações relevantes ao problema. ( ) Nesta etapa é feito um pré-processamento para melhorar a qualidade da imagem. ( ) Normalmente requer uma base de dados para comparação das imagens geradas. 7) Sobre sistemas de cores: a) Cite uma aplicação em que seja aconselhável o uso de RGB ao invés de HSI ou o contrário (identifique qual destes dois estará sendo exemplificado). ____________________________________________________________________ b) Qual destes dois (RGB ou HSI) possui o maior conjunto de cores? ____________________________________________________________________ 8) Sobre técnicas de culling: a) Qual a importância do uso de técnicas de culling em síntese de imagens 3D? ____________________________________________________________________ b) A seguinte frase é verdadeira ou falsa? O frustum culling não é feito para todos os objetos no mundo do mundo virtual 3D devido ao seu processamento hierárquico. ____________________________________________________________________