LYPS – Let Your Passion Shine Key competencies Disciplinas Project Kit description O principal objetivo deste projeto é explorar o potencial dos alunos e descobrir os seus talentos. Ajudar as crianças a descobrir aquilo em que são boas promove uma autoestima saudável e é essencial para o seu sucesso futuro. As crianças precisam de experimentar muitas coisas antes de se fixarem num conjunto de atividades que envolvam as suas próprias capacidades. Por essa razão, criam-se oportunidades para que elas possam explorar diferentes objetos, atividades e pessoas. Após uma pequena fase introdutória (apresentação de alunos e escolas), é anunciado um concurso com 8 Desafios. Os alunos integram equipas internacionais, constituídas por membros de todos os parceiros e um professor como mentor de cada equipa, e trabalham em cooperação, manifestando interesse não só pela sua própria aprendizagem como também pela dos outros. As equipas interagem jogado, desempenham tarefas, partilham as suas descobertas e defendem-se mutuamente, celebrando o sucesso uns dos outros e aprendendo a trabalhar em conjunto, independentemente da sua origem étnica. A avaliação contínua é uma parte muito importante do projeto. Se as crianças conseguirem ver os bons resultados dos outros, as suas boas ideias, as tarefas e exercícios interessantes propostos por eles, começarão a apreciar as pessoas por detrás desses resultados. As equipas vão acumulando pontos desde o início do projeto. Há um quadro de pontuação no TwinSpace que mostra os resultados de cada grupo internacional e os alunos mais ativos são nomeados líderes das suas equipas. Cada tarefa é monitorizada e avaliada por outro país. A Web 2.0 está no centro da comunicação e cooperação dos parceiros. Objectives O objetivo principal é ajudar os alunos a reconhecer e compreender os seus talentos através de trabalhos em diferentes áreas temáticas e com diferentes tipos de tarefas que envolvem e interessam a todos os alunos. A ideia é aumentar a sua autoestima e ajudá-los a compreender que são todos membros fundamentais da comunidade escolar e futuros cidadãos competentes do mundo. Além deste objetivo, foram ainda delineados outros, a saber: 1. Conhecer outras pessoas e aprender sobre outras culturas ao mesmo tempo que se conhecem melhor a si próprios. 2. Desenvolver um sentimento de colaboração e de trabalho de grupo, aprendendo a ser parte de uma equipa. Os produtos do projeto são resultado do trabalho de todos os membros, pelo que a contribuição de todos é essencial para o sucesso final. Isso torna todos os alunos indispensáveis e "importantes". 3. Cultivar capacidades em várias áreas, nomeadamente intelectual, analítica e comunicativa. Durante as tarefas, os alunos necessitam de seguir as instruções dos seus mentores, acompanhar as contribuições dos seus parceiros, pensar nas suas próprias contribuições, descobrir possíveis soluções, sugerir ideias, negociar o produto final, escolher e votar naquilo que preferem, escolher e inventar nomes, ideias, histórias, etc. 4. Aprender a valorizar a avaliação através dos resultados finais obtidos. Cada escola é responsável por avaliar os produtos finais de todas as equipas, bem como o desempenho ativo dos membros e a sua contribuição para a criação destes resultados. Isto fomenta o pensamento crítico dos alunos e conduz a uma avaliação justa do trabalho dos outros e do seu. 5. Melhorar as competências TIC e de comunicação na Internet. Todas as tarefas são feitas com ferramentas da Web, o que permite aos alunos trabalhar online de forma colaborativa e produzir um produto em comum. Como os mentores e parceiros estão noutras escolas, toda a comunicação é feita através do TwinSpace. Este processo ajuda os alunos a perceber como o ensino pode ser desenvolvido através de métodos de aprendizagem a distância e como a sala de aula de hoje difere da do passado. Processo Antes do projeto • Os professores discutem e decidem o calendário para o projeto. Decidem os Desafios e quem é responsável por cada tarefa. (Desafios são problemas ou tarefas criadas pelo professor, que requerem trabalho colaborativo dos alunos para serem resolvidos ou concluídos. Podem Astronomy , Ciências Naturais , Educação Física , Educação Visual , História , Informática/TIC , Linguas Estrangeiras , Matemática/Geometria , Música , Transversal ao currículo Nível 10-12 abranger qualquer disciplina ou combinação de disciplinas (TIC, Ciências, História, Matemática, Línguas, Música, Desporto e Educação Física, Artes e Ofícios), e são descritos em mais detalhe na secção sobre o Processo. • Formam os grupos (dividindo os alunos) e tornam-se mentores dos grupos. • Convidam os seus alunos para o TwinSpace, dando-lhes nomes de utilizador e palavras-passe para que possam registar-se de forma independente. • Inscrevem os membros dos grupos e os seus mentores no Canto dos Alunos e cada mentor inicia uma categoria para a sua equipa. Toda a comunicação entre mentor e membro de equipa é feita através desta ferramenta. Durante o projeto • O projeto começa com uma fase introdutória onde os alunos se apresentam e dão a conhecer as suas escolas e cidades. Podem tirar fotos ou fazer um curto vídeo das escolas e vistas da cidade. Apresentam-se utilizando um avatar voki e completam o seu perfil. Os alunos são sempre encorajados a escrever comentários às publicações, dando a sua opinião e impressões. • Os 8 Desafios começam. No início de cada Desafio, o professor responsável pelo mesmo descreve as tarefas em detalhe e estabelece os prazos para a sua conclusão, bem como as possíveis ferramentas Web que podem ser utilizadas. • Cada mentor cria uma publicação no fórum para os membros da equipa e pede-lhes que iniciem as tarefas, dando-lhes instruções específicas, respondendo a perguntas, fazendo sugestões, atribuindo tarefas, organizando votações, etc. • Quando os produtos de cada equipa estiverem prontos, os mentores publicam-nos na respetiva página do TwinSpace. • Quando um Desafio é terminado, a escola inicia a avaliação de todos os produtos e de todas as equipas. Existe uma página em separado para a Avaliação e cada escola publica aí os resultados e a pontuação. • Cada Mentor anuncia o membro mais ativo de cada equipa como o líder e é feita uma colagem dos líderes dos Desafios, usando fotografias, vídeos, desenhos etc. No final do projeto • "Eu daqui a 20 anos". Os alunos fazem uma apresentação deles próprios com imagens e textos sobre como se imaginam no futuro, baseados nos gostos e talentos que descobriram durante o projeto. • Os alunos fazem uma avaliação de todo o projeto e elegem o seu Desafio preferido e as tarefas preferidas. Alguns exemplos de tarefas Desafio TIC • Escolher o nome da equipa • Fazer uma colagem em grupo • Desenhar o Símbolo do grupo e escolher um lema (A minha tribo 101) • Criar uma nuvem de palavras com as características positivas e negativas do grupo (Imagechef, Wordle, Tagul) Desafio de Ciências • Criar um glogue de equipa sobre uma estrela e constelação favoritas (GlogsterEdu) • Marcar todas as estrelas da equipa e fazer uma nova constelação, escolher o nome e a imagem. • Realizar um questionário baseado em todos os glogues. Desafio de História • Escolher uma personagem histórica e criar o seu perfil no Fakebook • Realizar um questionário baseado em todos os Fakebooks. Desafio de Artes e Ofícios • Criar um planeta imaginário para a estrela escolhida • Criar um habitante para esse planeta, um alienígena (http://buildyourwildself.com/) • Organizar um concurso de desenhos online em que cada equipa desenha uma paisagem do seu planeta. http://colorillo.com/ Desafio de Matemática • Fazer um modelo geométrico da estrela • Realizar um questionário "Matemática e Estrelas" • Resolver problemas de matemática Desafio de Música • Formar a banda do planeta - desenhar os instrumentos e dar um nome à banda. • Realizar um questionário sobre o Hino da Europa • Compor um hino para o planeta e escrever a letra. Noteflight Desafio de Línguas: • Escrever uma legenda para a nova constelação • Pedir um desejo ao ver uma estrela cadente (Padlet) • Escrever sobre a vida nos novos planetas (linoit) Desafio de Desporto • Fazer o mural partilhado da equipa com os desportos preferidos (Mural.ly) • Fazer um teste de fitness e o upload dos resultados • Criar um vídeo conjunto e apresentar a equipa a dançar ao som da música escolhida Avaliação • A avaliação ocorre no final de cada Desafio e é feita pelos próprios alunos que avaliam os produtos finais e o desempenho das equipas. Os resultados são gravados num quadro, na página "Quadro do Líder e Corredor da Fama". Desta forma, todos os alunos são encorajados a trabalhar afincadamente para obter melhores resultados, à medida que a competição se vai estabelecendo entre os grupos. • Os professores avaliam o desempenho dos membros da sua equipa e escolhem um, o mais ativo, como Líder do Desafio. Esta é outra forma de promover a competição e a participação ativa de todos os membros que tentam ser Líderes da sua equipa. • As tarefas de avaliação também devem ser elaboradas no final do projeto, quando é pedido aos alunos para avaliarem o projeto na totalidade e escolherem as suas tarefas e Desafio preferidos. Continuação • A informação sobre o projeto e o seu progresso pode ser incluída no sítio Web da escola para que as escolas e a comunidade mais alargada da cidade possam tomar conhecimento. • Pode ser criado um Canto eTwinning com imagens e material impresso do produto final para que toda a escola possa saber mais sobre o projeto. • As tarefas podem inspirar outros professores, que poderão usar algumas destas ideias nas suas disciplinas, uma vez que o projeto abrange uma larga variedade de tópicos. O projeto não está confinado a idades compreendidas entre os 10-13 anos e pode ser implementado por alunos mais velhos. • Os pais podem ser informados através de uma reunião de pais ou da criação de um desafio que também os envolva. O eTwinning faz parte do Erasmus+, o programa europeu para a Educação, Formação, Juventude e Desporto