Organização de Computadores Como a informação é processada?

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Curso de ADS/DTEE/IFBA
Organização de Computadores
Como a informação é processada?
Prof. Antonio Carlos
Referências Bibliográficas:
1.
2.
Ciência da Computação: Uma visão
abrangente - J.Glenn Brokshear
Introdução à organização de computadores
– Mário Monteiro - LTC
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Trilha


Componentes do Sistema Comp.
Sequência de boot






POST
MBR (Master Boot Record)
Setor de Boot
Sistema de Arquivos
Linguagem de Máquina
Desfragmentador x Verificador de
Erros
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Organização Típica de um computador
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Organização do Computador



A CPU processa o conteúdo da RAM.
A comunicação com os periféricos é
feita entre CPU/MP e Controladoras
(IDE, SCSI, Placas de video, Placa
de Rede e Fax)
As controladoras (interface E/S)
armazena os bits e envia no
momento propício realizando
interrupções ou DMA.
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Execução de um programa


Codificar o algoritmo em uma
linguagem de programação
Decodificar essas instruções em
linguagem de máquina, pois o
processador só executa instruções
simples (instruções de máquina).
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Processador
 Constituída
de milhões de
minúsculos circuitos e
componentes eletrônicos
 Encapsulados em um chip
 Intel Pentium IV, AMD k7,
Power PC
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Processador
Função básica ler e interpretar
instruções de máquina e realizar
as operações lógicas e aritméticas.
Controla quando e o que deve ser
realizado pelos outros
componentes, emitindo para isso
sinais apropriados de controle
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Memória


As instruções, junto com os dados,
são armazenadas na memória RAM
e buscadas, decodificadas e
executadas pela CPU.
O componente do sistema de
computação responsável pelo
armazenamento das instruções
introduzidas é a Memória.
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RAM DDR
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Saída


Os resultados podem ser
apresentados a um usuário
interessado em uma forma decimal
Apresentados no(a):



monitor,
impressora
ou gravados nas memórias auxiliares
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Conceitos para o funcionamento do
computador – von Neumann
-
-
-
Dados e instruções são
armazenados em um tipo de
memória que escreve e recupera
O conteúdo da memória é
endereçada conforme a sua posição,
independente do tipo nele contido
Operação com números binários
A execução das instruções ocorre de
forma sequencial
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Programa versus Dados




Os dados e programas são codificados
com 0s e 1s
A escolha do programa a ser inicializado
ao ligar o computador pode ser
facilmente fixado no contador de
instruções.
Mas, se o computador perde o endereço
pode executar dados como instruções.
Assim, um programa pode manipular
outros como a si mesmo.
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Processador
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CPU
Partes
ULA – Unidade Lógica Aritmética
UC – Unidade de Controle
Registradores (RDM, REM)
Memória Cache
Relógio
Tem vias (conjunto de fios interconectados)
com a memória principal
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ULA





Executa operações matemáticas
Soma, Multiplicação, Subtração e
Divisão
AND, OR, XOR,
Deslocamento a direita, esquerda
Incremento, decremento
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UC – Unidade de Controle



Mais complexo da CPU
Realiza movimentações de dados e
instruções de e para a CPU
Usa sinais de controle, que emite
instantes de tempo programados,
determinada pelo Clock (Relógio) da
máquina
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RDM - Registrador de Dados da
Memória



armazena temporariamente a
informação (conteúdo de uma ou
mais células)
entre CPU e MP.
Armazena mesma quantidade de
bits
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REM- Registrador de Endereços da
Memória



Armazena temporariamente o
endereço de acesso a uma posição
de memória.
Encaminhado à área de controle da
MP para decodificação e localização
da célula desejada.
Permite armazenar a mesma
quantidade de bits que do
barramento de endereços
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Programa Armazenado
Programas, assim como os dados,
poderia ser codificado e
armazenado na memória
principal.
 Para tanto, a unidade de controle
deve ser projetada com
capacidade de extrair o programa
da memória, decodificar e
executar suas instruções

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Programa Armazenado
O programa do computador
poderia ser modificado alterandose o conteúdo da memória.
 O computador precisa reconhecer
certos padrões de bits como
instruções.

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Linguagem de Máquina
E
Instruções
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Linguagem de máquina



Um padrão de bits pode definir o
conjunto de instruções que aliado
ao sistema de codificação adotado,
constitui a linguagem de máquina.
A linguagem define os meios pelos
quais um programador comunica ao
computador os algoritmos que
deseja executar.
STORE, ADD, ROTATE
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Instrução de Máquina
Duas partes
 Código
de operação
( 4 bits)
 Código
do operando
( 12 bits)
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Código de Operação

Cada instrução é codificada em um
total de bits e representados por
um conjunto de hexadecimais.


Ex.: 4 bits pode representar 16 códigos
de operação q é um dígito hexadecimal
LOAD pode ser representada como
0001 em hexa = 1, que armazena o
padrão de bits encontrado no
registrador R na posição de endereço
X.
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Operandos



O registrador e as posições de memória
são informados com os bits de operandos.
No caso de 16 bits para instrução e 4
para operação, restam 12 para
operandos.
A instrução 1547 em hexa – pode
representar – comando 1 = LOAD ou seja
carregue no registrador 5 o conteúdo da
posição de memória de endereço 47.
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Classificação de Operações
Transferência de
Dados
 Instruções Aritméticas
e Lógicas
 Controle

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Exemplo de Programa
156C
 166D
 5056
 306E
 C000

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Execução de Programas
Um programa armazenado na memória é
copiado para o registrador de instrução
conforme ação da unidade de controle.
Na unidade de controle, a instrução é
decodificada pelo decodificador de
instrução e executada.
A ordem em que as instruções são
executadas é a mesma ordem de
armazenamento, exceto se especificado
uma instrução JUMP.
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UC


Contador de Instruções
 Contém o endereço da próxima
instrução a ser executada
Registrador de Instruções
 Mantém cópia da instrução que
estiver sendo executada em cada
momento.
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Ciclo de Máquina

Contém três fases:
 Busca
 A UC solicita a MP a próxima instrução a ser
executada.
 A UC dispõe da informação de onde a próxima
instrução se encontra na memória, pois tal
endereço é mantido no contador de instrução.
 A UC guarda, no registrador de instruções, a
instrução lida da MP, e incrementa o contador
de instruções, para ter o endereço da próxima
instrução
 Decodificação
 Execução
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Decodificação


Campo do Operando é analisado pelo
decodificador de instrução
Verifica se precisa operandos



STOP – não precisa
Verificar com os 12 bits(exemplo) quais
são os operandos (registradores e
memória)
Depois passa a executar, ativando o
circuito necessário para a realização da
tarefa.
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Passos do Ciclo de Instrução






REM = PC
A memória decodifica o endereço
REM
Transfere o conteúdo para o RDM
RI = RDM
PC= PC + 1
A UC solicita ao RI que envie os 4 bits
para o decodificador de instrução
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Exemplo de um Programa
Endereço
A0
A1
A2
A3
A4
A5
A6
A7
A8
A9
Conteúdo
15
6C
16
6D
50
56
30
6E
C0
00
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Memória
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Comparativo
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Tipos de Memória




Registradores
Cache L1
Cache L2(interno e externo)
MP (RAM)


ROM




SRAM (Static) ou DRAM (Dinâmica – SIMM ou DIMM
ou RIMM)
ROM, PROM, EPROM, EEPROM
CMOS
VRAM (Placa de Video)
Armazenamento de Massa ou MS(Secundária)
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Memória Principal (RAM)
 Organizados
em Células (ou
palavras ou posições de
memória) e identificadas por
um endereço
 Em geral, uma célula tem 1
byte
 Permissões de write e read
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Memória RAM





Unidade de Transferência entre CPU
e MP – considerar de uma palavra
São de semicondutores
São memórias de acesso aleatório –
Random Access Memory
Ocupam pouco espaço
Possuem tempo de acesso pequeno
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SETOR DE BOOT E MBR NÃO SÃO
A MESMA COISA



O MBR situa-se no primeiro setor da primeira trilha do
primeiro prato do HD (setor um, trilha zero, face zero, prato
zero).
O MBR é constituído pelo Bootstrap e pela Tabela de Partição.
O Bootstrap é o responsável por analisar a Tabela de
Partição em busca da partição ativa. Em seguida ele carrega
na memória o Setor de Boot da partição. Esta é a função do
Bootstrap.
A Tabela de Partição contém informações sobre as partições
existentes no disco. Informações como o tamanho da
partição; em qual trilha/setor/cilindro ela começa e termina;
o sistema de arquivos da partição; se é a partição ativa... ao
todo são dez campos. Quatro campos para cada partição
possível (por isso só se pode ter 4 partições primárias, e por
isso também que foi-se criada a partição estendida...), e dez
campos para identificar cada partição existente.
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SETOR DE BOOT E MBR NÃO SÃO
A MESMA COISA



Quando acaba o POST, a instrução INT 19
do BIOS lê o MBR e o carrega na
memória, e é executado o Bootstrap. O
Bootstrap vasculha a Tabela de Partição
em busca da partição ativa, e em seguida
carrega na memória o Setor de Boot dela.
A função do Setor de Boot é a de carregar
na memória os arquivos de inicialização
do SO.
O Setor de Boot fica situado no primeiro
setor da partição ativa.
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