Laboratório 5

Propaganda
P
O
O
2006/2007
5
Trabalho de Laboratório
Objectivos
Objectivos:
Utilização de herança de classes e polimorfismo.
Programas
Programas:
Construção de um programa para representar um grupo de animais
Regras de implementação:
Criar uma aplicação Java de consola.
Implementar o código necessário e testar no fim de cada nível
Não é necessário obter dados do utilizador. Forneça os dados ao nível do código.
Use as convenções de codificação adoptadas para a linguagem Java
Na classe do programa não coloque nenhum atributo nem crie qualquer outro método para além
do main.
Implementação:
mplementação:
Nível 1:
Crie uma classe Animal, com atributos para o nome e idade;
Utilize herança para criar as classes Cão e Gato;
Crie os construtores e métodos que achar necessários para a atribuição e obtenção dos atributos
guardados.
Nível 2:
Crie um método na classe Animal que retorne a informação de todos os seus atributos sob a
forma de uma String.
Adapte o método anterior da forma que achar mais adequada para que na String esteja também
indicado o tipo de animal. Exemplo: “Gato - Garfield– 4 anos”
Nível 3:
Crie um método ladrar para a classe Cão e um método miar para a classe Gato que devolva uma
String com a “fala” do animal. Exemplo: “Miau”
Crie um método falar que quando for executado num objecto da classe Cão seja chamado o
método ladrar, e caso seja utilizado num objecto da classe Gato seja chamado o método miar.
Nível 4:
Crie um array de Animais e coloque nele alguns animais de exemplo;
Faça um ciclo que percorra o array mostrando todos os animais bem como a respectiva “fala”.
Nível 5:
Crie um método que permita chamar um animal pelo nome. Caso o nome do animal corresponda
ao nome chamado, este deverá responder, “falando”. Caso contrário deverá ser retornada uma
simples String vazia;
Percorra o array de animais chamando por um nome, e verifique que só o animal com esse nome
responde.
Escola Superior de Tecnologia de Setúbal
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