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Comunicado de Imprensa
Dispositivo portátil que deteta tipo de sangue em apenas
cinco minutos vence Final Nacional da Imagine Cup 2013

Aluna de doutoramento da Universidade do Minho vai representar Portugal na Final
Mundial da Imagine Cup 2013, a maior competição tecnológica à escala mundial
dirigida a estudantes universitários, que este ano terá lugar em St. Petersburgo, Rússia,
de 8 a 11 de julho.

For a Better World é o nome do projeto que venceu a Final Nacional da edição 2013 da
Imagine Cup e que se materializa num dispositivo portátil que permite, de forma
automática e em apenas cinco minutos, detetar o grupo sanguíneo, fornecendo
informações precisas que pretendem auxiliar profissionais de saúde em situações de
emergência, reduzindo os riscos de incompatibilidade, nomeadamente em situações de
transfusão. O dispositivo foi desenvolvido recorrendo a tecnologia Visual Studio 2012 e
promete ser uma aposta forte na final mundial da competição.
Lisboa, 15 de abril de 2013 – A Microsoft Portugal dá hoje a conhecer o vencedor da Final
Nacional da Imagine Cup 2013, a maior competição tecnológica à escala mundial dirigida a
estudantes do ensino superior. For a Better World é o nome do projeto, pensado e
desenvolvido por uma aluna de doutoramento da Universidade do Minho, Ana Ferraz, que
irá representar Portugal na Final Mundial das Olimpíadas de Software, que este ano terão
como palco a cidade de St. Petersburgo, na Rússia, de 8 a 11 de julho.
A Imagine Cup é a maior competição internacional de tecnologia, promovida pela Microsoft
Corporation e com fins sociais. A iniciativa é subordinada a um tema altruísta e pretende
encorajar e estimular os mais jovens a refletirem sobre como a tecnologia pode ajudar a dar
resposta a problemas concretos da humanidade, nas suas diferentes esferas: saúde,
educação, ambientem, entre outros. A iniciativa mobiliza cerca de 350,000 jovens em todo o
mundo, envolvendo mais de 100 países na apresentação de projetos tecnológicos
inovadores.
À 10ª edição nacional da Imagine Cup, que decorreu na passada sexta-feira, chegaram 10
projetos nacionais em 3 categorias: Cidadania, Inovação e Jogos, tendo 3 destes disputado a
finalíssima, onde se veio a apurar o grande vencedor. À semelhança da edição anterior, o
desafio para a edição 2013 da Imagine Cup consistia em refletir sobre como aplicar a
tecnologia para resolver os problemas sociais mais complexos da Humanidade.
O desafio que foi lançado aos estudantes portugueses visava, ainda, o desenvolvimento de
uma aplicação tecnológica de raiz, recorrendo para o efeito a uma ampla variedade das mais
recentes tecnologias Microsoft, das quais são exemplo: o Kinect for Windows, o Windows
Phone, Windows Azure, o Skype, o .Net Framework ou o SQL Server, entre outros.
De acordo com José Fernandes, Diretor de Apoio ao Desenvolvimento e Academias da
Microsoft Portugal, “É muitíssimo gratificante assistirmos ao enorme potencial e qualidade
dos projetos que nos chegam através da Imagine Cup, e vermos também cumprido o objetivo
da iniciativa de desafiar a criatividade dos mais jovens, neste caso de estudantes universitários,
no desenvolvimento de soluções tecnológicas inovadoras, que mais do que ideias inovadoras se
traduzem em respostas concretas a problemas sociais muito atuais, aos quais nenhum de nós
está indiferente. A par disto, é também com enorme satisfação que assistimos a uma crescente
maturidade dos projetos apresentados, ao elevado espírito empreendedor de jovens talentos,
mas sobretudo à enorme vontade que têm de fazer a diferença.”
“O ano passado conseguimos um honroso terceiro lugar na Final Mundial da Imagine Cup, um
feito histórico e pela primeira vez alcançado, ao qual brindamos com enorme satisfação e que
uma vez mais nos mostrou que este é o caminho certo, de que existe um enorme potencial,
talento e criatividade e que, por isso, temos toda a massa crítica para fazer a diferença, e
através da inovação ajudar a resolver problemas concretos. A Imagine Cup é a prova viva disso
mesmo”, acrescenta ainda José Fernandes.
O Projeto Nacional Vencedor: For a Better World
For a Better World, da autoria de Ana Ferraz, aluna de doutoramento da Universidade do
Minho, é o nome da solução tecnológica, desenvolvida em tecnologia Visual Studio 2012,
que venceu a Final Nacional da Imagine Cup 2013. Trata-se de um dispositivo portátil que
permite, de forma automática e em apenas cinco minutos, detetar o grupo sanguíneo,
fornecendo informações precisas que pretendem auxiliar profissionais de saúde em
situações de emergência, reduzindo os riscos de incompatibilidade e erro humano,
nomeadamente em situações de transfusão.
O dispositivo apresenta uma nova metodologia de determinação do grupo sanguíneo, mais
rápida, simples e menos dispendiosa comparativamente aos métodos tradicionais já
existentes, propondo a resolução de alguns problemas que imperam em situações de
emergência, e que se prendem com a celeridade na obtenção de resultados, decisiva em
situações de emergência e na adequação do tratamento.
A fraca celeridade dos métodos tradicionais e o procedimento habitual de doação de sangue
O negativo em situações de emergência, considerando o doador universal e com menores
riscos de incompatibilidade, apresentam elevados riscos associados. A solução tecnológica
For a Better World pretende colmatar estas mesmas falhas. Neste âmbito, o sistema
tecnológico permite a análise em situações de emergência em poucos minutos,
aproximadamente 5 minutos, e a partilha dos resultados com hospitais, laboratórios,
acelerando os mecanismos de resposta ao paciente.
O sistema apresenta, ainda, uma vantagem adicional que é a sua portabilidade,
contrariamente aos dispositivos atuais, o que facilita o seu transporte e utilização em
diferentes contextos. O dispositivo possibilita, ainda, a análise e realização de outros testes
de pré-transfusão através dos quais é possível detetar a presença de antigénios no sangue
do paciente e perceber que possíveis incompatibilidades podem existir no processo de
transfusão, reduzindo adicionalmente a possibilidade de erro humano associada a este
processo.
Dos 10 projetos a concurso, o segundo lugar da Final Nacional foi atribuído a Tiago
Fernandes, aluno da Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto (FEUP), que ganhou
a categoria de Inovação com a plataforma Taggeo, a qual permite que utilizadores de
telemóveis troquem mensagens geolocalizadas, criando uma dinâmica de interação entre
diferentes utilizadores. O terceiro lugar foi arrecadado na categoria de jogos pela equipa de
estudantes da Universidade da Beira Interior pelo desenvolvimento do jogo de plataformas
Kieran’s Journey.
À edição 2013 da Imagine Cup concorreram mais de 200 participantes. Foram apresentados
20 projetos, dos quais 10 chegaram disputaram a Final Nacional que teve lugar na sede da
Microsoft, em Lisboa.
Júri, Critérios de Avaliação, prémios e apoios
A final nacional da Imagine Cup tem como objetivo eleger a equipa de alunos e a solução
tecnológica mais inovadora, que representará Portugal na final mundial, que este ano se
realiza em St. Petersburgo, na Rússia.
A avaliação dos projetos na Final Nacional foi realizada por um júri presidido por José
Fernandes da Microsoft Portugal e constituído por Catarina Seixas (Fundação EDP), Tiago
Cardoso (FCT-UNL) e Lourenço Medeiros (SIC). Simão Melo de Sousa (UBI), António Lucena
de Faria (Fábrica de Startups), João Vitória (FullSix), Francisco Teixeira (AGAP2) e Alexandre
Barbosa (Faber Ventures) integraram, ainda, o painel de júris que avaliou a primeira fase de
trabalhos.
Os projetos foram avaliados de acordo com os seguintes critérios: definição do problema, o
design e o modelo de negócio (inovação, impacto na sociedade, eficácia, experiência de
utilização), a apresentação do projeto e respectivo desenvolvimento (perspectivas de
evolução da ideia e solução tecnológica apresentada).
Apoiada pela Fundação EDP, a iniciativa pretende dar a estes jovens estudantes a
possibilidade de desenvolverem soluções tecnológicas inovadoras, com forte impacto social
e humanitário, orientando e apoiando ideias que se pretende tenham viabilidade e
materialização prática num futuro próximo.
Adicionalmente à aprendizagem, obtenção e partilha de conhecimento e interação entre
jovens estudantes de todo o país, os projetos finalistas da Imagine Cup 2013 foram ainda
premiados com produtos baseados em tecnologias Microsoft, sendo o projeto vencedor e o
segundo finalista reconhecidos com um prémio monetário no valor de 3.000€ e 1.000€
respetivamente, apoiado pela Fundação EDP.
Mais informações:
 Web imprensa Microsoft Portugal: www.microsoft.pt/imprensa
 Facebook: http://www.facebook.com/#!/ImagineCupPortugal
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