Acesse www.lendo.org e www.portuguesfacil.net ANDRÉ AUGUSTO GAZOLA UNIDADE DE ENSINO – 7ª SÉRIE DO ENSINO FUNDAMENTAL TECNOLOGIA: SEU BRILHO E SUAS AMARRAS Bento Gonçalves 2009 Acesse www.lendo.org e www.portuguesfacil.net ANDRÉ AUGUSTO GAZOLA UNIDADE DE ENSINO – 7ª SÉRIE DO ENSINO FUNDAMENTAL TECNOLOGIA: SEU BRILHO E SUAS AMARRAS Unidade de Ensino apresentada como requisito parcial de aprovação na disciplina Estágio II em Língua e Literatura de Língua Portuguesa, no curso de Letras da Universidade de Caxias do Sul, Campus Universitário da Região dos Vinhedos. Orientadoras: Profª. Ms. Adiane Fogali Marinello Profª. Ms. Odete Maria Benetti Boff Bento Gonçalves 2009 Acesse www.lendo.org e www.portuguesfacil.net SUMÁRIO 1. TEMÁTICA ......................................................................................................................... 4 2. JUSTIFICATIVA ................................................................................................................. 4 3. PROJEÇÃO DE FINALIDADE ........................................................................................ 4 4. CRONOGRAMA GERAL ................................................................................................. 4 5. TÓPICOS DO CONHECIMENTO ................................................................................... 5 6. FORMAS DE MEDIAÇÃO ............................................................................................... 6 7. RECURSOS ......................................................................................................................... 6 8. AVALIAÇÃO ....................................................................................................................... 6 9. BIBLIOGRAFIA ................................................................................................................. 6 Acesse www.lendo.org e www.portuguesfacil.net 1. TEMÁTICA Tecnologias 2. JUSTIFICATIVA O presente trabalho justifica-se pela necessidade de levar à sala de aula discussões sobre tecnologia, seus benefícios e males, numa perspectiva crítica que leve em conta não apenas a visão imposta pela mídia e pelos meios de comunicação em geral, mas também que alerte sobre os problemas que o desenvolvimento tecnológico aliado ao consumo desenfreado podem ocasionar nos âmbitos econômico, cultural e ambiental. Ao tratar de temas como a manipulação midiática, o consumo, os efeitos e usos da internet e das demais inovações tecnológicas, alia-se um interesse comum dos jovens à necessidade de observar criticamente toda a gama de informações a que eles são submetidos diariamente e, dessa forma, expandir suas visões de mundo. 3. PROJEÇÃO DE FINALIDADE Possibilitar a reflexão sobre as diversas tecnologias e seus possíveis usos, de modo a desenvolver a visão crítica quanto a seus pontos positivos e negativos. 4. CRONOGRAMA GERAL Conteúdos Data estipulada Apresentação; trabalho com o artigo de opinião “Tecnologia em benefício da sociedade”, de Marcelo Spaziani. Usos da língua (período composto 06/10/09 por coordenação, orações aditivas e adversativas). Trabalho com a música “Admirável Chip Novo”, da Pitty. Usos da língua (período composto por coordenação, orações alternativas e conclusivas). 08/10/09 Trabalho com a reportagem “Produtores de Games dão dicas para quem sonha em trabalhar na área”, de Renato Bueno, do G1. Usos da língua 13/10/09 (período composto por coordenação, orações explicativas.). Trabalho com o conto “Clic”, de Luis Fernando Veríssimo. Literatura. 20/10/09 Acesse www.lendo.org e www.portuguesfacil.net Trabalho com a crônica “Invólucros”, de Luis Fernando Veríssimo. Literatura. Apresentação de trabalho. Anúncio publicitário em forma de cartaz ou texto. Análise de anúncios publicitários. Produção textual: Anúncio Publicitário (diferente daquele da aula 6). 22/10/09 27/10/09 29/10/09 Trabalho com a reportagem “Na hora de terminar namoro, adolescentes preferem internet e evitam o cara a cara”, de Anderson Santiago, da Folha 03/11/09 de S. Paulo e trabalho com história em quadrinhos. Reescrita e leitura das produções. Trabalho com o podcast “Eram os Deuses Astronautas?”, de Christian Gurtner. Literatura. 05/11/09 10/11/09 5. TÓPICOS DO CONHECIMENTO ● Argumentação escrita e oral. ● Gêneros textuais: artigo de opinião, letra de música, conto, crônica, reportagem, anúncio publicitário, podcast. ● Leitura, análise e interpretação de imagens. ● Leitura, compreensão e interpretação de textos. ● Leitura e expressão oral. ● Período composto por coordenação. ● Produção textual: Anúncio Publicitário. ● Relações intertextuais. ● Relações intersemióticas. ● Reescrita. ● Reconhecimento geral dos possíveis usos, benéficos ou não, da tecnologia. ● Reconhecimento das influências da tecnologia no sentido de tornar nossas vidas artificiais. ● Reflexão sobre os perigos do desenvolvimento tecnológico exagerado. ● Reconhecimento da tecnologia como geradora de oportunidades no mercado de trabalho para pessoas com a devida qualificação. Acesse www.lendo.org e www.portuguesfacil.net ● Reconhecimento da dependência que a tecnologia (pode) ocasiona(r). 6. FORMAS DE MEDIAÇÃO ● Aulas expositivas. ● Debates. ● Leituras coletivas. ● Trabalhos em grupo. 7. RECURSOS ● Aparelho de som. ● Fita adesiva. ● Folhas A4. ● Fotocópias dos textos trabalhados. ● Papel pardo. ● Retroprojetor. ● Revistas para recorte. 8. AVALIAÇÃO A avaliação será progressiva e levará em conta a participação e interesse do aluno quanto às atividades propostas. Além disso, haverá pequenas produções textuais que, unidas a uma maior, desenvolvida em momento oportuno, constituirão a nota final do aluno. 9. BIBLIOGRAFIA ARMOND, Leonardo. Encontro Virtual.Disponível em: <http://www.youtube.com/watch? v=2WOLrviJrO4>. Acesso em 05 out. 2009. (Adaptado para quadrinhos) BUENO, Renato. Produtores de games dão dicas para quem pretende trabalhar na área. Disponível em <http://g1.globo.com/Noticias/Games/0,,MUL1239041-9666,00PRODUTORES+DE+GAMES+DAO+DICAS+PARA+QUEM+SONHA+EM+TRABALHA R+NA+AREA.html>. Acesso em 05 out. 2009. Acesse www.lendo.org e www.portuguesfacil.net BUENO, Renato. 'Guitar Hero Metallica' deixa a marca do heavy metal nos games. Disponível em <http://g1.globo.com/Noticias/Games/0,,MUL1116510-9666,00GUITAR+HERO+METALLICA+DEIXA+A+MARCA+DO+HEAVY+METAL+NOS+GAM ES.html>. Acesso em 05 out. 2009. GURTNER, Christian. Podcast n°33: Eram os Deuses Astronautas? Disponível em: <http://www.escribacafe.com/podpress_trac/web/481/0/escriba33.mp3>. Acesso em 05 out. 2009. GURTNER, Christian. Transcrição: Eram os Deuses Astronautas? Disponível em: <http://www.escribacafe.com/transcricao-eram-os-deuses-astronautas/>. Acesso em 05 out. 2009. PITTY. Admirável Chip Novo (Letra). Disponível em <http://letras.terra.com.br/pitty/67413/>. Acesso em 05 out. 2009. PITTY. Admirável Chip Novo. (em Pitty. Admirável Chip Novo. Rio de Janeiro: DeckDisc, 2003. Faixa 2.) Revista Quem. N° 445. 20 de março de 2009. (Anúncio Publicitário) Revista Quatro Rodas. N° 486. Ano 41. Janeiro de 2001. (Anúncio Publicitário) SANTIAGO, Anderson. Na hora de terminar namoro, adolescente preferem a internet e evitam o cara a cara. Disponível em: <http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u535295.shtml>. Acesso em 05 out. 2009. SPAZIANI, Marcelo. Tecnologia em Benefício da Sociedade. B2B Magazine. Disponível em: <http://www.b2bmagazine.com.br/web/interna.asp? id_canais=8&id_subcanais=28&id_noticia=23801&nome=&descricao=&foto=&colunista=1 &pg=>. Acesso em 15 set. 2009. VERÍSSIMO, Luis Fernando. Clic. In.: As Mentiras que os Homens Contam. Rio de Janeiro: Objetiva, 2000. _____. Invólucros. In.: Mais Comédias para Ler na Escola. Rio de Janeiro: Objetiva, 2008.