UML – 10 – Diagrama de Instalação

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Diagrama de Instalação
Régis Patrick Silva Simão
Régis Simão – Diagrama de Instalação
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Agenda
 Introdução
 Nó
 Caminho de Comunicação
 Artefato
 Bibliografia
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Introdução
 O diagrama de instalação mostra o layout físico de um
sistema.
 No diagrama de instalação, são representados também os
softwares que são executados em quais partes do
hardware.
 Resumindo, um diagrama de instalação mostra o que é
instalado e onde.
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Introdução
 Exemplo
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Nó
 Um Nó é algo que pode conter um software.
 Pode ser de dois tipos:
 Dispositivo é um hardware, pode ser um computador ou um
hardware qualquer ligado a um sistema.
 Ambiente de execução é um software que contém a si mesmo ou
um outro software: sistema operacional, SGBD ou um processo
contêiner.
 O nó pode conter rótulos. Um rótulo indica alguma
informação sobre o nó:
 Fornecedor, sistema operacional, localização, etc.
 A multiplicidade de um nó pode ser representada por
múltiplas caixas do nó, por um rótulo ou simplesmente um
número.
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Nó
 Um nó é representado por um cubo dividido em duas
partes:
 Na parte superior, são indicados o nome do nó e os rótulos de
informações.
 Na parte inferior, são informados nós internos, se for o caso, e os
artefatos contidos no nó.
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Caminho de Comunicação
 Um caminho de comunicação mostra um canal de
comunicação entre os nós.
 Um caminho de comunicação é representado por uma
linha entre dois nós.
 Um rótulo pode ser colocado sobre um caminho de
comunicação com informações sobre o protocolo de
comunicação utilizado.
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Artefatos
 Os artefatos são manifestações físicas de software: os
arquivos.
 Os artefatos podem ser:
 Arquivos executáveis:arquivos exe, binários, DLLs, arquivos JAR,
programas em linguagem assembly ou scripts.
 Arquivos de dados,
 Arquivos de configuração,
 Documentos HTML, etc.
 A listagem de um artefato dentro de um nó mostra que o
artefato está instalado no nó.
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Artefatos
 O artefato pode ser representado também como um caixa
de classe. Neste caso, deve-se usar o esteriótipo
<<artifact>> ou um ícone de documento (nota).
 Os artefatos também podem conter rótulos. Um rótulo
indica alguma informação sobre o artefato:
 Fornecedor, nome comercial do componente, etc.
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Bibliografia
 FOWLER, Martin. UML Essencial. 3a. edição. Bookman,
2005.
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FIM!!!
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