Aula 9 – Mecânica na mesa

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Memorial de aulas - Teoria dos Jogos (Ludologia) - FMU - prof. Ernane Guimarães Neto
Aula 9 – Mecânica na mesa
Podemos tomar os objetos do jogo como substantivos (de preferência, nomes de coisas tematicamente ricas, instigantes para o jogador) e sua relações (a mecânica)
como verbos. Tomaremos portanto algumas das ações mais comuns nos jogos de sociedade não como substantivos (como geralmente são nomeados os gêneros de
jogo, por exemplo “jogo de leilão”), mas como verbos:
Verbo
Alocar
Apanhar e entregar
Apostar
Combater
Combinar
Comprar e vender
Escolher
Movimentar
Predicado
Nomes
recursos, trabalhadores
peças, recursos**
recursos, dinheiro***
uns aos outros
o time adversário
o tabuleiro
valores
itens
fichas, cartas, personagens
sua peça
Advérbios, nomes, verbos
eficientemente*
blefando
agonisticamente
cooperativamente
colaborativamente
ponto a ponto
analogicamente
seu corpo (Movimentar-se)
Narrar
Sortear
dado, carta
...para ganhar?
...para usar outro verbo?
* Embora esta seja uma palavra boa para resumir a maioria dos jogos de administração, o que é “eficiência” varia muito, de acordo com as características do jogo.
** O criador de jogos tem a oportunidade de nomear suas “peças” de acordo com o tema. Na prática, isto faz a diferença entre um manual frio (“quando o peão cai
sobre uma casa X, o jogador recebe um item Y”) e uma porta de entrada para um tema (“quando o aventureiro chega a uma árvore de mana, recebe um cristal”).
*** Responsável pela má fama do jogar, a aposta a dinheiro pode constituir um vício; pelo risco envolvido, tal mecânica apela com vasto público mesmo na forma
regrada, inofensiva dos jogos para a família.
Bibliografia relacionada
Järvinen, A. Games without Frontiers - Theories and Methods for Game Studies and Design. Tampere: Tampere University Press, 2008.
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