Memorial de aulas - Teoria dos Jogos (Ludologia) - FMU - prof. Ernane Guimarães Neto Aula 9 – Mecânica na mesa Podemos tomar os objetos do jogo como substantivos (de preferência, nomes de coisas tematicamente ricas, instigantes para o jogador) e sua relações (a mecânica) como verbos. Tomaremos portanto algumas das ações mais comuns nos jogos de sociedade não como substantivos (como geralmente são nomeados os gêneros de jogo, por exemplo “jogo de leilão”), mas como verbos: Verbo Alocar Apanhar e entregar Apostar Combater Combinar Comprar e vender Escolher Movimentar Predicado Nomes recursos, trabalhadores peças, recursos** recursos, dinheiro*** uns aos outros o time adversário o tabuleiro valores itens fichas, cartas, personagens sua peça Advérbios, nomes, verbos eficientemente* blefando agonisticamente cooperativamente colaborativamente ponto a ponto analogicamente seu corpo (Movimentar-se) Narrar Sortear dado, carta ...para ganhar? ...para usar outro verbo? * Embora esta seja uma palavra boa para resumir a maioria dos jogos de administração, o que é “eficiência” varia muito, de acordo com as características do jogo. ** O criador de jogos tem a oportunidade de nomear suas “peças” de acordo com o tema. Na prática, isto faz a diferença entre um manual frio (“quando o peão cai sobre uma casa X, o jogador recebe um item Y”) e uma porta de entrada para um tema (“quando o aventureiro chega a uma árvore de mana, recebe um cristal”). *** Responsável pela má fama do jogar, a aposta a dinheiro pode constituir um vício; pelo risco envolvido, tal mecânica apela com vasto público mesmo na forma regrada, inofensiva dos jogos para a família. Bibliografia relacionada Järvinen, A. Games without Frontiers - Theories and Methods for Game Studies and Design. Tampere: Tampere University Press, 2008.