Trabalho de iniciação científica – CTI (Centro Centro de tecnologia da informação Renato Archer) Por Mariana Rodrigues Souza (Bolsista Bolsista de iniciação científica no CTI-DRVC) DRVC) Roteiro para experimento de movimento circular uniforme (MCU) Objetivos - Usar conceitos de robótica para variar as velocidades da roda e testar diferentes situações do MCU; - Entender o conceito de período e freqüência; - Entender o conceito de velocidade linear e angular no movimento circular uniforme; uniforme - Entender um pouco do conceito de vetor. Contextualização O movimento circular uniforme é caracterizado por um movimento de velocidade constante, o qual respeita uma trajetória circular de raio constante. Esse movimento pode ser observado no nosso dia a dia nas rodas dos carros, nos ventiladores e também nos liquidificadores. Para começarmos a entender o MCU devemos relembrar o movimento retilíneo uniforme (MRU), o qual se caracteriza pelo movimento constante e linear de um móvel. Equação do MRU e a representação da sua trajetória Sendo V = velocidade linear ∆s = espaço percorrido ∆t = duração do movimento Quando essa velocidade constante é realizada em uma trajetória circular, temos o MCU: Equação do MCU e representação de sua trajetória Sendo ∆θ = variação do ângulo ܹ = velocidade angular A velocidade angular é calculada por 2π/T, em que T (período) é o tempo que se demora para dar uma volta completa (360°) na circunferência. A junção das duas velocidades (linear e angular) proporciona o nascimento de uma nova equação para calcular o MCU: Sendo R = raio da circunferência No MCU há também uma outra grandeza a ser avaliada, a aceleração centrípeta. A aceleração em um movimento surge pela variação da velocidade. Mas como há essa aceleração no MCU se sua velocidade é constante? Na verdade devemos nos lembrar que a velocidade é uma grandeza vetorial, a qual possui módulo, direção e sentido. No MCU, o que dizemos ser constante é o módulo da velocidade, sendo que sua direção e sentido modificam ao longo do tempo (o que pode ser observado fisicamente no experimento). Por isso surge uma aceleração. As equações da aceleração centrípeta para esse movimento são: Observe que a aceleração centrípeta analisa tanto a velocidade linear (v), quanto a velocidade angular (ω). Material sugerido - Uma régua; - Placa GoGoBoard; - Fonte para a placa; - 2 conectores AKZ 03V; - Uma roda de brinquedo/ um cd que possa ser a base da trajetória circular; - Um disco de papel (do tamanho da roda/cd escolhido). Nele deverá ser impresso ou desenhado uma “pizza de oito pedaços” pintando uma fatia de preto e outra não (Figura); - Um suporte para encaixar a roda/cd. Pode ser, como no nosso exemplo, uma placa de madeira apoiada no chão com pinos ou até uma caixa de papelão; - Cola quente; -2 palitos de picolé; - Um motor DC - Um sensor de refletância analógico: http://multilogica-shop.com/sensor-dereflet%C3%A2ncia-anal%C3%B3gico Passo a passo 1) Cole com a cola quente a roda/cd no eixo do motor; 2) Cole, na frente da roda/cd, o papel com a “pizza” desenhada; 3) Faça duas setas de papel. Cole uma tangendo a borda do disco e outra tangendo um circulo de raio menor (dentro do disco). Elas devem ser coladas na mesma direção radial. 4) Cole o motor no suporte escolhido; 5) Faça um corte na ponta de um dos palitos de picolé de forma a encaixar o outro palito nesse corte formando um “L”. Posicione o “L” na parte superior do suporte (acima da roda) para poder regular a altura dos palitos. Na ponta que ficará na frente da roda deve-se fixar o sensor. Posteriormente, é só colar o “L” na parte superior do suporte; 6) Depois disso, deve-se conectar o sensor e o motor na GoGoBoard. As instruções para fazer as conexões encontram-se em: http://ufpr.dl.sourceforge.net/project/brgogo/DOC/Fazendo%20Sensores%2C%20Motores%20e%20Dislpay%20Novo. pdf Experimento final: Instruções práticas e questões experimentais 1) Leia e entenda o que significa o programa que será executado no robô; 2) Execute o programa do robô; 3) Colete os dados de tempo captados pelo sensor inicialmente com a roda dando uma volta completa (contador = 8). Esses dados devem ser coletados três vezes para cada uma de 3 potências diferentes do motor (potência que deve ser modificada no programa). Os dados também devem ser coletados a um raio constante (R1). Depois disso, deve ser feita uma média entre os três períodos para definir o período da respectiva potência. Os dados estarão presentes na aba “Data Upload” do monitor. É só pressionar o botão “start” e os dados aparecerão. 4) O que significa cada número da sequência mostrada no monitor? 5) Utilize os períodos de cada potência e o raio (medido com uma régua) para calcular velocidade linear, velocidade angular e aceleração centrípeta (utilizando as fórmulas já citadas); 6) Você acredita que uma alteração na quantidade de rotações (exemplo: contador = 16) para as mesmas potências e mesmo raio (R1) alteraria a velocidade calculada anteriormente (contador = 8)? Colete esses dados no monitor e conclua se sua hipótese estava correta. Explique o motivo físico para as semelhanças e diferenças entre a sua hipótese e o observado no experimento. Caso haja diferenças, como, usando a programação, você poderia diminuí-las? 7) Altere o raio da trajetória aumentando ou abaixando o palito de picolé. O que acontece com a velocidade quando se faz isso? 8) O que as setas fixadas no experimento representam? Como elas influenciam na aceleração? Qual a diferença física entre as duas setas? Tabelas a serem usadas: Essas tabelas devem ser preenchidas com os tempos lidos no Monitor e com as respectivas velocidades e acelerações. Testes para raio R1 = ___ escolhido em 3 potências diferentes com a roda dando uma volta completa: Potência do motor = Medida Medida Medida 1 2 3 V= ω = ܽ = Média T Potência do motor = Medida Medida Medida 1 2 3 V= ω = ܽ = Média T Potência do motor = Medida Medida Medida 1 2 3 V= Média ω = T ܽ = Testes para raio R1 escolhido nas 3 potências diferentes com a roda dando duas voltas completas: Potência do motor = Medida Medida Medida 1 2 3 V= ω = ܽ = Média 2T Potência do motor = Medida Medida Medida 1 2 3 V= ω = ܽ = Média 2T Potência do motor = Medida Medida Medida 1 2 3 V= ω = ܽ = Média 2T Testes para raio R2 = ___ escolhido nas 3 potências diferentes com a roda dando duas voltas completas: Potência do motor = Medida Medida Medida 1 2 3 V= ω = ܽ = Média T Potência do motor = Medida Medida Medida 1 2 3 V= ω = ܽ = Média T Potência do motor = Medida Medida Medida 1 2 3 V= ω= ܽ = Média T Possível código em linguagem logo para execução to start reset a, setpower 1 a, on make "cont 0 make "defasagem 0 make "anterior sensor1 resetdp loop [ if [sensor1 < 800] and not [:anterior < 800][ make "anterior sensor1 ifelse [:defasagem = 0][ make "defasagem timer ] [ record timer-:defasagem beep make "cont :cont+1 ] ] if [sensor1 > 800] and not [:anterior > 800][ make "anterior sensor1 ifelse [:defasagem = 0][ make "defasagem timer ] [ record timer-:defasagem beep make "cont :cont+1 ] ] if [:cont = 2][ a, off stop ] ] end