COLÉGIO SANTA CLARA - BIBLIOTECA FRANCHELIM NOLLA Aquisições 2012 (de maio a agosto) A – EDUCAÇÃO INFANTIL E ENSINO FUNDAMENTAL I Gildo é um elefante muito corajoso. Ele gosta de montanha-russa, de avião, de filme de terror e de cantar em público. Mas como quase todo mundo, existe uma coisa que o deixa apavorado... O que sente uma criança quando ela descobre que seu melhor amigo viajou para nunca mais voltar? Este é um livro que trata da situação vivida por pais e responsáveis que precisam explicar aos filhos o fenômeno da morte, abordando o direito das crianças ao luto e à saudade. Este livro contém 365 piadas infantis das mais variadas. São piadas de todos os tipos, como cúmulo e semelhança, longas e curtas, clássicas e novas. Este livro apresenta os conceitos numéricos de 1 a 5, elencando figuras e objetos para as crianças adquirirem a noção de cada quantidade. Repleto de ilustrações aborda de forma lúdica a questão matemática, com exemplos como o número de dedos de uma luva e o de meias. Este livro procura ensinar as crianças a identificar e a distinguir tamanhos. Colorido, traz abas desdobráveis que, quando abertas, apresentam comparações entre flores altas e baixas, elefantes e pintinhos, pincéis largos e estreitos. Com abas que se desdobram e criam uma brincadeira de esconder e adivinhar, este livro é uma introdução lúdica ao mundo das cores. Ilustrado, apresenta cores básicas, como o vermelho, o azul, o verde, o amarelo e o laranja em tons vibrantes e imagens que povoam o imaginário infantil. São animais, flores, frutas e objetos variados que atraem a atenção dos pequenos ou fazem parte de seu cotidiano, tudo para ensinar a diferenciar as cores. Com um jogo de descobertas, este livro procura ensinar as formas geométricas mais comuns. Mostra o que é redondo, quadrado, triangular, tem a forma de coração ou estrela por meio de comparações diretas com objetos do dia a dia das crianças, como bolas, flores, doces, frutas, caixas, dados, cubos, barquinhos e outros. Quem não conhece alguém que tem chulé? E uns chinelinhos chulezentos? Ou melhor, umas babuchas, como as de Abu-Kassem. Parece incrível, mas elas mostram que, quando o destino decide, ninguém pode com ele. Com humor e um jogo de diálogos informais entre duas pessoas, os autores lembram que, na verdade, tudo depende do ponto de vista - pode ser o pato bebendo água ou o coelho acalorado refrescando as orelhas. O pato se enfiou no brejo ou era o coelho se escondendo no mato? Quando a questão está quase apaziguada, aparece um tamanduá. Ou seria um brontossauro? 'Pato! Coelho!' pretende estimular a troca e o debate, deixando claro que, numa discussão, é importante o respeito pela opinião do outro, por mais divergente que seja. Nesta obra, através de uma narrativa em versos, o autor apresenta a história de 'A lua dentro do coco'. Guazzelli cria ilustrações, enquanto Marcio Koprowski traz movimento e sentidos às páginas do livro. Que avô ou avó não deseja contar aos netos as histórias que permaneceram na memória da sua infância? Um livro para avós, pais e netos se lembrarem sempre do valor da palavra e da ternura que é capaz de unir gerações. Uma garotinha desperta na sala de uma mansão e descobre que é uma estátua, tendo como única companhia um tapete em forma de tigre. Pode-se acreditar em algo do que esse tigre fala? Ele é um tigre de verdade, uma imitação ou um tapete mágico? Ela é mesmo só uma estátua ou uma menina que foi encantada - e transformada em pedra? Algum dia ela viverá como uma garota normal? Com histórias ora engraçadas ora tristes, o tigre dá à garotinha várias versões da verdade, mas como ela saberá qual é a verdade? Ratinho é muito curioso. Ele gosta de descobrir como tudo é por dentro. Nada escapa de Ratinho, nem mesmo as fraldas de seus amigos. Coelho, Cabrita, Cachorrinho, Bezerro, Potrinho e Porquinho, todos mostram suas fraldas. Então, claro, eles também querem ver a fralda de Ratinho. Uma grande surpresa os espera. Um livro com abas sobre a grande curiosidade de um pequeno rato. 'Sábado na Livraria' convida os leitores a visitar uma loja sem pressa, descobrir tesouros escondidos nas prateleiras, mergulhar na leitura de um título, mesmo sem comprá-lo. A autora conta a história de uma menina que cultiva o hábito de ir à livraria e se perder em meio aos volumes. Assim como ela, um senhor é frequentador assíduo do lugar. Mas, enquanto a garota devora e dá risada com os quadrinhos, o velhinho se debruça, emocionado, sobre um enorme livro de guerra. A senhorita Odete é muito croquete. O senhor Mateus, bastante educado, sempre se veste com muito cuidado. Vivendo cada um a sua própria vida, ambos perdem um botão de sua roupa preferida. Onde teria ido parar? Cada um por seu lado toca a procurar - Teriam dois simples botões o poder de enlaçar seus corações? Dois livros escondidos sob um grande coração juntos, contam a história de um amor de botão. Uma lagarta muito comilona conta a história de uma lagarta gulosa que come de tudo. Come até as páginas do livro. Em um livro colorido, Eric Carle mostra a semana da lagarta. Por meio de repetições, este livro pretende ajudar a criança a memorizar os dias da semana e os números de 1 a 5. Desenhos de árvores povoam as páginas deste livro de arte e folclore da tribo gonde, da Índia central. Tradicionalmente habitantes da floresta, os gondes acreditam que as árvores são o centro da vida. Durante o dia, elas se empenham em oferecer sombra, abrigo e alimento para todos. Mas à noite, depois que todos os visitantes diurnos se vão, os espíritos das árvores se revelam. Esses espíritos luminosos são captados nesta obra. As páginas deste livro contêm reproduções em silk-screen, feitas artesanalmente sobre papel preto, de gravuras originais numeradas de Ram Singh Urveti, Bhajju Shyam e Durga Bai, três artistas da tradição gonde. Cada figura é acompanhada por um texto que introduz o leitor ao imaginário gonde, em que se integram os aspectos prático, estético e espiritual do mundo natural O teatro foi criado pelos antigos gregos. Eles apresentavam suas peças ao ar livre. Muitos séculos depois, Isabela descobriu que podia fazer teatro em qualquer lugar. Num sábado à tarde, depois do almoço, algo extraordinário aconteceu na sala da casa dessa menina sonhadora. O que será? Num tempo em que a noite tinha se tornado eterna, em que não existiam nem plantas, nem mesmo água, um acendedor de sonhos trabalhava sem parar, tentando trazer um pouco de luz à Terra. Um dia, ele recebe um pedido especial - ajudar uma criança a regar uma flor feita de sol. Juntos em busca da água, os dois vão aprender que a Terra é um bem que precisa ser preservado. Este livro conta a história de um rato que se chama Ronaldo. Ele não vive em Roma, mas também adora se divertir roendo as roupas de um Rei. Furioso com a situação, o Rei aposta em Anacleto, o alfaiate, para combater as peripécias do esperto roedor e tentar solucionar o problema. Mas, nem tudo é o que parece e uma surpresa pode fazer a diferença neste conto. Este livro apresenta às crianças palavras e costumes japoneses a partir de bonequinhas típicas do país. Abas que levantam, cortes no papel e outros truques complementam a história e as adivinhas sugeridas nos livros. Bola, balão, laranja cabem numa caixa quadrada, mas são redondos como o mundo como o nariz do palhaço, a gema do ovo, a roda da bicicleta, a lua cheia no céu. Neste livro, o autor apresenta as redondices coloridas do planeta para os pequenos leitores. Ganha uma bolacha recheada quem responder primeiro a seguinte pergunta - qual o Assunto o Ano no mercado editorial? Sim, estamos falando do futuro do livro, dos tais e-books e a proposta de revolução que trazem consigo. E o que será do livro? E o que será dos direitos autorais? E o que será das prateleiras? E o que será dos marcadores de página? Sem enveredar pelas malhas da vidência, mas deixando claro que um livro é um livro e isso basta, Lane Smith criou uma história ilustrada, tanto para crianças quanto para adultos, sobre o livro. Para Irineu a vida era muito simples. De traço em traço, um aqui, outro acolá, Irineu chega onde quer, brinca, faz exercícios, ouve músicas, joga bola e, às vezes, também, se enrola no jeito de realizar as coisas. Adora simplificar tudo, mas sabe que fazer isso é muito complicado. Misteriosos pontinhos azuis e rosa voando pelo céu. São Shadow Guy e Gamma Gal, a dupla de heróis do Club Penguin. Esta história mostra como eles se encontraram pela primeira vez. B - FUNDAMENTAL II E MÉDIO Essa é a história de Val e Nick. Eles são dois adolescentes que se conhecem no primeiro ano do ensino médio e se identificam de imediato. Val convive com pais ausentes, que brigam o tempo todo e só criticam suas roupas e atitudes. Nick tem uma mãe divorciada que vive em bares atrás de novos namorados. Os dois são alvo de bullying por parte de seus colegas do Colégio Garvin. Nick apanha dos atletas e Val sofre com os apelidos dados pelas meninas bonitas e populares. Ambos compartilham suas angústias num caderno com o nome de todos e tudo que odeiam, criando um oásis, um local de fuga, um momento de desabafo, pelo menos para Val. Já Nick não encara a lista e os comentários como uma simples piada. Há alguns meses, ele abriu fogo contra vários alunos na cantina da escola. Atingida ao tentar detê-lo, Valerie também acaba salvando a vida de uma colega que a maltratava, mas é responsabilizada pela tragédia por causa da lista que ajudou a criar. Agora, depois de passar o verão reclusa, se recuperando do ferimento e do trauma, Val é forçada a enfrentar uma dura realidade ao voltar para a escola. Este livro dá continuidade à história de Kvothe, o Arcano, o Sem-Sangue, o Matador do Rei. Quando é aconselhado a abandonar seus estudos na Universidade por um período, por causa de sua rivalidade com um membro da nobreza local, Kvothe é obrigado a tentar a vida em outras paragens. Em busca de um patrocinador para sua música, viaja mais de mil quilômetros até Vintas. Lá, é rapidamente envolvido na política da corte. Enquanto tenta cair nas graças de um nobre poderoso, Kvothe usa sua habilidade de arcanista para impedir que ele seja envenenado e lidera um grupo de mercenários pela floresta, a fim de combater um bando de ladrões perigosos. Ao longo do caminho, tem um encontro fantástico com Feluriana, uma criatura encantada à qual nenhum homem jamais pôde resistir ou sobreviver - até agora. Kvothe também conhece um guerreiro ademirano que o leva a sua terra, um lugar de costumes muito diferentes, onde vai aprender a lutar como poucos. Enquanto persiste em sua busca de respostas sobre o Chandriano, o grupo de criaturas demoníacas responsável pela morte de seus pais, Kvothe percebe como a vida pode ser difícil quando um homem se torna uma lenda de seu próprio tempo. A aventura começa quando Digory e Polly vão parar no gabinete secreto do excêntrico tio André. Ludibriada por ele, Polly toca o anel mágico e desaparece. Digory, aterrorizado, decide partir imediatamente em busca da amiga no Outro Mundo. Lá ele encontra Polly e, juntos, ouvem Aslam cantar sua canção ao criar o mundo encantado de Nárnia, repleto de sol, árvores, flores, relva e animais. Para terem alguma chance de derrotar as forças do caos, precisarão da ajuda de Rá, o deus sol. Despertá-lo não será fácil - nenhum mago jamais conseguiu. Carter e Sadie terão de rodar o mundo em busca das três partes do Livro de Rá, para só então começarem a decifrar seus encantamentos. E, é claro, ninguém faz ideia de onde está o deus. Os gigantes vivem no topo do Monte Grumble, escondidos dos humanos que estão lá embaixo. Mas nem todos são realmente grandes. Muncle Trogg, por exemplo, é tão pequeno que acaba virando alvo da zombaria dos outros. Chateado, decide descer a montanha e dar uma olhada nos tais pequeninos, com quem dizem que ele se parece. E o que Muncle descobre é de fato surpreendente. 'O Atlas Esmeralda' conta a história de três irmãos. Kate, a mais velha, tenta proteger seus irmãos a todo custo; Michael, o do meio, é nerd e adora histórias sobre magia e Emma, a mais nova, é uma encrenqueira capaz de bater em garotos maiores do que ela. Dez anos atrás, numa noite de inverno, os três foram tirados de suas camas às pressas, perseguidos por criaturas estranhas e levados para longe de seus pais. Nunca mais os viram e passaram todo esse tempo de orfanato em orfanato, sem nenhuma explicação para o que aconteceu. Um atlas encantado surge no caminho deles, prometendo revelar as respostas para todas as suas perguntas. A jornada das crianças passa por uma terra habitada por gigantes, anões, lobos famintos, crianças prisioneiras e uma condessa que é a fonte de todo o mal. Sita e Ahalya são duas adolescentes de classe média alta que vivem tranquilamente junto de seus familiares, na Índia. Suas vidas mudam completamente quando um tsunami destrói a costa leste do país, levando com suas ondas a vida dos pais e da avó das meninas. Sozinhas, elas tentam encontrar um modo de recomeçar a vida. Enquanto isso, do outro lado do mundo, em Washington, D. C., o advogado Thomas Clarke enfrenta uma crise em sua vida pessoal e profissional e decide mudar radicalmente- viaja à Índia para trabalhar em uma ONG que denuncia o tráfico de pessoas e tenta reatar com sua esposa, que o abandonou. Constituída por uma suntuosa Capital cercada de 12 distritos periféricos, a nação de Panem se ergueu após a destruição dos Estados Unidos. Como represália por um levante contra a capital, a cada ano os distritos são forçados a enviar um menino e uma menina entre 12 e 18 anos para participar dos Jogos Vorazes. As regras são simples - os 24 tributos, como são chamados os jovens, são levados a uma gigantesca arena e devem lutar entre si até só restar um sobrevivente. O vitorioso, além da glória, leva grandes vantagens para o seu distrito. Quando Katniss Everdeen, de 16 anos, decide participar dos Jogos Vorazes para poupar a irmã mais nova, causando grande comoção no país, ela sabe que essa pode ser a sua sentença de morte. Mas a jovem usa toda a sua habilidade de caça e sobrevivência ao ar livre para se manter viva. Depois de sobreviver duas vezes à crueldade de uma arena projetada para destruí-la, Katniss acreditava que não precisaria mais lutar. Mas as regras do jogo mudaram - com a chegada dos rebeldes do lendário Distrito 13, enfim é possível organizar uma resistência. Começou a revolução. A coragem de Katniss nos jogos fez nascer a esperança em um país disposto a fazer de tudo para se livrar da opressão. E agora, contra a própria vontade, ela precisa assumir seu lugar como símbolo da causa rebelde. Ela precisa virar o Tordo. O sucesso da revolução dependerá de Katniss aceitar ou não essa responsabilidade. Depois da improvável e inusitada vitória de Katniss Everdeen e Peeta Mellark nos últimos Jogos Vorazes, algo parece ter mudado para sempre em Panem Aqui e ali, distúrbios e agitações nos distritos dão sinais de que uma revolta é iminente Katniss e Peeta, repre¬sentantes do paupérrimo Distrito 12, não apenas venceram os Jogos, mas ridiculariza¬ram o governo e conseguiram fazer todos – incluindo o próprio Peeta – acreditarem que são um casal apaixonado A confusão na cabeça de Katniss não é menor do que a das ruas Em meio ao turbi¬lhão, ela pensa cada vez mais em seu melhor amigo, o jovem caçador Gale, mas é obrigada a fingir que o romance com Peeta é real Já o governo parece especialmente preocupado com a influência que os dois adolescente vito¬riosos – transformados em verdadeiros ídolos nacionais – podem ter na população Por isso, existem planos especiais para mantê-los sob controle, mesmo que isso signifique forçá-los a lutar novamente. Mudar de cidade sempre é difícil, mas fazer isso na adolescência é algo que deveria ser proibido. Como começar de novo em um lugar onde todos já se conhecem, onde todos os grupos já estão formados, onde ninguém sabe quem você é? No começo, Priscila não gosta da ideia, mas aos poucos percebe que pode usar isso a seu favor, tendo a chance de ser alguém totalmente diferente. Mas será que o papel que ela escolheu é aquele que ela realmente quer representar? Aos poucos ela descobre que além da nova cidade, há algo mais importante a se conhecer, ela mesma. Na capital mineira, a jovem protagonista vive grandes experiências, descobre o primeiro amor e aprende que uma amizade verdadeira pode sobreviver à distância - além disso, muitas outras amigas podem surgir. 'A História Sem Fim' conta a aventura de um garoto solitário que através das páginas de um livro passa para o reino da fantasia. Nesta terra imaginária, numa busca cheia de perigos, Bastian descobre a verdadeira medida de sua própria coragem e sua capacidade para amar. Park So-nyo, 69 anos, mãe de cinco filhos, desapareceu. Ao chegar a Seul para visitá-los, saindo de sua aldeia com o marido, com quem é casada há mais de 50 anos, ela é deixada para trás em meio à multidão em uma plataforma da estação de metrô. Como fez a vida toda, ele simplesmente supôs que a esposa o seguia. Essa é a última vez em que Park é vista. Começa então a procura, liderada pelos filhos e o marido, que se transforma em uma exploração repleta de remorso e marcada pela triste descoberta de uma mulher que ninguém nunca conheceu. Antes do Pérola Negra, houve um adolescente clandestino chamado Jack Sparrow... O jovem Jack Sparrow, em sua incansável busca por aventuras, reúne uma equipe e então realizam a maior viagem da vida deles! Nos últimos quinhentos anos, os Cahill silenciosamente dominaram o mundo. Agora, finalmente os segredos serão revelados. 'O livro negro da família Cahill' apresenta tudo o que o leitor queria saber sobre a família mais famosa de todos os tempos. Edmundo experimentou uma misteriosa sensação de horror. Pedro sentiu-se valente e vigoroso. Para Susana, foi como se uma música deliciosa tivesse enchido o ar. E Lúcia teve aquele mesmo sentimento que nos desperta a chegada do verão. Assim, no coração da terra encantada de Nárnia, as crianças lançaram-se numa mágica aventura. Banguela era um Dragão Comum sem nada de especial que pertencia ao verdadeiramente extraordinário viking Soluço Spantosicus Strondus III. Mas nem sempre foi assim - Houve um tempo em que Soluço achava difícil ser um herói, e Banguela achava ainda mais difícil ser o dragão de um herói. Afinal, ser desobediente e atrevido não é tão fácil quanto parece. Em 'Como treinar o seu Viking', Banguela conta uma história da época em que Soluço era apenas um menino - e parecia bastante improvável que, no fim das contas, ele se tornasse o grande Chefe dos Hooligans Cabeludos. Narrado pelo dragão, esse volume complementa a série de memórias de Soluço. Leo é um garoto muito curioso que, junto com seu cachorro Naftalina, sempre recebe visitas muito ilustres, que aparecem cheias de informações e novidades sobre os assuntos mais variados. Neste volume da coleção 'Na Casa do Leo', o garoto conhecerá o Dr. Estênio Escópio e o seu assistente Osso-Duro, com quem vai aprender que os bebês têm mais ossos que um adulto; que os músculos mais poderosos são aqueles usados para morder; que a pele bombeia água salgada - o suor - para se refrescar e tem sensores de toque para que seja possível distinguir as coisas ásperas das suaves. 'Os vizinhos do Pequeno Nicolau' conta as aventuras dele com seus novos vizinhos - um casal com uma filha de sua idade, com quem ele está louco para brincar. Frida e seus cachinhos ruivos. Pimpo e seus óculos de aros pretos. Frida senta na carteira à frente de Pimpo, na sexta série. Logo, uma implicância feroz nasce entre os dois - 'Batata-frida', 'Cara-de-coruja'. Aos poucos, porém, eles começam a sentir que quem implica muito com o outro é porque se importa com essa pessoa - é porque gosta dessa pessoa. Claris e Jad são irmãos gêmeos tão inversos quanto idênticos. Compartilham sentimentos e pensamentos, mas enquanto Jad tem um coração frágil e sofre de enxaquecas terríveis, condições que lhe impedem de passar muito tempo ao ar livre, Claris é uma garota cheia de vida, destemida, que sonha em viver grandes aventuras. Eles vivem em uma aldeia chamada Salicanda, em um castelo cravado num vale isolado por uma cadeia de montanhas e encharcado por uma chuva fina e incessante, com o pai, Eben; um preceptor, Blaise; e a ama, Chandra. A mãe, Sierra, desapareceu em uma noite de temporal, no dia em que os gêmeos completavam três anos, deixando a família despedaçada e muitas perguntas no ar. Claris, que divide o tempo entre os livros, as aulas de esgrima e as cavalgadas na floresta, anda obcecada com a ideia de que as aventuras são sempre protagonizadas por meninos o que ela acha extremamente irritante. Mas está enganada, pois vai viver uma aventura e tanto ao lado do irmão. À procura de respostas para os mistérios que envolvem o sumiço da mãe, a história de Salicanda e os dons sobrenaturais que parecem ter herdado de Sierra, os gêmeos vão ultrapassar as fronteiras do castelo onde vivem e também do seu mundo - aquele da infância dos dois, o de um passado que eles desconhecem. Thizi é uma garota do bem, apaixonada pela vida. Mas, após uma madrugada trágica, sente que tudo à sua volta desmorona. Descobre que Tadeu, seu namorado, beijou uma garota em uma noitada e quebrou o nariz de Tito, melhor amigo de Thizi, quando soube que ele fotografou a prova da traição. Na mesma noite, Tadeu dirigiu bêbado e causou grave acidente, que deixou o amigo Gabiru em coma. Em meio a tanta decepção, Thizi encontra uma Replay de si mesma, igual. Agora, não mais a única do planeta, ela se sente a pessoa mais solitária do mundo e precisa entender que o amor tem o poder de provocar as melhores mudanças. Esta coleção traz para a roda de conversa - em que já se encontram alunos, alunas e um filósofo - um estudioso e palestrante em assuntos de guerra e paz. Como cenário, uma escola e um grupo de jovens preocupados com a chegada de um novo aluno que não é bem recebido pelos colegas. O leitor será levado a um passeio pelas questões da guerra e da paz, conhecerá algumas contribuições da ciência, das artes plásticas, da literatura, da música, do cinema e das religiões para a convivência harmoniosa e receberá orientações para que a convivência humana no cotidiano seja pacífica. Rogério acabou de mudar de escola, mas a experiência não tem sido muito agradável quase nenhum menino e raríssimas meninas sabem seu nome, de que escola ele veio ou, ainda, qual seu time de futebol ou o que ele mais gosta de fazer. E o pior - os que sabem não se interessam nem um pouquinho. As aulas até que têm sido agradáveis, mas os intervalos, insuportáveis. Rogério não conversa com ninguém e, por total falta de opção, passa a levar para a escola um jogo eletrônico portátil, sua única companhia, o que o faz parecer ainda mais estranho aos olhos dos colegas. Para completar, o menino envolve-se em uma briga sem sentido e agora corre o risco de ser expulso da escola. A Casa da madrinha focaliza a dura realidade dos problemas de sobrevivência na cidade grande, mas dá espaço ao sonho e à esperança que devem acompanhar o ser humano para tornar-lhe a jornada mais fácil.