a) Computador b) Estrutura do sistema i. Hardware ii.Software c

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1 - INTRODUÇÃO
a) Computador
b) Estrutura do sistema
i. Hardware
ii.Software
c) Linguagens de Programação
i. Paradigmas e Programação
1. Estruturada
2. Orientada a eventos
3. Orientada a objetos
d) Sistemas Operacionais
e) Tradutores
1 - INTRODUÇÃO
1 - INTRODUÇÃO
a) Computador
Máquina destinada a realizar cálculos complexos.
b) Estrutura do sistema
i. Hardware
1 - INTRODUÇÃO
1 - INTRODUÇÃO
b) Estrutura do sistema
i. Hardware
1 - INTRODUÇÃO
1 - INTRODUÇÃO
b) Estrutura do sistema
Gerações dos computadores
1ª Geração (1940 a 1952)
válvula
Linguagem de máquina
Cartão perfurado
Eniac
1 - INTRODUÇÃO
Memória de atraso de mercúrio
1 - INTRODUÇÃO
Gerações dos computadores
2ª Geração (1952 a 1964)
•Linguagem assembler, cobol, Algol, Fortran.
Memória de núcleo de
ferrite
Válvula e transistores
Tradic - 1955
1 - INTRODUÇÃO
Unidade de fita magnética
1 - INTRODUÇÃO
Gerações dos computadores
3ª Geração (1964 a 1971)
Comparativo: válvula
transistores e chips
PDP-11
Circuitos
integrados
VAX
1 - INTRODUÇÃO
Gerações dos computadores
1 - INTRODUÇÃO
4ª Geração (1971 a 1981)
• Diversidade de Linguagens de programação;
• Rede de transmissão de dados.
Microcomputador APPLE
Microcomputador TRS-80
Microcomputador PC 8088
Disco flexível de
5.1/4”
1 - INTRODUÇÃO
Disco flexível de
3.1/2”
1 - INTRODUÇÃO
Gerações dos computadores
5ª Geração (1981........)
• Inteligência Artificial;
• Linguagem Natural
• Altíssima velocidade de processamento.
Notebook com
a
mesma
capacidade
dos desktop
CPU - Circuito integrado da Larga escala
Microcomputador
integrado
com
processamento
paralelo
Comparativo atual
1 - INTRODUÇÃO
1 - INTRODUÇÃO
ii.Software
1ª Geração Linguagem de máquina
2ª Geração Assembler, linguagem montadora
3ª Geração Linguagem de alto nível orientada para os
procedimentos, linguagem simbólica de composição do
raciocínio
4ª Geração diversificação das linguagens de programação.
Linguagens de altíssimo nível, orientadas para problemas.
O software pode ser:
•Básico: sistemas operacionais e linguagens de programação.
•Aplicativo: processadores de textos, planilhas de cálculo,
processadores de imagens, etc.
1 - INTRODUÇÃO
1 - INTRODUÇÃO
c) Linguagens de Programação
Definição: é um conjunto de termos (vocábulos) e regras
(sintaxe) que permitem a formulação de instruções
(programas
para
serem
executadas
pelo
computador)
Tipos de linguagens:
• Linguagem de Máquina: é única entendida pelo computador,
sendo formada por instruções em código binário.
1 - INTRODUÇÃO
1 - INTRODUÇÃO
c) Linguagens de Programação
• Linguagem de baixo nível: são aquelas cujo os códigos são
muito próximos aos usados pela máquina. São utilizadas no
desenvolvimento de aplicações que interagem diretamente
com o hardware necessitando alta velocidade de execução.
A estas linguagens dá-se o nome de Linguagem Montadora
(Assembler – Assembly Language).
1 - INTRODUÇÃO
1 - INTRODUÇÃO
c) Linguagens de Programação
• Linguagem de alto nível: são aquelas cujo os códigos são
muito próximos aos utilizados pela linguagem humana.
1 - INTRODUÇÃO
1 - INTRODUÇÃO
c) Linguagens de Programação
Proximidade entre a linguagem e a máquina.
1 - INTRODUÇÃO
1 - INTRODUÇÃO
c) Linguagens de Programação
Relação entre o usuário e o computador através da
linguagem.
1 - INTRODUÇÃO
1 - INTRODUÇÃO
d) Sistemas Operacionais
Definição: Conjunto de programas integrados, cuja tarefa é
colocar a máquina em operação e proporcionar um
ambiente para que o usuário possa se comunicar
com ela.
Histórico dos S.O´s
1° Nível (anos 50): Auxiliar programas nas operações de
entrada e saída de dados e na tradução de
programas-fontes.
2° Nível (anos 60): auxiliar na tradução de programas mais
evoluídos, programas de serviço para transferência
de informação entre periféricos.
3°Nível (anos 60): base para os tradutores de altíssimo
rendimento.
1 - INTRODUÇÃO
1 - INTRODUÇÃO
d) Sistemas Operacionais
Estrutura básica de um sistema operacional.
Os programas de um S.O. podem ser divididos em grupos:
Programas de controle: Coordenam o funcionamento de todos
os elementos físicos (hardware) do computador
(CPU, processamento de I/O e periféricos).
Gerenciamento de dados: Controlar e coordenar todas as
operações relativas à movimentação de dados.
Gerenciamento de serviços/trabalhos: Controlar os programas
de usuários para execução e reexecução e atribuição
a periféricos.
1 - INTRODUÇÃO
1 - INTRODUÇÃO
d) Sistemas Operacionais
Gerenciamento de sistemas: Coordenar e supervisionar o
funcionamento dos demais programas tais como:
proteção de memória, identificação de erros na
memória e de erros de programa (quando a U.C
(Unidade de Controle) não reconhecer o comando).
Programas de processo: Usados para dar apoio e fornecer
programas para execução: tradutores, utilitários.
1 - INTRODUÇÃO
1 - INTRODUÇÃO
e) Tradutores
Programa fonte: O programa desenvolvido pelo programador
em linguagem de alto nível, inteligível ao
computador, e deve sofre um processo de tradução
para linguagem de máquina é chamado de programa
fonte. Esta tarefa de tradução é feita pelos
programas tradutores.
Programa-Objeto: É o programa obtido após a tradução do
programa fonte feita por um programa chamado
compilador. Nesta faze o programa ainda não pode
ser executado pois é necessário que se faça a ligação
com as bibliotecas de funções (linkedição) da
linguagem de programação e a conversão final para
linguagem de máquina que o torna um programa
executável.
1 - INTRODUÇÃO
1 - INTRODUÇÃO
e) Tradutores
Finalizando: A tradução dos programas pode se feitas de três
formas:
Montadores (Assembler): Transformam os programas escritos
em linguagem de baixo nível(Assembly) em
programas-objetos.
Compiladores: Transforma programas escritos em linguagem de
alto nível (programa-fonte) em programas-objetos,
que após transformado pelo Linker, poderá ser
executado pelo computador (arquivo tipo EXE).
Interpretadores: Tem as mesmas características dos
compiladores, só que não geram programas-objetos.
A tradução é feita diretamente do programa fonte. É
mais demorado que o compilador, uma vez que
interpreta cada comando para executá-lo.
1 - INTRODUÇÃO
1 - INTRODUÇÃO
e) Tradutores
Processo de tradução do programa fonte.
Tradução
Interpretada
Compilada
PROGRAMA
FONTE
Opera só com o programa FONTE
a partir do fonte gera OBJETO
TRADUTOR
PROGRAMA
OBJETO
EXECUÇÃO
COMPILADOR
Linguagem de
Máquina
Execução de
todo o
programa
Linguagem
de Alto Nível
INTERPRETADOR
Executa a
Instrução e
Volta
Operação gerenciada pelo sistema operacional
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