Capítulo 13 III O Mestre e seus Aspectos continuidade a sua missão. Conhecido como O Observador, ele é capaz teoricamente de tudo. Isso coloca “Gënn” numa posição ainda mais impressionante: um Aspecto do Mestre. Se interpretarmos dessa forma, o velho Gënn se torna uma forma física do próprio Mestre, uma forma capaz de interagir com os mortais, com os deuses e com todos os espíritos. Gënnlarioneth só não seria capaz de ir contra as limitações impostas pelo Mestre, limitações essas que ele aceita sem questionamentos, pois através dela ele desenvolve formas de superá-las, como quando foi alvo de um ataque de um gigantesco dragão do tamanho de três mundos. Durante a batalha, Gënnlarioneth exauriu parte de seus poderes. Ele criou uma conexão arcana e canalizou energias mágicas provenientes do Mundo Lendário que permitiram a ele vencer aquele combate épico. Entretanto, uma série de Encruzilhadas se abriram a partir daquele momento, passagens que ligam o Mundo Lendário ao Mundo Material. Uma palavra para resumir o sentimento de Gënnlarioneth a respeito: arrependimento. Um sentimento essencialmente mortal, mesmo para alguém mais poderoso que um deus. Só um indivíduo no multiverso, além do Mestre, é mais poderoso que Gënnlarioneth: Ohm, O Deus Sol. Os Agentes do Destino Os Agentes do Destino são personificações heroicas do Mestre, a entidade que governa Ohmtar. Essas personificações são homenagens aos heróis que ajudaram a moldar o multiverso e estarão presentes não só nas lendas como nas histórias ainda em desenvolvimento. Em termos de poder, os Agentes do Destino são supremos. Estão acima de qualquer divindade, qualquer espírito ou qualquer outra entidade que não o próprio Mestre. Assim como o Mestre, os Agentes do Destino possuem seus próprios aspectos, avatares não-onipotentes que surgem quando o Mestre deseja que, de alguma forma, esses Agentes interajam com os indivíduos mortais e com os heróis que caminham pelos Sete Mundos de Luz que formam Ohmtar. Entre os Agentes do Destino conhecidos estão: Gënnlarioneth, o Observador; Kaleo, regente da utópica cidade de Elron; Logan, o espírito das florestas; Ohm, o Todo Poderoso Deus Sol; e Ryltar, o Senhor do Submundo. Talvez esses não sejam os únicos Agentes do Destino em atividade, mas é certo que não serão os últimos. Todos os heróis estão destinados a se tornarem entidades como essas, capazes de ajudar a moldar o futuro do multiverso, se ao final de suas jornadas heroicas estiverem dispostos a atenderem ao chamado do Mestre. Entre os possíveis Agentes do Destino de Ohmtar estão, também, Faladriel, a deusa menor dos aventureiros, Gaiden, o destruidor de deuses, e Iwak, o deus menor dos elfos. O ASPECTO DE GËNNLARIONETH O poderoso Gënnlarioneth é visto com vestes pomposas, mágicas, impenetráveis. Sua figura emite uma aura luminosa de cor azul, a cor da esperança, emoção que moveu este arquimago em todos os principais momentos de sua vida e de sua imortalidade. Todos os reis, democratas e tiranos de Ohmtar já receberam ao menos uma visita de Gënnlarioneth. Ele é os Olhos, os Ouvidos e, principalmente, a Mão do Mestre. Aquele que abençoa e que amaldiçoa. É aquele que tenta resolver os problemas, que age a todo instante para resolver os desalinhamentos do cosmos. Gënnlarioneth pode ser encontrado numa estrada de Agrippa, encorajando heróis em início de campanha, ou no meio da floresta em uma conversa descontraída com Logan, o Espírito das Florestas, ou ainda nos céus, pedindo conselhos ao Sol, ou nas profundezas do Submundo, traçando estratégias complexas com Ryltar, o Grande Bruxo e Senhor do Mundo Subterrâneo. O Observador, entretanto, passa grande parte do tempo (e do não-tempo) observando o multiverso nas areias das tempestades que assolam o Limiar. Lá, ele ergueu uma Torre de Vidro e fundou uma ordem monástica. Os monges do Limiar são os grandes estudiosos do cosmos e a palavra deles é final no que diz respeito a qualquer assunto que diga respeito ao cosmos, aos mundos, aos povos ou mesmo aos deuses. *Gennlarioneth O Observador Gënnlarioneth é, talvez, a figura mais presente nas lendas de todos os povos de Ohmtar, principalmente pelo fato de que a maior parte dessas lendas, principalmente as mais antigas, foram escritas por ele. Não que Gënnlarioneth seja vaidoso e goste de ver seu nome sendo citado pelos bardos, mas sim porque o arquimago conhecido como O Observador esteve presente nos eventos mais importantes. O mais marcante deles é, nada mais, nada menos, do que o evento da Criação, conhecido como A Última Crise. Esse alto-elfo de longos cabelos loiros e olhos azuis muito brilhantes saiu de sua cidadela mágica em direção ao Mundo Material em busca de conhecimento e da possibilidade de aprimorar suas aptidões arcanas. Isso aconteceu há uma era e meia, um ou dois anos antes da Crise, e ele nunca poderia imaginar que chegaria onde chegou. Gënnlarioneth esteve presente na batalha contra Kromagnom, liderando os Matadores de Dragões (hoje Agentes do Destino) através dos planos na luta contra o Fim. Seu maior orgulho foi ter sido designado pessoalmente pelo Mestre a registrar o passado, o presente e o futuro de Ohmtar. Esses registros dariam uma interpretação mundana ao cosmos e permitiriam ao Mestre, a partir de então, compreender melhor como suas criações influenciariam a vida dos indivíduos. * Kaleo O Portador da Coragem Kaleo. Um nome presente nas maiores lendas de Ohmtar, seja na distante Décima Segunda Era, seja nas histórias da atualidade. Esse humano é fácil de descrever, mas difícil de definir. Quem ou o que é Kaleo? Eu, Gënnlarioneth, conheço Kaleo desde quando ele era apenas um rapaz encrenqueiro que fugia dos guardas do vilarejo onde morava. Hoje, ainda tenho dificuldades para compreender o que Kaleo se tornou. Mais do que uma pessoa, Kaleo é uma entidade. Imortal, mas não um espírito. GËNNLARIONETH: ONIPOTENTE Gënnlarioneth é tido como o mago mais poderoso do multiverso, mais poderoso inclusive que Zuriel, o deus da magia. Esse poder foi dado ao alto-elfo pelo Mestre, para que ele fosse capaz de sobreviver às Eras e, com isso, desse 246 Capítulo 13 III Onipotente, mas não uma divindade. Kaleo é tão complexo que ele é um e muitos ao mesmo tempo. Kaleo era um jovem humano quando se viu contratado para acompanhar um grupo de aventureiros em uma missão. Nessas aventuras ele descobriu o valor da amizade, da confiança, do respeito. Teve inclusive um amor, Mirla, a filha da taverneira... Abriu com ela uma estalagem, quando imaginou que teria tranquilidade, antes de ver o mundo desmoronar aos seus pés... Com os Matadores de Dragões ele combateu o ataque da nação do Medo à nação da Coragem, fugiu da destruição do Mundo das Sombras, foi abençoado pelo DeusSol da Antigüidade, combateu Kromagnom, o Destruidor, e auxiliou o Mestre na reconstrução do multiverso. O Mestre e seus Aspectos energia mística superior (primórdio, em sua essência). Esses construtos variam conforme seu humor, e podem ser desde anjos luminosos a demônios tenebrosos, vermes gigantescos e estátuas animadas do tamanho de castelos. Se um dia você tiver o desprazer de ver Kaleo conduzindo um dragão de luz esmeralda, corra! Ele estará de péssimo humor, se essa condição ainda lhe for aplicável... * Logan O Espírito das Florestas O guerreiro metamorfo combateu durante toda a sua vida. Lutou pela sobrevivência, lutou contra o preconceito, lutou uma batalha que não era dele, por um reino que não o reconhecia. Caminhou por um ano pelo mundo até chegar ao Leste, onde se viu na verdadeira batalha para o qual foi criado, a maior de todas as guerras. Logan, um dos mais honrados guerreiros da história, era um dos Matadores de Dragões. Foi ele quem deu esse nome ao grupo, após lutar contra um dragão feito de magma e magia. Foi também aquele que profetizou o Fim e, se não fosse por ele, seus aliados não teriam elementos suficientes para se prepararem para a batalha final contra Kromagnom. Uma batalha ele não pôde resistir. Mesmo depois de milênios, durante os quais adquiriu uma quantidade incalculável de poder, Logan foi morto em batalha contra uma criatura desconhecida. Os monges do Limiar viram a morte, viram a batalha, mas não puderam identificar quem era o inimigo de Logan. Mesmo o momento dessa batalha parece ter se perdido no tempo. Ohm enviou seu Aspecto para, pessoalmente, levar Logan ao Paraíso. O metamorfo recusou, prometendo tirar proveito de sua nova condição para se tornar o grande guardião das florestas que o acolheram. Ele foi visto salvando caravanas, ajudando guerreiros das tribos élficas, lutando contra ameaças vindas do Mundo Lendário. KALEO: ONIPOTENTE Kaleo é hoje conhecido como O Portador da Coragem. Ele é o guardião da luz verde, aquela que dá forma ao Mundo Material. Mas, para os monges do Limiar e também para os adoradores da Luz, a Luz da Coragem é apenas um aspecto do Mestre. Kaleo é, então, uma manifestação do poder supremo do Mestre de Ohmtar? Aparentemente, sim. Kaleo é capaz de tudo. Viajar no espaço e no tempo, criar, destruir, mudar. Para os membros das tradições que estudam e idolatram o poder da luz, Kaleo é a manifestação física do Mestre. Ele é a Coragem Manifestada, o Mestre enquanto interventor. É a vontade e a coragem que o Mestre tem de mudar, de criar, de destruir, de intervir no livre-arbítrio e de moldar o multiverso a sua vontade. Ele é a mão do Mestre às claras, quando o Supremo age sem meio-termo,semmúltiplas interpretações. Eu, Gënnlarioneth, vi no passado um Kaleo surgir e intervir na realidade. Um Kaleo vindo do futuro, esse Kaleo que existe hoje, na Décima Quarta Era. Demorei a compreender que aquele Kaleo do futuro era o Mestre agindo à luz de suas convicções. O ASPECTO DE KALEO Kaleo é o regente da Cidade Esmeralda, como também é conhecida a cidade de Elron. Essa cidade, de torres da altura de montanhas feitas de esmeralda, vidro e aço, existe desde a Décima Segunda Era, a única Cidade-de- Nação a ter resistido à Última Crise. Como uma metrópole de cultura e conhecimento num nível inatingível para os mortais de Ohmtar, mesmo através de magia, Elron é o que restou da Utopia planejada pelo Mestre na Antigüidade, protegida no coração do multiverso para, quem sabe um dia, dar início a um novo tempo. O Aspecto de Kaleo é visto como um grandioso guerreiro de armadura de metal esverdeado, cabelos negros e olhar compreensivo. Segundo meus cálculos, Kaleo tem cerca de... 15.988 anos, mas aparenta ter não mais de 45. Eu sou, inclusive, quase 100 anos mais velho do que ele, mas isso não vem ao caso. O Aspecto de Kaleo é tão poderoso quanto um deus, talvez mais poderoso que os mais poderosos deuses de Ohmtar (só não mais poderoso que Ohm, o Deus Sol). Seu anel brilha intensamente, sendo capaz de rivalizar com a luz do dia em alguns momentos. Ao assumir uma forma menos poderosa, seu Aspecto, Kaleo se põe vulnerável ao poder de outras entidades. É como uma homenagem a sua própria humanidade perdida há tanto tempo atrás, e dá aos seus rivais a oportunidade de combatê-lo e, porque não, de derrotá-lo. Com seu poder, Kaleo cria construtos feitos de uma 247 Capítulo 13 III Originalmente, Logan é uma criatura da esperança, mas a coragem é a emoção que ancora suas ações. O tempo foi passando e os habitantes das florestas ergueram totens, templos, até formarem uma poderosa crença em torno do Espírito das Florestas, simplesmente o mais importante Círculo de Devoção do Mundo Material. O Mestre e seus Aspectos Ainda na Décima Segunda Era, muito antes de nos envolvermos com a profecia da Crise, nós Matadores de Dragões tínhamos Ohm como um dos integrantes do grupo. Até onde eu soube, Ohm foi o primeiro enviado do Mestre, uma estrela que despencou dos céus nas florestas de Agrippa e que, a partir de então, buscava seu lugar no mundo dos vivos. E não encontrou. O Mestre deu a Ohm uma nova oportunidade, uma nova vida, uma nova história. Foi quando surgiu Mercúrio, clérigo do Sol. E Mercúrio combateu ao nosso lado por muito tempo. Durante a batalha contra Kromagnom, Mercúrio alcançou a revelação do que realmente era. Um buraco negro havia engolido o Sol Vermelho de Agrippa e Mercúrio tomou seu lugar. Ou melhor: Ohm, a estrela, tomou seu lugar no céu de Agrippa. E lá permanece até hoje. Não é muito simples, entretanto, conversar com uma estrela. Nós olhamos para o céu, falamos, e o Sol nos responde, mas é um convívio distante. Esse distanciamento fez com que Ohm criasse uma forma mundana para interagir não só com os mortais como também com os Agentes do Destino. Nenhuma forma melhor do que a forma de Mercúrio, nosso grande aliado. Enquanto Ohm ilumina o mundo de Agrippa (e, também, outros mundos de Ohmtar), Mercúrio guia os anjos do Deus Sol em suas jornadas pelo multiverso. Ele tem atuado, inclusive, resgatando as almas dos heróis mais valorosos de Agrippa para levá-los pessoalmente ao seu Reino Divino no Paraíso. Ohm é, sem sombra de dúvida, a entidade mais poderosa de Ohmtar. É o deus mais poderoso, mais influente e, como Agente do Destino, é capaz de dialogar com o Mestre de igual para igual. Cada um dos Agentes do Destino representa um dos aspectos do próprio Mestre: Ohm representa a Fé que o Criador tem em suas criações e nos Sete Mundos de Luz. LOGAN: ONIPOTENTE Logan está em todas as árvores, em todas as tocas, em todos os brotos, observando as florestas de Agrippa através das folhas, das flores e dos animais. Ele é capaz de perceber tudo o que acontece nas florestas de pinheiros, nas florestas temperadas dos Braços Verdejantes ou mesmo nas selvas mais remotas. O metamorfo é conhecido como O Grande Lobo, o Espírito das Florestas. Mas a forma lupina é apenas uma das inúmeras formas que ele pode tomar. Mas ele é também O Grande Urso, O Grande Tigre, A Grande Águia - senhora dos ventos, A Grande Serpente, dentre outras formas idolatradas pelos vários Círculos de Devoção dedicados às florestas. Se o Mestre é a Natureza propriamente dita, Logan é seu Agente, aquele que irá tomar todas as ações necessárias para a manutenção da ordem e do status quo da natureza em Agrippa. O ASPECTO DE LOGAN Logan é comumente visto pelas tribos élficas e também pelos metamorfos que ingressam no Mundo Material, vindos do Mundo Lendário, através das Encruzilhadas mágicas que separam os planos. Mas essas visões normalmente são rápidas. Muitos Círculos de Devoção foram criados em nome do Espírito das Florestas. De tempos em tempos, Logan dá o ar de sua graça em algum ritual ou cerimônia. Um evento raro, mas que com certeza tem sua importância para a formação e para o crescimento de seus devotos. Algumas lendas dizem que Logan costuma ajudar mercadores nas estradas quando eles são atacados por criaturas. Nessas ações, Logan surge como um guerreiro de torso desnudo, meio-homem meio-lobo, carregando uma espada mágica de lâmina larga e um enorme escudo de ouro. Em alguns contos, a face lupina é substituída por um rosto oculto por um elmo também de ouro. É estranho, entretanto, o fato percebido pelos monges do Limiar que, nos últimos anos, os aparecimentos de Logan têm indicado a presença de criaturas naturais do Mundo Lendário nas florestas de Agrippa, como goblinóides, fadas das florestas e gigantes! Nada demais, mas isso corrobora com o fato de que muitos eventos envolvendo abertura de Encruzilhadas e o surgimento de criaturas do Mundo Lendário no Mundo Material têm sido registrados com frequência. Se há algum movimento do cosmos conduzindo a realidade a algum evento de maior importância ainda não é possível saber. Uma profecia relacionada à Próxima Crise cita uma ameaça vinda do Mundo Lendário, mas as Crises têm data para acontecer, e o Fim desta Era ainda está muito distante. OHM: ONIPOTENTE O Sol amarelo brilha nos céus de Agrippa e dos outros mundos de Ohmtar (exceto no Submundo, terra de Ryltar). Ele ilumina o caminho dos mortais e dos imortais, abençoa aqueles que têm fé em sua bondade e amaldiçoa as criaturas malignas. Ohm é o deus mais poderoso de todos, de forma que mesmo seu aspecto, Mercúrio, é mais poderoso que todos os outros deuses de Ohmtar. Ohm é a manifestação máxima do próprio Mestre, da plenitude do poder divino e supremo. Ele é deus da bondade e da espiritualidade, e também é conhecido como O Deus da Compaixão. Ohm é, também, o Deus do Tempo, aquele que determina o início e o fim de cada dia em seis dos Sete Mundos de Ohmtar. As mais importantes intervenções benevolentes do Mestre partirão de Ohm, sem sombra de dúvida. MERCÚRIO, ASPECTO DE OHM O poderoso guerreiro de pele dourada e olhos de cor anil caminha silenciosamente pelas montanhas. Do alto, ele observa o mundo de Agrippa sob seus pés. Sua armadura é feita de ouro e diamantes. No peito, ele ostenta o símbolo de sua própria divindade, um sol dourado. Mercúrio sempre traz consigo uma maça mágica. No lugar do globo de metal, um sol em miniatura, com suas chamas eternas e pulsantes. Essa maça esteve consigo desde o início de sua carreira de aventureiro, e foi se tornando cada vez mais poderosa à medida que Mercúrio caminhava em direção à divindade. O Avatar do Sol, como também é chamado, se * Mercúrio Avatar do Deus Sol Tecnicamente, Mercúrio e Ohm são a mesma entidade. Quando digo que já combati ao lado de Mercúrio e ao lado de Ohm, ou que tive uma conversa comum ou com outro, estou falando da mesma pessoa. A história é longa, e posso fazer um relato breve a seu respeito. 248 Capítulo 13 III O Mestre e seus Aspectos do seu imenso poder ao que hoje chamamos de A Semente do Medo, um diamante dourado que mantém os Portões do Inferno bloqueados e impede o avanço das forças da inveja aprisionadas no Segundo Mundo. A Semente do Medo foi utilizada pelo General Kolnir para alimentar os poderes dos exércitos da Nação Midiana durante a Guerra da Luz, nos últimos suspiros do universo, ao fim da Décima Segunda Era. Quando Kaleo, o portador da coragem e irmão de Kolnir, venceu a batalha contra as forças do medo, Ryltar roubou a Semente do Medo e escapou para o Mundo Subterrâneo, retornando para a batalha final contra a entidade conhecida como Kromagnom. Ryltar é hoje a personificação plena do medo, a manifestação sombria do Mestre no multiverso de Ohmtar. Ele seria o oposto a Ohm, o Deus Sol e também um Agente do Destino. RYLTAR: ONIPOTENTE Muito já foi dito sobre Ryltar neste tratado. Ele está presente na história do Multiverso e é uma figura de grande destaque em cada movimento dos membros do povo do medo que governa o Submundo. Essa entidade está em todas as sombras, em todos os sussurros dos ventos que cortam as cavernas do Mundo Subterrâneo, nos olhos, na mente e no coração de cada criatura que nasce ou habita o Terceiro Mundo. O Submundo é seu reino, e ele possui controle total sobre cada rocha, cada fungo e cada criatura. Ameaças surgem e avançam ferozes contra as raças do medo, mas não sem a conivência da entidade. Apenas os perigos oriundos do Inferno estão fora do seu controle pleno e, para combatê-los, ele lidera seus Pássaros Negros. Há, entretanto, a necessidade de que o fato de Ryltar ser também a entidade conhecida como A Sombra (o grande espírito do Submundo), e muitas vezes ser uma entidade associada à escuridão dos mundos mortais, o Grande Bruxo não é uma entidade de trevas, sendo feita de luz como todas as outras. As Trevas, a Escuridão Verdadeira, seriam aspectos assumidos pelo destruidor de mundos e senhor dos mortosvivos, eliminado pelos Agentes do Destino ao final da Décima Segunda Era: a grande ameaça conhecida como Kromagnom. manifesta raramente nos mundos mortais. Aparentemente, Ohm tem planejado alguns movimentos relacionados à ordem do cosmos e ao equilíbrio do poder divino. Enquanto Ohm ilumina Agrippa, é comum ver Mercúrio caminhando pelo Paraíso, acompanhado de suas legiões angelicais, indo de Reino Divino em Reino Divino, abençoando almas e deuses. Eu sou Gënnlarioneth, O Observador, O Vigia. Sou aliado de Ohm, amigo de longas eras. Mas, sinceramente, se o Deus-Sol está planejando algo grandioso como eu acredito que esteja, seu poder impede inclusive a mim de descobrir do que esses planos realmente se tratam. Ainda assim, ele tem minha confiança e meu apoio. O ASPECTO DE RYLTAR Ryltar normalmente é visto diante dos Portões do Submundo, de pé, vestindo um manto de sombras tremulantes. Todo seu aspecto é sombrio, esfumaçado, grande parte do tempo. Sua voz é sinistra, ecoante, como se brotasse das profundezas de uma caverna úmida. Em certas ocasiões, Ryltar assume uma forma mais amigável, de um elfo-negro de cabelos brancos muito curtos como se aparados à lâmina de uma espada bem afiada - e olhos brancos, frios. Um anel dourado brilha em um de seus dedos, uma relíquia que ostenta como uma afronta a Kaleo, o portador da luz que governa a cidade de Elron, em Agrippa. O anel é uma representação da Semente do Medo utilizada por Kolnir contra seu irmão Kaleo em batalha. Ryltar se mantém silencioso grande parte do tempo. Mas suas palavras, quando proferidas, são imperativas, e ele faz questão de exaltar que comanda o Submundo com mão de ferro. Seu poder é inquestionável, tanto quanto o poder de qualquer outro Agente do Destino. Mas o fato de não ser a entidade mais poderosa do cosmos talvez seja o único impeditivo de Ryltar em sua jornada pela manutenção da ordem do universo e da supressão das forças do caos. * Ryltar Senhor do Submundo A entidade conhecida hoje como Senhor do Submundo (título dado por ela própria, diga-se de passagem) é uma das entidades mais atuantes em Ohmtar desde a Última Crise, evento no qual inclusive teve grande participação. Se os Agentes do Destino são aspectos do Mestre, Ryltar é um dos aspectos mais adotados, então, pela entidade suprema para personificar suas ações nos Sete Mundos. Esse outrora elfo-negro bruxo morto-vivo deve parte 249