Os Agentes do Destino

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Capítulo 13
III
O Mestre e seus Aspectos
continuidade a sua missão. Conhecido como O Observador, ele
é capaz teoricamente de tudo. Isso coloca “Gënn” numa posição
ainda mais impressionante: um Aspecto do Mestre. Se
interpretarmos dessa forma, o velho Gënn se torna uma forma
física do próprio Mestre, uma forma capaz de interagir com os
mortais, com os deuses e com todos os espíritos.
Gënnlarioneth só não seria capaz de ir contra as
limitações impostas pelo Mestre, limitações essas que ele aceita
sem questionamentos, pois através dela ele desenvolve formas
de superá-las, como quando foi alvo de um ataque de um
gigantesco dragão do tamanho de três mundos.
Durante a batalha, Gënnlarioneth exauriu parte de
seus poderes. Ele criou uma conexão arcana e canalizou
energias mágicas provenientes do Mundo Lendário que
permitiram a ele vencer aquele combate épico. Entretanto,
uma série de Encruzilhadas se abriram a partir daquele
momento, passagens que ligam o Mundo Lendário ao Mundo
Material.
Uma palavra para resumir o sentimento de
Gënnlarioneth a respeito: arrependimento. Um sentimento
essencialmente mortal, mesmo para alguém mais poderoso
que um deus. Só um indivíduo no multiverso, além do Mestre, é
mais poderoso que Gënnlarioneth: Ohm, O Deus Sol.
Os Agentes do Destino
Os Agentes do Destino são personificações heroicas do Mestre,
a entidade que governa Ohmtar. Essas personificações são
homenagens aos heróis que ajudaram a moldar o multiverso e
estarão presentes não só nas lendas como nas histórias ainda
em desenvolvimento. Em termos de poder, os Agentes do
Destino são supremos. Estão acima de qualquer divindade,
qualquer espírito ou qualquer outra entidade que não o próprio
Mestre. Assim como o Mestre, os Agentes do Destino possuem
seus próprios aspectos, avatares não-onipotentes que surgem
quando o Mestre deseja que, de alguma forma, esses Agentes
interajam com os indivíduos mortais e com os heróis que
caminham pelos Sete Mundos de Luz que formam Ohmtar.
Entre os Agentes do Destino conhecidos estão:
Gënnlarioneth, o Observador; Kaleo, regente da utópica
cidade de Elron; Logan, o espírito das florestas; Ohm, o Todo
Poderoso Deus Sol; e Ryltar, o Senhor do Submundo.
Talvez esses não sejam os únicos Agentes do Destino
em atividade, mas é certo que não serão os últimos. Todos os
heróis estão destinados a se tornarem entidades como essas,
capazes de ajudar a moldar o futuro do multiverso, se ao final de
suas jornadas heroicas estiverem dispostos a atenderem ao
chamado do Mestre.
Entre os possíveis Agentes do Destino de Ohmtar
estão, também, Faladriel, a deusa menor dos aventureiros,
Gaiden, o destruidor de deuses, e Iwak, o deus menor dos elfos.
O ASPECTO DE GËNNLARIONETH
O poderoso Gënnlarioneth é visto com vestes pomposas,
mágicas, impenetráveis. Sua figura emite uma aura luminosa
de cor azul, a cor da esperança, emoção que moveu este
arquimago em todos os principais momentos de sua vida e de
sua imortalidade. Todos os reis, democratas e tiranos de
Ohmtar já receberam ao menos uma visita de Gënnlarioneth.
Ele é os Olhos, os Ouvidos e, principalmente, a Mão do Mestre.
Aquele que abençoa e que amaldiçoa. É aquele que tenta
resolver os problemas, que age a todo instante para resolver os
desalinhamentos do cosmos.
Gënnlarioneth pode ser encontrado numa estrada
de Agrippa, encorajando heróis em início de campanha, ou no
meio da floresta em uma conversa descontraída com Logan, o
Espírito das Florestas, ou ainda nos céus, pedindo conselhos ao
Sol, ou nas profundezas do Submundo, traçando estratégias
complexas com Ryltar, o Grande Bruxo e Senhor do Mundo
Subterrâneo.
O Observador, entretanto, passa grande parte do
tempo (e do não-tempo) observando o multiverso nas areias das
tempestades que assolam o Limiar. Lá, ele ergueu uma Torre de
Vidro e fundou uma ordem monástica. Os monges do Limiar
são os grandes estudiosos do cosmos e a palavra deles é final no
que diz respeito a qualquer assunto que diga respeito ao
cosmos, aos mundos, aos povos ou mesmo aos deuses.
*Gennlarioneth
O Observador
Gënnlarioneth é, talvez, a figura mais presente nas lendas de
todos os povos de Ohmtar, principalmente pelo fato de que a
maior parte dessas lendas, principalmente as mais antigas,
foram escritas por ele. Não que Gënnlarioneth seja vaidoso e
goste de ver seu nome sendo citado pelos bardos, mas sim
porque o arquimago conhecido como O Observador esteve
presente nos eventos mais importantes. O mais marcante deles
é, nada mais, nada menos, do que o evento da Criação,
conhecido como A Última Crise.
Esse alto-elfo de longos cabelos loiros e olhos azuis
muito brilhantes saiu de sua cidadela mágica em direção ao
Mundo Material em busca de conhecimento e da possibilidade
de aprimorar suas aptidões arcanas. Isso aconteceu há uma era
e meia, um ou dois anos antes da Crise, e ele nunca poderia
imaginar que chegaria onde chegou.
Gënnlarioneth esteve presente na batalha contra
Kromagnom, liderando os Matadores de Dragões (hoje
Agentes do Destino) através dos planos na luta contra o Fim.
Seu maior orgulho foi ter sido designado pessoalmente pelo
Mestre a registrar o passado, o presente e o futuro de Ohmtar.
Esses registros dariam uma interpretação mundana ao cosmos
e permitiriam ao Mestre, a partir de então, compreender
melhor como suas criações influenciariam a vida dos
indivíduos.
* Kaleo
O Portador da Coragem
Kaleo. Um nome presente nas maiores lendas de Ohmtar, seja
na distante Décima Segunda Era, seja nas histórias da
atualidade. Esse humano é fácil de descrever, mas difícil de
definir. Quem ou o que é Kaleo?
Eu, Gënnlarioneth, conheço Kaleo desde quando ele
era apenas um rapaz encrenqueiro que fugia dos guardas do
vilarejo onde morava. Hoje, ainda tenho dificuldades para
compreender o que Kaleo se tornou. Mais do que uma pessoa,
Kaleo é uma entidade. Imortal, mas não um espírito.
GËNNLARIONETH: ONIPOTENTE
Gënnlarioneth é tido como o mago mais poderoso do
multiverso, mais poderoso inclusive que Zuriel, o deus da
magia. Esse poder foi dado ao alto-elfo pelo Mestre, para que ele
fosse capaz de sobreviver às Eras e, com isso, desse
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Capítulo 13
III
Onipotente, mas não uma divindade.
Kaleo é tão complexo que ele é um e muitos ao
mesmo tempo. Kaleo era um jovem humano quando se viu
contratado para acompanhar um grupo de aventureiros em
uma missão. Nessas aventuras ele descobriu o valor da
amizade, da confiança, do respeito. Teve inclusive um amor,
Mirla, a filha da taverneira... Abriu com ela uma estalagem,
quando imaginou que teria tranquilidade, antes de ver o
mundo desmoronar aos seus pés...
Com os Matadores de Dragões ele combateu o
ataque da nação do Medo à nação da Coragem, fugiu da
destruição do Mundo das Sombras, foi abençoado pelo DeusSol da Antigüidade, combateu Kromagnom, o Destruidor, e
auxiliou o Mestre na reconstrução do multiverso.
O Mestre e seus Aspectos
energia mística superior (primórdio, em sua essência). Esses
construtos variam conforme seu humor, e podem ser desde
anjos luminosos a demônios tenebrosos, vermes gigantescos e
estátuas animadas do tamanho de castelos. Se um dia você tiver
o desprazer de ver Kaleo conduzindo um dragão de luz
esmeralda, corra! Ele estará de péssimo humor, se essa
condição ainda lhe for aplicável...
* Logan
O Espírito das Florestas
O guerreiro metamorfo combateu durante toda a sua vida.
Lutou pela sobrevivência, lutou contra o preconceito, lutou
uma batalha que não era dele, por um reino que não o
reconhecia. Caminhou por um ano pelo mundo até chegar ao
Leste, onde se viu na verdadeira batalha para o qual foi criado, a
maior de todas as guerras.
Logan, um dos mais honrados guerreiros da história,
era um dos Matadores de Dragões. Foi ele quem deu esse nome
ao grupo, após lutar contra um dragão feito de magma e magia.
Foi também aquele que profetizou o Fim e, se não fosse por ele,
seus aliados não teriam elementos suficientes para se
prepararem para a batalha final contra Kromagnom.
Uma batalha ele não pôde resistir. Mesmo depois de
milênios, durante os quais adquiriu uma quantidade
incalculável de poder, Logan foi morto em batalha contra uma
criatura desconhecida. Os monges do Limiar viram a morte,
viram a batalha, mas não puderam identificar quem era o
inimigo de Logan. Mesmo o momento dessa batalha parece ter
se perdido no tempo.
Ohm enviou seu Aspecto para, pessoalmente, levar
Logan ao Paraíso. O metamorfo recusou, prometendo tirar
proveito de sua nova condição para se tornar o grande guardião
das florestas que o acolheram. Ele foi visto salvando caravanas,
ajudando guerreiros das tribos élficas, lutando contra ameaças
vindas do Mundo Lendário.
KALEO: ONIPOTENTE
Kaleo é hoje conhecido como O Portador da Coragem. Ele é o
guardião da luz verde, aquela que dá forma ao Mundo Material.
Mas, para os monges do Limiar e também para os adoradores
da Luz, a Luz da Coragem é apenas um aspecto do Mestre.
Kaleo é, então, uma manifestação do poder supremo do Mestre
de Ohmtar? Aparentemente, sim. Kaleo é capaz de tudo.
Viajar no espaço e no tempo, criar, destruir, mudar.
Para os membros das tradições que estudam e idolatram o
poder da luz, Kaleo é a manifestação física do Mestre. Ele é a
Coragem Manifestada, o Mestre enquanto interventor. É a
vontade e a coragem que o Mestre tem de mudar, de criar, de
destruir, de intervir no livre-arbítrio e de moldar o multiverso a
sua vontade. Ele é a mão do Mestre às claras, quando o Supremo
age sem meio-termo,semmúltiplas interpretações.
Eu, Gënnlarioneth, vi no passado um Kaleo surgir e
intervir na realidade. Um Kaleo vindo do futuro, esse Kaleo que
existe hoje, na Décima Quarta Era. Demorei a compreender
que aquele Kaleo do futuro era o Mestre agindo à luz de suas
convicções.
O ASPECTO DE KALEO
Kaleo é o regente da Cidade Esmeralda, como também é
conhecida a cidade de Elron. Essa cidade, de torres da altura de
montanhas feitas de esmeralda, vidro e aço, existe desde a
Décima Segunda Era, a única Cidade-de- Nação a ter resistido à
Última Crise.
Como uma metrópole de cultura e conhecimento
num nível inatingível para os mortais de Ohmtar, mesmo
através de magia, Elron é o que restou da Utopia planejada pelo
Mestre na Antigüidade, protegida no coração do multiverso
para, quem sabe um dia, dar início a um novo tempo.
O Aspecto de Kaleo é visto como um grandioso
guerreiro de armadura de metal esverdeado, cabelos negros e
olhar compreensivo. Segundo meus cálculos, Kaleo tem cerca
de... 15.988 anos, mas aparenta ter não mais de 45. Eu sou,
inclusive, quase 100 anos mais velho do que ele, mas isso não
vem ao caso.
O Aspecto de Kaleo é tão poderoso quanto um deus,
talvez mais poderoso que os mais poderosos deuses de Ohmtar
(só não mais poderoso que Ohm, o Deus Sol). Seu anel brilha
intensamente, sendo capaz de rivalizar com a luz do dia em
alguns momentos. Ao assumir uma forma menos poderosa, seu
Aspecto, Kaleo se põe vulnerável ao poder de outras entidades.
É como uma homenagem a sua própria humanidade perdida
há tanto tempo atrás, e dá aos seus rivais a oportunidade de
combatê-lo e, porque não, de derrotá-lo.
Com seu poder, Kaleo cria construtos feitos de uma
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Capítulo 13
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Originalmente, Logan é uma criatura da esperança,
mas a coragem é a emoção que ancora suas ações. O tempo foi
passando e os habitantes das florestas ergueram totens,
templos, até formarem uma poderosa crença em torno do
Espírito das Florestas, simplesmente o mais importante Círculo
de Devoção do Mundo Material.
O Mestre e seus Aspectos
Ainda na Décima Segunda Era, muito antes de nos
envolvermos com a profecia da Crise, nós Matadores de
Dragões tínhamos Ohm como um dos integrantes do grupo.
Até onde eu soube, Ohm foi o primeiro enviado do Mestre, uma
estrela que despencou dos céus nas florestas de Agrippa e que, a
partir de então, buscava seu lugar no mundo dos vivos. E não
encontrou.
O Mestre deu a Ohm uma nova oportunidade, uma
nova vida, uma nova história. Foi quando surgiu Mercúrio,
clérigo do Sol. E Mercúrio combateu ao nosso lado por muito
tempo. Durante a batalha contra Kromagnom, Mercúrio
alcançou a revelação do que realmente era. Um buraco negro
havia engolido o Sol Vermelho de Agrippa e Mercúrio tomou
seu lugar. Ou melhor: Ohm, a estrela, tomou seu lugar no céu de
Agrippa. E lá permanece até hoje.
Não é muito simples, entretanto, conversar com uma
estrela. Nós olhamos para o céu, falamos, e o Sol nos responde,
mas é um convívio distante. Esse distanciamento fez com que
Ohm criasse uma forma mundana para interagir não só com os
mortais como também com os Agentes do Destino. Nenhuma
forma melhor do que a forma de Mercúrio, nosso grande aliado.
Enquanto Ohm ilumina o mundo de Agrippa (e,
também, outros mundos de Ohmtar), Mercúrio guia os anjos do
Deus Sol em suas jornadas pelo multiverso. Ele tem atuado,
inclusive, resgatando as almas dos heróis mais valorosos de
Agrippa para levá-los pessoalmente ao seu Reino Divino no
Paraíso.
Ohm é, sem sombra de dúvida, a entidade mais
poderosa de Ohmtar. É o deus mais poderoso, mais influente e,
como Agente do Destino, é capaz de dialogar com o Mestre de
igual para igual. Cada um dos Agentes do Destino representa
um dos aspectos do próprio Mestre: Ohm representa a Fé que o
Criador tem em suas criações e nos Sete Mundos de Luz.
LOGAN: ONIPOTENTE
Logan está em todas as árvores, em todas as tocas, em todos os
brotos, observando as florestas de Agrippa através das folhas,
das flores e dos animais. Ele é capaz de perceber tudo o que
acontece nas florestas de pinheiros, nas florestas temperadas
dos Braços Verdejantes ou mesmo nas selvas mais remotas.
O metamorfo é conhecido como O Grande Lobo, o
Espírito das Florestas. Mas a forma lupina é apenas uma das
inúmeras formas que ele pode tomar. Mas ele é também O
Grande Urso, O Grande Tigre, A Grande Águia - senhora dos
ventos, A Grande Serpente, dentre outras formas idolatradas
pelos vários Círculos de Devoção dedicados às florestas. Se o
Mestre é a Natureza propriamente dita, Logan é seu Agente,
aquele que irá tomar todas as ações necessárias para a
manutenção da ordem e do status quo da natureza em Agrippa.
O ASPECTO DE LOGAN
Logan é comumente visto pelas tribos élficas e também pelos
metamorfos que ingressam no Mundo Material, vindos do
Mundo Lendário, através das Encruzilhadas mágicas que
separam os planos. Mas essas visões normalmente são rápidas.
Muitos Círculos de Devoção foram criados em nome
do Espírito das Florestas. De tempos em tempos, Logan dá o ar
de sua graça em algum ritual ou cerimônia. Um evento raro,
mas que com certeza tem sua importância para a formação e
para o crescimento de seus devotos.
Algumas lendas dizem que Logan costuma ajudar
mercadores nas estradas quando eles são atacados por
criaturas. Nessas ações, Logan surge como um guerreiro de
torso desnudo, meio-homem meio-lobo, carregando uma
espada mágica de lâmina larga e um enorme escudo de ouro.
Em alguns contos, a face lupina é substituída por um rosto
oculto por um elmo também de ouro.
É estranho, entretanto, o fato percebido pelos
monges do Limiar que, nos últimos anos, os aparecimentos de
Logan têm indicado a presença de criaturas naturais do Mundo
Lendário nas florestas de Agrippa, como goblinóides, fadas das
florestas e gigantes! Nada demais, mas isso corrobora com o fato
de que muitos eventos envolvendo abertura de Encruzilhadas e
o surgimento de criaturas do Mundo Lendário no Mundo
Material têm sido registrados com frequência.
Se há algum movimento do cosmos conduzindo a
realidade a algum evento de maior importância ainda não é
possível saber. Uma profecia relacionada à Próxima Crise cita
uma ameaça vinda do Mundo Lendário, mas as Crises têm data
para acontecer, e o Fim desta Era ainda está muito distante.
OHM: ONIPOTENTE
O Sol amarelo brilha nos céus de Agrippa e dos outros mundos
de Ohmtar (exceto no Submundo, terra de Ryltar). Ele ilumina
o caminho dos mortais e dos imortais, abençoa aqueles que têm
fé em sua bondade e amaldiçoa as criaturas malignas.
Ohm é o deus mais poderoso de todos, de forma que
mesmo seu aspecto, Mercúrio, é mais poderoso que todos os
outros deuses de Ohmtar. Ohm é a manifestação máxima do
próprio Mestre, da plenitude do poder divino e supremo. Ele é
deus da bondade e da espiritualidade, e também é conhecido
como O Deus da Compaixão. Ohm é, também, o Deus do
Tempo, aquele que determina o início e o fim de cada dia em
seis dos Sete Mundos de Ohmtar. As mais importantes
intervenções benevolentes do Mestre partirão de Ohm, sem
sombra de dúvida.
MERCÚRIO, ASPECTO DE OHM
O poderoso guerreiro de pele dourada e olhos de cor anil
caminha silenciosamente pelas montanhas. Do alto, ele
observa o mundo de Agrippa sob seus pés. Sua armadura é feita
de ouro e diamantes. No peito, ele ostenta o símbolo de sua
própria divindade, um sol dourado.
Mercúrio sempre traz consigo uma maça mágica. No
lugar do globo de metal, um sol em miniatura, com suas chamas
eternas e pulsantes. Essa maça esteve consigo desde o início de
sua carreira de aventureiro, e foi se tornando cada vez mais
poderosa à medida que Mercúrio caminhava em direção à
divindade.
O Avatar do Sol, como também é chamado, se
* Mercúrio
Avatar do Deus Sol
Tecnicamente, Mercúrio e Ohm são a mesma entidade.
Quando digo que já combati ao lado de Mercúrio e ao lado de
Ohm, ou que tive uma conversa comum ou com outro, estou
falando da mesma pessoa. A história é longa, e posso fazer um
relato breve a seu respeito.
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Capítulo 13
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O Mestre e seus Aspectos
do seu imenso poder ao que hoje chamamos de A Semente do
Medo, um diamante dourado que mantém os Portões do
Inferno bloqueados e impede o avanço das forças da inveja
aprisionadas no Segundo Mundo.
A Semente do Medo foi utilizada pelo General
Kolnir para alimentar os poderes dos exércitos da Nação
Midiana durante a Guerra da Luz, nos últimos suspiros do
universo, ao fim da Décima Segunda Era. Quando Kaleo, o
portador da coragem e irmão de Kolnir, venceu a batalha
contra as forças do medo, Ryltar roubou a Semente do Medo e
escapou para o Mundo Subterrâneo, retornando para a batalha
final contra a entidade conhecida como Kromagnom.
Ryltar é hoje a personificação plena do medo, a
manifestação sombria do Mestre no multiverso de Ohmtar. Ele
seria o oposto a Ohm, o Deus Sol e também um Agente do
Destino.
RYLTAR: ONIPOTENTE
Muito já foi dito sobre Ryltar neste tratado. Ele está presente na
história do Multiverso e é uma figura de grande destaque em
cada movimento dos membros do povo do medo que governa o
Submundo. Essa entidade está em todas as sombras, em todos
os sussurros dos ventos que cortam as cavernas do Mundo
Subterrâneo, nos olhos, na mente e no coração de cada criatura
que nasce ou habita o Terceiro Mundo.
O Submundo é seu reino, e ele possui controle total
sobre cada rocha, cada fungo e cada criatura. Ameaças surgem
e avançam ferozes contra as raças do medo, mas não sem a
conivência da entidade. Apenas os perigos oriundos do Inferno
estão fora do seu controle pleno e, para combatê-los, ele lidera
seus Pássaros Negros.
Há, entretanto, a necessidade de que o fato de Ryltar
ser também a entidade conhecida como A Sombra (o grande
espírito do Submundo), e muitas vezes ser uma entidade
associada à escuridão dos mundos mortais, o Grande Bruxo não
é uma entidade de trevas, sendo feita de luz como todas as
outras. As Trevas, a Escuridão Verdadeira, seriam aspectos
assumidos pelo destruidor de mundos e senhor dos mortosvivos, eliminado pelos Agentes do Destino ao final da Décima
Segunda Era: a grande ameaça conhecida como Kromagnom.
manifesta raramente nos mundos mortais. Aparentemente,
Ohm tem planejado alguns movimentos relacionados à ordem
do cosmos e ao equilíbrio do poder divino. Enquanto Ohm
ilumina Agrippa, é comum ver Mercúrio caminhando pelo
Paraíso, acompanhado de suas legiões angelicais, indo de
Reino Divino em Reino Divino, abençoando almas e deuses.
Eu sou Gënnlarioneth, O Observador, O Vigia. Sou
aliado de Ohm, amigo de longas eras. Mas, sinceramente, se o
Deus-Sol está planejando algo grandioso como eu acredito que
esteja, seu poder impede inclusive a mim de descobrir do que
esses planos realmente se tratam. Ainda assim, ele tem minha
confiança e meu apoio.
O ASPECTO DE RYLTAR
Ryltar normalmente é visto diante dos Portões do Submundo,
de pé, vestindo um manto de sombras tremulantes. Todo seu
aspecto é sombrio, esfumaçado, grande parte do tempo. Sua voz
é sinistra, ecoante, como se brotasse das profundezas de uma
caverna úmida.
Em certas ocasiões, Ryltar assume uma forma mais
amigável, de um elfo-negro de cabelos brancos muito curtos como se aparados à lâmina de uma espada bem afiada - e olhos
brancos, frios. Um anel dourado brilha em um de seus dedos,
uma relíquia que ostenta como uma afronta a Kaleo, o portador
da luz que governa a cidade de Elron, em Agrippa. O anel é uma
representação da Semente do Medo utilizada por Kolnir contra
seu irmão Kaleo em batalha.
Ryltar se mantém silencioso grande parte do tempo.
Mas suas palavras, quando proferidas, são imperativas, e ele faz
questão de exaltar que comanda o Submundo com mão de
ferro. Seu poder é inquestionável, tanto quanto o poder de
qualquer outro Agente do Destino. Mas o fato de não ser a
entidade mais poderosa do cosmos talvez seja o único
impeditivo de Ryltar em sua jornada pela manutenção da
ordem do universo e da supressão das forças do caos.
* Ryltar
Senhor do Submundo
A entidade conhecida hoje como Senhor do Submundo (título
dado por ela própria, diga-se de passagem) é uma das entidades
mais atuantes em Ohmtar desde a Última Crise, evento no qual
inclusive teve grande participação. Se os Agentes do Destino
são aspectos do Mestre, Ryltar é um dos aspectos mais adotados,
então, pela entidade suprema para personificar suas ações nos
Sete Mundos.
Esse outrora elfo-negro bruxo morto-vivo deve parte
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