Jogos inteligentes como sistemas abertos: singularizando as

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Jogos inteligentes como sistemas abertos:
singularizando as possibilidades de
interação com desafios lógicos
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Introdução
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EM INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
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Othon Bastos Filho
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Proposta
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EM INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
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Othon Bastos Filho
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Pressuposto Teórico
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Othon Bastos Filho
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ABSTRAÇÃO REFLEXIONANTE
PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO
EM INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
Reflexão
Reflexionamento
Reflexionamento - processo responsável por transpor a um plano
superior o que colhe no patamar precedente;
Reflexão - como ato mental de reconstrução e reorganização sobre o
patamar superior daquilo que foi assim transferido do inferior, formando
patamares do reflexionamento.
Othon Bastos Filho
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IOCS - Intelligent Open
Challenges System
PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO
EM INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
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Usando linguagem Action Script (ACTION SCRIPT, 2004).
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usando a linguagem JavaTM (JAVA, 2004)
Othon Bastos Filho
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Os Desafios Abertos
PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO
EM INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
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abstração das relações lógico-aritméticas;
abstração da ordem das relações espaciais;
abstração das relações espaciais.
Othon Bastos Filho
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Os Desafios Abertos
PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO
EM INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
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A
B
C
Piaget identificou, o alcance das
operações hipotético-dedutivas, ou
seja, o raciocínio sobre hipótese
independente do conteúdo, que têm,
como elementos básicos, quatro
transformações chamadas
INRC (I-identidade, N-negação,
R-reciprocidade e C-correlativa).
Othon Bastos Filho
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Os Desafios Abertos
PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO
EM INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
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Estágio de Observação
Estágio de fazer para compreender
Estágio de compreender no pensamento
Othon Bastos Filho
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Os Desafios Abertos
PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO
EM INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
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Estágio de Observação
Estágio de fazer para compreender
Estágio de compreender no pensamento
Othon Bastos Filho
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Os Desafios Abertos
PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO
EM INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
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Para se reproduzir estas formas o mais próximo da realidade,
será proposto o uso de linguagem de programação que tenha
capacidade de gerar movimentos em 3D, como: VRML (Virtual
Reality Model Language)(VRML, 2004) ou Java 3D(JAVA, 2004).
Othon Bastos Filho
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Sistema Multiagente
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EM INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
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Othon Bastos Filho
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CONCLUSÃO GERAL
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Othon Bastos Filho
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