Artigo de ORIGINAL / ORIGINAL ARTICLE Reconstrução tridimensional de uma vértebra humana a partir de imagens tomográficas: engenharia reversa na obtenção de biomodelos Tridimensional reconstruction of a human vertebra from computerized tomography images: reverse engineering to obtain biomodels Reconstrucción tridimensional de una vértebra humana a partir de imágenes tomográficas: ingeniería inversa para obtener biomodelos Isaac Newton Lima da Silva1 Liangrid Lutiani da Silva2 João Carlos Pinheiro Beck1 Tiago Nunes Campello3 Tiago Leonardo Broilo4 Denis Xavier Barbieri5 RESUMO Introdução: ferramentas computacionais de engenharia conhecidas como Computer Aided Design (CAD), desenvolvidas para aplicações nas indústrias tradicionais como automobilística e aeroespacial, têm sido amplamente utilizados na indústria biomédica, em aplicações que vão desde a medicina clínica geral, medicina especializada, implante e concepção de tecidos de engenharia. Objetivo: o objetivo deste trabalho é demonstrar por meio da utilização de ferramentas computacionais de engenharia, a reconstrução em ambiente computacional de uma vértebra humana para fins de auxílio a projetos de implantes ortopédicos. Métodos: neste trabalho será abordado o método de reconstrução tridi- RESUMEN Introduction: computational engineering tools known as Computer Aided Design (CAD), first developed for industrial applications such as in automobilistic and aerospacial fields, are now being widely utilized in the biomedical industry, in applications that range from the general practice medicine, specialized medicine, implantology and tissue engineering. Objective: this paper aims to demonstrate, through the use of computational engineering tolls, a computational reconstruction of an human vertebra to aid orthopaedic implants projects. Methods: in this work, the reconstruction of an human vertebra from a computadorized tomographic (CT) image is addressed, utilizing CAD ABSTRACT Introducción: herramientas de ingeniería computacional conocido como Computer Aided Design (CAD), aplicaciones desarrolladas para las industrias tradicionales, como la automoción y aeroespacial, están siendo ampliamente utilizados en la industria biomédica, en aplicaciones que van desde la medicina clínica general, medicina especializada, y implante diseño de ingeniería de tejidos. Objetivo: el objetivo de este trabajo es demostrar, a través de la utilización de herramientas computacionales para la ingeniería, una reconstrucción computacional de una vértebra humana para las ayudas a proyectos de los implantes ortopédicos. Métodos: en este trabajo, la reconstrucción de una vértebra Trabalho realizado no Grupo de Estudos em Biomecânica da Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul – PUCRS – Porto Alegre (RS), Brasil. Professor Adjunto da Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul – PUCRS - Porto Alegre (RS), Brasil. Membro Grupo de Pesquisa em Tecnologias CAD/CAE/CAM/CIM (GP-4C) da Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul – PUCRS – Porto Alegre (RS), Brasil. 3 Mestre, Coordenador de Pesquisa e Desenvolvimento da Bioteck Indústria, Comércio, Importação e Exportação de Implantes - Porto Alegre (RS), Brasil 4 Mestre em Engenharia Elétrica, Engenheiro responsável pelo Laboratório de Manufatura Integrada por Computador da PUCRS - Porto Alegre (RS), Brasil 5 Mestre, Coordenador da Divisão de Engenharia Biomédica e Clínica da Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul – PUCRS – Porto Alegre (RS), Brasil. 1 2 Recebido: 27/07/08 Aprovado: 30/10/2008 COLUNA/COLUMNA. 2008;7(4)367-370 Silva INL, Silva LL, Beck JCP, Campello TN, Broilo TL, Barbieri DX 368 mensional de uma vértebra humana, a partir de imagens de tomografia computadorizada (TC), utilizando tecnologias CAD e método de engenharia reversa. Conclusão: a metodologia adotada para reconstrução do biomodelo em ambiente CAD permitiu uma excelente aproximação geométrica da vértebra real. technologies and a reverse engineering method. Conclusion: the methodology for CAD biomodels reconstruction allowed an excellent approximation of the real geometric vertebra. humana de una imagen Tomográfica Computerizada (TC), se dirige, utilizando las tecnologías CAD y un método de ingeniería inversa. Conclusión: la metodología para la reconstrucción de biomodelo entorno en el CAD, tiene una excelente aproximación geométrica de la vértebra real. DESCRITORES: Biomodelos KEYWORDS: Tridimensional DESCRIPTORES: Biomodelos tridimensionais; Engenharia reversa/métodos; Engenharia biomédica/métodos; Tomografia computadorizada por raios-X biomodels; Reverse engineering/methods; Biomedical engineering/ methods; Tomography, X-ray computed INTRODUÇÃO A interdisciplinaridade de conhecimentos aplicada a novas pesquisas torna a utilização de ferramentas computacionais cada vez mais comum nos mais diversos campos e aplicações do conhecimento humano. No meio científico contemporâneo, existe a corrente utilização da biomecânica computacional, principalmente como auxílio às áreas das ciências médicas que estudam aspectos relacionados à estrutura óssea humana. Certamente, a busca pela solução de diversos problemas clínicos e de diagnóstico, incluindo a busca de tratamentos mais eficientes, está relacionada com o uso racional das informações que este tipo de ferramenta pode disponibilizar. Dentro desta perspectiva, o objetivo deste trabalho é demonstrar, por meio da utilização de ferramentas computacionais de engenharia, a reconstrução em ambiente computacional de uma vértebra de coluna lombossacra humana para fins de auxílio a projetos de implantes ortopédicos. Figura 1 Exemplo de imagens tomográficas utilizadas no trabalho COLUNA/COLUMNA. 2008;7(4)367-370 MÉTODOS tridimensionales; Ingeniería enversa/métodos; Ingeniería biomédica/métodos; Tomografía computarizada por rayos X Os dados para este trabalho foram obtidos com imagens médicas de tomografia computadorizada (TC), que trouxeram informações geométricas e dimensionais, do ponto de vista de engenharia, de uma coluna lombossacra de um indivíduo do sexo feminino com 59 anos. Esta metodologia tem como grande benefício para a pesquisa médica o fato que, desta forma, pode-se reconstruir partes do corpo humano, considerando-se dados anatômicos fundamentais para o entendimento de biomecânica, algo que não é possível em metodologias que se baseiam na aplicação de modelamento matemático puro1. A reconstrução virtual de partes do corpo humano por meio da metodologia descrita neste artigo, serve, atualmente, como auxílio em projetos de dispositivos médicos, como implantes ortopédicos2, dentários, próteses mio-elétricas, entre outros. A geração dos pontos geométricos foi feita a partir das informações das imagens tomográficas, obtendo-se, então, uma nuvem de pontos da coluna lombossacra. A Figura 1 dá um exemplo reduzido da seqüência de 256 imagens de TC utilizadas como dados de entrada para a aquisição da nuvem de pontos. Reconstrução tridimensional de uma vértebra humana a partir de imagens tomográficas: engenharia reversa na obtenção de biomodelos Esses pontos são referenciados a partir de um sistema de coordenadas conhecido, e gera pontos em três dimensões (x, y, z). Com o software, a partir dos dados de entrada, gera-se um arquivo de saída em formato texto (extensão txt). Este, então, pode ser aberto em um editor e textos qualquer. A Figura 2 mostra alguns pontos gerados em formato texto. Esse arquivo de pontos pode, a partir deste instante, ser interpretado por um software de engenharia, no caso o Pro/ Engineer®. Essa nuvem de pontos é o ponto de partida no Pro/Engineer® para a criação do modelo virtual. Desta forma, trocou-se a extensão txt para pts. Isto faz com que o Pro/Engineer® reconheça a extensão e possa “importar” a informação da geometria. A Figura 3 mostra a “importação” feita. O conjunto de pontos gerados a partir das imagens tomográficas da coluna lombossacra tem 1.018.485 pontos. A vértebra escolhida para a modelagem (L4) está destacada. 369 Como se está interessado em uma vértebra especifica da coluna lombossacra (L4), precisa-se eliminar os pontos desnecessários. Usando-se ferramentas de filtragem de pontos, reduziu-se e isolou-se a nuvem de pontos de uma única vértebra. Após isolar a vértebra, alguns pontos indesejados podem ainda ser filtrados, a fim de eliminar ruído. O resultado da limpeza é mostrado nas Figuras 4 e 5. Com esse processo finalizado, reduziu-se a nuvem de pontos para apenas 35.201 pontos, sem comprometer as características anatômicas da vértebra. A próxima etapa foi a criação dos facetados, que nada mais são do que a união dos pontos por entidades geométricas de formato triangular, conforme mostrado na Figura 6. Figura 4 Vista de topo da nuvem de pontos isolada Figura 5 Vista lateral da nuvem de pontos isolada Figura 2 Exemplo de um arquivo txt contendo os pontos gerados pelo software, a partir das imagens da tomografia computadorizada (TC) Figura 6 Vistas de topo e lateral da vértebra, antes das aplicações de filtros, relaxamentos e remoção de facetados indesejados Figura 3 Nuvem de pontos da coluna lombossacra. Da esquerda para direita, vista lateral e vista principal, respectivamente. A vértebra escolhida para modelagem esta destacada pelas elipses COLUNA/COLUMNA. 2008;7(4)367-370 Silva INL, Silva LL, Beck JCP, Campello TN, Broilo TL, Barbieri DX 370 A Figura 7 apresenta o resultado da eliminação de facetados indesejados e suavização da malha gerada. Figura 7 Vista lateral da vértebra com facetados após o tratamento. Em destaque, os facetados uniformes RESULTADOS O modelo geométrico já com superfícies contínuas e fechado em todo o seu contorno, porém, ainda um modelo apenas de “casca” (sem o volume interno preenchido), foi finalmente estabelecido como um sólido geométrico. A Figura 8 mostra como resultado final, o modelo virtual da vértebra lombar L4 já reconstruída como um sólido, apresentando todos os seus elementos típicos, como corpo vertebral, processo espinhoso, processos transversos etc. DISCUSSÃO A partir do modelo reconstruído virtualmente de L4, complementações devem ser feitas para que este possa ser utilizado plenamente para auxílio a projetos de implantes ortopédicos. Primeiramente, deve-se considerar a introdução, via software, das propriedades mecânicas das diversas porções de uma vértebra humana, bem como a reconstrução de outras estruturas adjacentes às vértebras, como ligamentos e músculos, entre outras3. O software Pro/Engineer® é uma ferramenta de CAD, com a qual se desenvolvem projetos de engenharia do ponto de vista geométrico e dimensional. Sendo assim, o modelo da vértebra desenvolvido, em seu estágio atual, já pode auxiliar no projeto do desenho de um implante ortopédico, por exemplo. Porém, este também pode ser inserido facilmente em softwares de Computer Aided Engineering (CAE), sendo desta forma, utilizado dentro de uma análise mecânica computacional, podendo-se avaliar a qualidade de um implante em relação à sua interação com os tecidos humanos, situação que por muitas vezes determina a falha de um implante4. Vale ressaltar que, para que o modelo de vértebra possa ser utilizado em ferramentas de CAE, devem ser considerados dados das propriedades mecânicas do tecido ósseo. CONCLUSÃO Figura 8 Vistas diversas do modelo sólido da vértebra com a apresentação das características típicas anatômicas de uma vértebra lombar humana REFERÊNCIAS 1. Sun W, Darling A, Starly B, Nam J. Computer-aided tissue engineering, Part I - Overview, scope and challenges. J Biotechnol Appl Biochem. 2004; 39(1): 29-47. 2. Sun W, Starly B, Darling A, Gomez C. Computer-sided Tissue Engineering, Part II - Application to biomimetic modeling and design of tissue scaffolds. J Biotechnol Appl Biochem. 2004; 39(1): 49-58. COLUNA/COLUMNA. 2008;7(4)367-370 A metodologia adotada para reconstrução do biomodelo em ambiente CAD permitiu uma excelente aproximação geométrica da vértebra real. Assim, com a etapa de reconstrução realizada, pode-se adotar métodos de simulações CAE propostas por Sun et al., em 2004, e Taguchi et al., em 2003, para simular o comportamento estrutural ósseo da vértebra, com técnicas de Computer Aided Tissue Engineering (CATE), que são métodos de modelagem propostos pelos mesmos autores e que serão tema para futuros trabalhos. A técnica de engenharia reversa por sua vez parte da introdução de pontos de referência geométricos, advindos de técnicas de aquisição de imagens médicas, para reconstrução de modelos tridimensionais, os quais podem ser virtualmente avaliados estruturalmente a partir da entrada de propriedades mecânicas e físicas, permitindo simular seu comportamento biomecânico. Tal conjunto de técnicas tem grande aplicação na construção de próteses e auxílio no desenvolvimento de ferramentas e equipamentos biomédicos. 3. Taguchi M, Kohsuke C. Computer Reconstruction of the ThreeDimensional Structure of Mouse Cerebral Ventricles. Brain Res Protocols. 2003; 12(1): 10–5. 4. Wang, F, Shor L, Starly B, Darling A, Güçeri S, Sun W. Fabrication of Cellular Poly-Є-Caprolactone (PCL) Scaffolds by Precision Extruding Deposition Process. In: 29th Northeastern Bioengineering Conference, 3/23 24, 2003. Proceedings. Newark, NJ, USA; 2003. Correspondência Isaac Newton Lima da Silva Av. Ipiranga, 6681 - Prédio: 30 Bl: E - sala 115 Porto Alegre (RS), Brasil CEP: 90619-900 E-mail: [email protected]