Conceitos de Vídeo

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Conceitos de Vídeo:
Blocos do padrão MPEG-2:
Amostragem de vídeo analógico: Inicialmente o sinal analógico é
amostrado e digitalizado de acordo com a configuração escolhida.
Redundância Temporal: Este bloco é responsável pela eliminação de
informações desnecessárias na composição de uma imagem.
Redundância Espacial: Assim como o bloco de redundância temporal,
tem a finalidade de descartar informações desnecessárias para a formação
de imagem, diminuindo assim a taxa de bits para a transmissão de
determinado quadro ou imagem.
Quantização do Coeficiente DCT: Este bloco reduz consideravelmente
a taxa de bits a ser transmitida, aproveitando-se das limitações visuais do
ser humano.
VLC e RLC: RLC (Run Lenght Code) que verifica repetição de
caracteres numa determinada informação, agrupando-os e enviando-os
em seqüência de acordo com seu posicionamento.
VLC (Variable Lenght Code) ou código de Huffman, este bloco faz um
tratamento em seqüências repetidas de caracteres.
Buffer: A função do buffer é de controlar o fluxo de informação no
MPEG-2, garantindo que a taxa de bits seja constante na saída do
compressor.
Redundância Temporal:
Este bloco é responsável pela eliminação de informações desnecessárias
na
composição de uma imagem. Na redundância temporal, aproveita-se a
semelhança que existe nos inúmeros quadros que formam uma imagem.
Através de algoritmos especiais, consegue uma grande eficiência no que
diz respeito a retirada de informação descartável, conseguindo assim
diminuir a taxa de bits necessária para enviar determinada informação. A
divisão da imagem em quadro I, P e B é realizada neste bloco.
Redundância Espacial:
Assim como o bloco de redundância temporal, tem a finalidade de
descartar
informações desnecessárias para a formação de imagem, diminuindo
assim a taxa de bits para a transmissão de determinado quadro ou
imagem. A redundância espacial aproveita a similaridade entre pixels
adjacentes de uma imagem, onde através de algoritmos organiza-se de
modo a transmitir imagens em movimento, percebendo quais pixels são
estáticos, fazendo assim que os mesmos não precisem ser retransmitidos,
ou seja, compara os quadros que formam uma imagem formando-os
somente com informação variável, o restante não precisa ser
retransmitido enquanto permanecer inalterado
Streaming de vídeo:
é uma forma de distribuir informação multimídia numa rede através de
pacotes. Ela é frequentemente utilizada para distribuir conteúdo
multimídia através da Internet. Em streaming, as informações da mídia
não são usualmente arquivadas pelo usuário que está recebendo a stream
(a não ser a arquivação temporária no cache do sistema ou que o usuário
ativamente faça a gravação dos dados) - a mídia geralmente é
constantemente reproduzida à medida que chega ao usuário se a sua
banda for suficiente para reproduzir a mídia em tempo real (ver
underflow). Isso permite que um usuário reproduza mídia protegida por
direitos autorais na Internet sem a violação dos direitos, similar ao rádio
ou televisão aberta.
Ex.: Vídeo on demand, YouTube, Vídeos ao vivo, TV Online.
Vídeo 3D:
A forma mais comum de captura de vídeo 3D é através da captura das
imagens em duas lentes ao mesmo tempo, estas lentes devem estar
posicionadas aproximadamente na distância dos olhos humanos, com isso
as imagens são gravadas de dois pontos de visão diferentes.
Depois disso os quadros são sobrepostos, e o filme é montado. Para se
visualizar estes filmes com o efeito 3D é necessário o uso de óculos que
têm a função de direcionar cada parte da imagem para um de nossos
olhos, e ao perceber as imagens os nosso cérebro consegue através de
uma ilusão de ótica perceber profundidade no vídeo
Principais formatos de vídeo digital:
FLV, AVI, MOV,WMV, VOB,RMVB,MKV, MPEG.
Principais Padrões de compressão (codecs) de vídeo digital:
DivX, DiviX HD, XviD, MPEG-1, MPEG-2, OGM, H.264
Principais tamanhos de quadros de vídeo digital:
1024×768, 1280×800, 1280×1024, 1440×900, 800×600, 1680×1050,
1152×864, 1920×1200, 1280×768, 1280×960
Conceitos de Imagem:
Principais padrões de compressão de imagem:
GIF, TIFF, JPEG,PCX,BMP,TGA,PNG,MNG,JPEG
Filtragem passa-altas:
Filtragem que destaca as regiões de borda e os contornos de uma imagem.
Usando as máscaras de Sobel pode-se encontrar os contornos horizontais
e verticais e depois combiná-los
Explique a filtragem passa-baixas:
Filtragem que suaviza uma imagem sendo quanto maior a máscara de
filtro mediano maior será o efeito de suavização
Compressão com perdas e compressão sem perdas:
Algoritmos sem perdas eliminam somente as informações redundantes,
possibilitando, assim, a reconstrução total da imagem original após o
processo de descompressão. Já os algoritmos de compressão com perdas
eliminam, além das informações redundantes, as informações
irrelevantes, possibilitando somente a reconstrução aproximada da
imagem original após a descompressão.
Transformada Discreta de Cossenos (DCT):
É uma transformada que concentra a energia dos blocos 8x8 de uma
imagem, permitindo a compressão de sinais 2D.
Blocos básicos usados no padrão JPEG:
1º Passo: Divide-se a imagem em blocos 8x8.
2º Passo: Aplica-se a transformada discreta de cossenos (DCT) em cada
bloco.
3º Passo: Aplica-se uma varredura em Zig Zag a fim de se capturar os
coeficientes da DCT mais importantes
4º Passo: Arredonda-se os valores Defina e explique os blocos
básicos usados no padrão JPEG?
.
Imagem com muitas e com poucas componentes de
frequência:
Imagens com muitos detalhes possuem muitas componentes de
frequencia
OBS: Imagens mais simples são comprimidas com maior eficiência
Explique a forma em que as imagens coloridas podem ser
representadas
Uma imagem colorida é geralmente representada por uma matriz com 3
camadas,
sendo R (Vermelho), G (Verde) e B (Azul). A cor de um pixel será
determinada pela
combinação dos valores de cada camada.
Por exemplo, se para um determinado pixel R=255,G=255 e B=255
teremos a cor branca.
Geralmente cada pixel, possui 24 bits, sendo 8 bits usados para cada
camada
Limiarização de imagens
Limiarização é uma forma de se eliminar pixels com intensidades que
estão dentro de uma
faixa de valores. Por exemplo, se executarmos a seguinte linha no Matlab
f(f<40)=255; todos os
pixels com intensidade menor que 40 irão para branco.
Além do Baseline, quais são os perfis do JEPG? Explique?
Perfis/Tipos de JPEG
Baseline / Sequencial Encoding
Progressive Encoding (Internet)
Lossless
Hierarchical Encoding
Matlab:
MATLAB (MATrix LABoratory) é um software interativo de alta
performance voltado para o cálculo numérico. O MATLAB integra
análise numérica, cálculo com matrizes, processamento de sinais e
construção de gráficos em ambiente fácil de usar onde problemas e
soluções são expressos somente como eles são escritos matematicamente,
ao contrário da programação tradicional.
O MATLAB é um sistema interativo cujo elemento básico de informação
é uma matriz que não requer dimensionamento. Esse sistema permite a
resolução de muitos problemas numéricos em apenas uma fração do
tempo que se gastaria para escrever um programa semelhante em
linguagem Fortran, Basic ou C. Além disso, as soluções dos problemas
são expressas quase exatamente como elas são escritas matematicamente.
Exemplos de comandos Matlab:
f=imread % faz leitura e coloca na varivel f
whos f % exibe propriedade da imagem
imagesc (f) % mostra imagem na tela
max (f(:)) % extrai valor maximo da imagem
min (f(:)) % extrai valor minimo da imagem
figure (1) % abre uma nova figura
NCL:
O que é NCL:
Criada no Laboratório TeleMídia da PUC-Rio, a linguagem NCL Nested Context Language - é uma linguagem declarativa para autoria de
documentos hipermídia baseados no modelo conceitual NCM - Nested
Context Model.
O modelo da linguagem NCL visa não apenas o suporte declarativo à
interação do usuário, mas ao sincronismo espacial e temporal em sua
forma mais geral, tratando a interação do usuário como um caso
particular. NCL visa também o suporte declarativo a adaptações de
conteúdo e de formas de apresentação de conteúdo; o suporte declarativo
a múltiplos dispositivos de exibição, interligados através de redes
residenciais (HAN – Home Area Networks) ou mesmo em área mais
abrangente; e a edição/produção da aplicação em tempo de exibição, ou
seja, ao vivo. Como esses são os focos da maioria das aplicações para TV
digital, NCL se torna a opção preferencial no desenvolvimento da maioria
de tais aplicações. Para os poucos casos particulares, como por exemplo,
quando a geração dinâmica de conteúdo é necessária, NCL provê o
suporte de sua linguagem de script Lua.
Resumido (coloquei na última prova e estava correto): NCL é uma
linguagem de programação geralmente utilizada para a criação de
conteúdo multimídia:
NLC é geralmente utilizado para exibição de conteúdo multimídia, como
por exemplo, streaming de vídeos, imagens, e áudio, sistemas de EAD e
TV digital
Linguagem LUA:
Lua é a linguagem de script de NCL. Lua é uma linguagem de
programação imperativa eficiente, rápida e leve, projetada para estender
aplicações. Lua combina uma sintaxe simples para programação
imperativa com construções poderosa para descrição de dados baseadas
em tabelas associativas e em semântica extensível. Lua é tipada
dinamicamente, é interpretada e tem gerenciamento automático de
memória, com coleta de lixo incremental. Essas características fazem de
Lua uma linguagem ideal para configuração, automação (scripting) e
prototipagem rápida (geração rápida de aplicações).
Nó e Elo Resumido (coloquei na última prova e estava correto):
Um nó pode ser qualquer componente de mídia, como por exemplo
vídeo, áudio ou imagem.
Um elo, se define por dois ou mais nós, e identifica como os nós
interagem.
Estrutura de um documento hipermídia
(colei um print, porque precisa de senha pra dar control+c no manual que
ele mandou)
Explicando programas NCL:
PS: O que está no corpo do programa é geralmente o que o
programa faz, normalmente será executar um nó (vídeo ou
música principalmente) na tela. Ele sempre pede para
explicar cada linha e dizer o que o programa faz.
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