Conceitos preliminares

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Linguagem de Programação I
Tiago Eugenio de Melo
[email protected]
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Sumário
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Conceitos preliminares

Introdução ao VisualG
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Tipos de dados

Variáveis

Constantes

Operações
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Conceitos preliminares
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Lógica de programação


Sequência lógica


Técnica de encadear pensamentos para atingir um
determinado objetivo.
Passos executados até atingir um objetivo ou a
solução de um problema.
Instruções

Conjunto de regras ou normas definidas para
realização de algo.
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Conceitos preliminares

Algoritmo


É uma sequência finita de passos que levam a
execução de uma tarefa.
Programa

São algoritmos escritos em uma linguagem de
programação (C, Java, Pascal) e que são
interpretados e executados por uma máquina.
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Conceitos preliminares

Algoritmo



Conjunto finito de regras que provê uma sequência
de operações para resolver um tipo de problema
específico.
Sequência ordenada e não ambígua de passos que
levam à solução de um determinado problema.
Processo de cálculo, ou resolução de um grupo de
problemas semelhantes, em que se estipulam, com
generalidade e sem restrições, as regras formais
para a obtenção do resultado ou da solução do
problema.
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Conceitos preliminares

Características dos algoritmos

São finitos.
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Não devem ser ambíguos.
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
Capacidade de receber dados de entrada do
mundo exterior.
Podem gerar informações de saída para o mundo
exterior.
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Conceitos preliminares

Formas de representação

Descrição narrativa


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Faz uso do idioma para descrever algoritmos.
Exemplo: receita de bolo.
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Conceitos preliminares

Formas de representação

Descrição narrativa

Vantagens:


Desvantagens:



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O idioma é conhecido por todos.
Imprecisão.
Pouca confiabilidade (imprecisão).
Extensão desnecessária.
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Conceitos preliminares

Formas de representação

Fluxograma

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Utilização de símbolos para representar
algoritmos.
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Conceitos preliminares

Formas de representação

Fluxograma
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Conceitos preliminares

Formas de representação

Fluxograma
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Vantagens
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
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Desvantagens


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Usa mais ferramentas conhecidas.
Figuras dizem mais que palavras.
Padrão mundial.
Pouca atenção aos dados.
Complica-se à medida que o algoritmo cresce.
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Conceitos preliminares

Formas de representação

Linguagem algorítmica

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Consiste na definição de uma pseudolinguagem
de programação, cujos comandos são em
português, para representar algoritmos.
Exemplo:
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Conceitos preliminares

Formas de representação

Linguagem algorítmica

Vantagens




Desvantagens


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Independência física da solução.
Usa o português como base.
Passagem quase imediata do algoritmo para a
linguagem de programação.
Exige a definição de uma linguagem não real para
o trabalho.
Não padronizado.
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Conceitos preliminares
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Processo de execução
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Conceitos preliminares
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Arquitetura de um computador padrão
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Introdução ao VisualG
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Formato básico
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Tipo de dados




Devemos informar ao computador qual o tipo
de dado que vamos armazenar e/ou manipular.
Definem um conjunto de operações para a
manipulação dos dados.
As células de memória do computador
armazenam os dados durante a execução do
programa.
Determina quantas células de memória serão
necessárias para armazenar o dado.
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Tipos de dados
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Os dados pode ser:

Simples (numérico, caracter e lógico).
Tipos de Dados Simples
Numérico
Inteiro

Caracter
Lógico
Real
Estruturados (vetor, registro etc).
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Tipo de dados

Inteiro


Real


Define variáveis numéricas do tipo real, ou seja, com casas
decimais.
Caracter


Define variáveis numéricas do tipo inteiro, ou seja, sem
casas decimais.
Define variáveis do tipo string, ou seja, uma cadeia de
caracteres.
Lógico

Define variáveis do tipo booleano, ou seja, com valor
FALSO ou VERDADEIRO.
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Variáveis
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Como referenciar e recuperar os dados
armazenados em um computador?




Os valores são armazenados na memória.
Cada tipo de dado diferente ocupa um número
específico de bytes de memória.
Para recuperar um certo valor é necessário saber
seu tipo e o endereço do byte inicial ocupado na
memória.
De forma geral, podemos dizer que uma célula
de memória está associada a um identificador.
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Variáveis




O termo variável é normalmente utilizado como
sinônimo de identificador.
Variável é uma entidade que guarda valores
que podem ser alterados no decorrer de um
algoritmo.
Embora uma variável possa assumir valores
diferentes, ela só pode armazenar um valor a
cada instante.
Uma variável não pode armazenar um valor de
tipo diferente daquele para o qual foi criada.
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Variáveis


Para indicar o identificador e o tipo de uma
variável, existe um lugar específico, tanto nos
algoritmos como nos programas.
As variáveis costumam ser declaradas no
início.
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Variáveis
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Características de uma variável
Nome do identificador (variável)
Tipo de dado que será armazenado
(inteiro, real, caractere ou lógico)
Valor associado (valor armazenado
na célula de memória)
Célula de memória
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Variáveis no VisualG



Os nomes das variáveis devem começar por
uma letra e depois conter letras, números ou
underline, até um limite de 30 caracteres.
As variáveis podem ser simples ou
estruturadas.
Não pode haver duas variáveis com o mesmo
nome.
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Variáveis no VisualG
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Sintaxe
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


A seção de declaração de variáveis começa com a
palavra-chave var.
<lista-de-variáveis> : <tipo-de-dado>
Na <lista-de-variáveis>, os nomes das variáveis
estão separados por vírgulas.
Exemplo:
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Variáveis no VisualG




O VisualG, diferentemente da maioria das
linguagens de programação, não é case sensitive.
Portanto, pode-se afirmar que o VisualG não faz
diferença entre palavras maiúsculas e minúsculas.
As variáveis idade, Idade ou IDADE
representariam o mesmo conteúdo em um
algoritmo no VisualG.
Essa regra também se aplica aos demais
comandos.
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Constantes




Constante é uma entidade que guarda valores
e que não podem ser alterados durante a
execução de um algoritmo.
Possuem um nome único para sua
identificação.
Exemplo: pi.
O VisualG não dá suporte ao conceito de
constantes.
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Atribuição no VisualG

O VisualG possui três tipos de domínios:





Numéricos: podem ser inteiros ou reais. O
separador dos reais é o ponto.
Caracteres: qualquer cadeia de caracteres
delimitada por aspas duplas.
Lógicos: admitem os valores FALSO ou
VERDADEIRO.
A atribuição é feita com o operador ←
Do lado esquerdo fica a variável e do lado
direito o valor.
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Atribuição

As variáveis podem ter seus valores
modificados durante a execução de um
algoritmo. Este processo é chamado de
atribuição.
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Atribuição no VisualG

Exemplo:
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Entrada e saída de dados
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Um algoritmo tem três passos principais:

Receber dados.

Processar dados.

Exibir dados.
Entrada
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ALGORITMO
Saída
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Saída de dados no VisualG




Escreve no dispositivo de saída padrão o
conteúdo de cada uma das expressões que
compõe a lista <lista-de-expressões>.
As expressões dentro desta lista devem estar
separadas por vírgulas; depois de serem
avaliadas, seus resultados são impressos na
ordem indicada.
Comando de saída com quebra de linha:
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Saída de dados no VisualG

Exemplo:
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Entrada de dados no VisualG



Recebe valores digitados pelos usuário,
atribuindo-os às variáveis cujos nomes estão
em <lista-de-variáveis>.
Exemplo:
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Operadores e expressões



Operadores designam uma operação exercida
sobre operandos (variáveis ou constantes) para
obter um valor.
Expressões correspondem ao agrupamento de
vários operadores e seus respectivos
operandos.
Existem três tipos de operações:

Aritméticas.

Relacionais.

Lógicas.
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Operadores aritméticos
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Operadores
operadores unários
(-) : inverte o sinal
do operando
operador de
divisão inteira
operadores
aritméticos
tradicionais
módulo
(resto da divisão)
operador de
potenciação
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Operador de caracteres

Operador
concatenação de caracteres
“Porto” + “Alegre” = “Porto Alegre”
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Operadores relacionais

Operadores

= (igualdade)

<> (diferente)

> (maior)

>= (maior ou igual)

< (menor)

<= (menor ou igual)
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Operadores lógicos

Operadores




nao: operador de negação.
ou: verdadeiro quando um dos operandos lógicos
for verdadeiro.
e: verdadeiro quando seus dois operandos lógicos
forem verdadeiros.
xou: verdadeiro quando os seus dois operandos
lógicos forem diferentes.
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