Arduíno para o ensino da Robótica Educação e Tecnologia E.E. Prof. Antonio Alves Cruz Sala 5 / 1ª. Sessão Professor(es) Apresentador(es): Mordechaj Grinbaum Wagner de Carvalho Rocha Realização: Foco • Alfabetização Científica. • Uso da tecnologia Robótica e automoção em sala de aula. Contexto de Aplicação •Característica da escola : Escola pública de Ensino Médio Integral • Condição socioeconômica do bairro : embora esteja localizada em bairro de classe média-alta, a escola caracteriza-se como “escola de passagem”, recebendo alunos dos mais diversos bairros da cidade de São Paulo. •Público Alvo: grupo formado por alunos de todas as séries do Ensino Médio. •Ano/mês de aplicação: 1º semestre de 2015 Justificativa O projeto tem por objetivo capacitar os alunos a desenvolverem e projetarem dispositivos em lógica de programação. •Arduíno : Ferramenta que proporciona o aprendizado de forma lúdica, simples e agradável. •Alfabetização científica. Objetivo •Contato com o sistema de programação de computadores e conceitos de informática. •Proporcionar projetos de pesquisa multidisciplinar através da robótica. •Promover a socialização dos alunos. Objetivo Específicos •Promover aprendizagem de conceitos de Física, tais como , corrente contínua de componentes eletrônicos ( diodos, leds, resistores uso de transistores , circuitos integrados , sensores de luz e temperatura e projetos de circuitos simples com a protoboard) . Desenvolvimento/ Metodologia • Programação em linguagem C. • Utilização de kit para realizar as atividades propostas, fios, jampers, resistores, sensores, leds, com o intuito de aprofundar o vínculo entre a teoria e a prática . • Observação/ Avaliação dos trabalhos em equipe e apresentação na Culminância. • O aluno exerce seu protagonismo a partir da investigação científica e de um problema ( projeto) a ser desenvolvido ( semáforos, sensor de temperatura, de presença, por exemplo). • Desenvolvimento de um cubo de 25 leds ( em andamento). Habilidades trabalhadas : Ter visão sistêmica sobre a área da computação como um todo, reconhecendo a importância do acompanhamento da velocidade do processo de inovação tecnológica. Ter visão crítica a respeito de questões práticas relacionadas à utilização da informática. Ser criativo na resolução de novos problemas e no enfrentamento de novos desafios. Ter respeito pela ética e a capacidade de expressão oral e escrita. Utilizar os recursos computacionais de maneira adequada e eficiente. Recursos Utilizados • Placa do Arduino; • Cabo USB; • Protoboard; •Resistores; •Jumpers , leds , sensores; •Data show; •Sites relacionados ao tema. Registros Registros Registros Resultados O projeto despertou nos alunos o interesse científico, com a utilização da tecnologia da robótica e da automação, e o incentivo à pesquisa. Por outro lado, destacou-se a importância do trabalho em equipe no contexto da pesquisa científica, da corresponsabilidade e protagonismo dos alunos. Conclusões O projeto Arduino diversificou-se no transcorrer do curso, atendendo à demanda e interesse dos alunos, aproximando esses conhecimentos ao seu Projeto de Vida.