Unidade I TÓPICOS ESPECIAIS DE ADMINISTRAÇÃO Prof. Flavio Martin Objetivos Esta disciplina aborda o tema do ecommerce: Ambiente de negócios eletrônicos Comércio eletrônico Estratégia de marketing na internet Vantagem competitiva Pressupostos para vender pela internet Comunicação e interatividade Web sites Atributos para atrair e reter clientes Fatores críticos para o modelo de comércio eletrônico Negócios eletrônicos Antes de falar de e-commerce, vamos definir Negócios Eletrônicos. E-business/ Negócios Eletrônicos é o conjunto de todos os processos internos do negócio, como: Produção, Administração de riscos, Finanças, Desenvolvimento de estratégias, Administração do conhecimento Recursos humanos Comércio eletrônico (e-commerce) ...utilizando o ambiente eletrônico. Negócios eletrônicos Ou seja, o termo Negócios Eletrônicos abrange todos os itens da cadeia de valor em um ambiente eletrônico. Exemplos: Sites de bancos Portais de compras Site da Receita Federal UNIP Interativa Negócios eletrônicos Segundo Breternitz (2005): E-business, ou negócio eletrônico, pode ser entendido como o uso da Internet por uma organização para alterar seus processos, com o objetivo de aumentar o alcance e a riqueza das relações com os clientes, empregados, fornecedores, parceiros e comunidade. Negócios eletrônicos Takahashi (2000) divide o ambiente de NE em sete possíveis aplicações: Government-to-Government (Governo a Governo – G2G) Business-to-Government (Negócio a Governo – B2G) Government-to-Consumer (Governo a Consumidor – G2C) Business-to-Consumer (Negócio a Consumidor – B2C) Business-to-Business (Negócio a Negócio – B2B) Business-to-Employees (Negócio a Funcionários – B2E) Consumer-to-Consumer (Consumidor a Consumidor – C2C) Negócios eletrônicos Government-to-Government (Governo a Governo – G2G): Permite a integração e o acesso a informações entre governos nas esferas federal, estadual e municipal Exemplo: Ministério da Fazenda (http://www.fazenda.gov.br) permite consulta e liberação de verbas de prefeituras Negócios eletrônicos Business-to-Government (Negócio a Governo – B2G): Faz a integração entre empresas do setor privado e os governos e vice-versa. Exemplos: Comprasnet (www.comprasnet.gov.br), que viabiliza as compras feitas pelo Governo Federal Receita Federal (http://www receita fazenda gov br) (http://www.receita.fazenda.gov.br) permite emitir certidões de regularidade de impostos Esferas: Federal, Estadual e Municipal Negócios eletrônicos Government-to-Consumer (Governo a Consumidor – G2C): Faz a integração entre o governo e a população em geral. Exemplos: Receita Federal (http://www.receita.fazenda.gov.br) permite preencher e enviar declaração do imposto de renda SPTrans (http://www.sptrans.com.br) (http://www sptrans com br) permite consultar código de obras, itinerário de ônibus etc Esferas: Federal, Estadual e Municipal Negócios eletrônicos Business-to-Consumer (Negócio a Consumidor – B2C): Modelo praticado entre empresas e consumidores Exemplos: Submarino (www.submarino.com.br) vende produtos Nestlé (www.nestle.com.br) mostra produtos, divulga receitas, apresenta promoções etc Nem sempre é venda de produtos! Negócios eletrônicos Business-to-Business (Negócio a Negócio – B2B): Integra o relacionamento entre empresas Exemplos: Korpex (www (www.korpex.com.br) korpex com br) vende produtos de escritório para empresas IBM (www.ibm.com.br) mostra produtos e soluções corporativas, permite downloads de softwares para empresas etc Nem sempre é venda de produtos! Negócios eletrônicos Business-to-Employees (Negócio a Funcionários – B2E): Viabiliza o acesso e a troca de informações entre a empresa e seus funcionários Exemplos: UNIP (www.unip.br) permite que professores lancem faltas e notas, consultem o holerith etc IBM (www.ibm.com.br) (www ibm com br) permite que funcionários consultem holerith, vendedores consultem detalhes técnicos de produtos etc Negócios eletrônicos Consumer-to-Consumer (Consumidor a Consumidor – C2C): Possibilita o acesso entre pessoas físicas em transações de compra e venda. Exemplos: Mercado Livre (www.mercadolivre.com.br) permite que pessoas físicas anunciem e vendam produtos usados eBay (www.ebay.com) permite que que pessoas físicas anunciem e vendam produtos usados Negócios eletrônicos Prestação de serviços: e-Auction: leilões eletrônicos e-Banking: serviços bancários e-Directorie: listas telefônicas e-Gambling: cassinos eletrônicos e-Learning: ensino a distância e-Trade: bolsas de valores e-Procurement: fornecedores Negócios eletrônicos Aplicações em gerenciamento da informação: Inteligência de Negócios (BI ou Business Intelligence): sistemas de informações gerenciais Gerenciamento do Conhecimento (KM / Knowledge Management): gerenciamento do capital intelectual Gerenciamento da Cadeia de Suprimentos (SCM ou Supply Chain Management): integração da rede de suprimentos Negócios eletrônicos Aplicações em gerenciamento da informação (cont): Gerenciamento do Relacionamento com Consumidores (CRM Customer Relationship Management): gerenciamento de clientes Resposta Eficiente aos Consumidores (ECR ou Efficient Consumer Response): integração de fabricantes e consumidores Interatividade Qual das alternativas é falsa? a) O termo Negócios Eletrônicos abrange todos os itens da cadeia de valor em um ambiente eletrônico. b) Sites de bancos são um exemplo de Negócios Eletrônicos de e-banking c) B2G faz a integração entre o governo e a população em geral d) UNIP Interativa é um exemplo de Negócios Eletrônicos de e e-learning learning e) Inteligência de Negócios (BI ou Business Intelligence) é uma das aplicações em gerenciamento da informação de Negócios Eletrônicos Comércio eletrônico Comércio eletrônico é uma das aplicações de Negócios eletrônicos Segundo Limeira (2003), é “a realização de negócios por meio da Internet, incluindo a venda de produtos e serviços físicos, entregues on-line, nos segmentos de mercado consumidor, empresarial e governamental”. Modelos de negócios em Comércio eletrônico Storefront Model: modelo mais comum Catálogo on-line Shopping-cart / carrinho de compras Recebimento do pedido, Formas seguras de pagamento pagamento, Comunicação com o cliente Gerenciamento das informações A receita vem das margens de venda Modelos de negócios em Comércio eletrônico On-line Shopping Malls: centros de compras que reúnem várias lojas que dividem o mesmo Shopping-cart Meios de pagamento É um shopping center com carrinho de compras e caixa únicos A receita vem do “aluguel” do espaço virtual com os serviços descritos Modelos de negócios em Comércio eletrônico Auction Model (o e-Auction já descrito anteriormente): leilão que expõe um produto por um determinado tempo e recebe lances A receita vem da comissão do leiloeiro Modelos de negócios em Comércio eletrônico Portal: web site que comporta uma enorme variedade de serviços e diferentes conteúdos, inclusive vários tipos de lojas eletrônicas A receita vem de anúncios e aluguel dos espaços para sites Modelos de negócios em Comércio eletrônico Peer-to-peer (C2C já descrito anteriormente): transações diretas entre duas partes, normalmente pessoas físicas. A receita vem da comissão sobre a venda Precificação em Comércio eletrônico Name-Your-Price Model (ou faça o seu preço): o preço é ajustado pelo valor percebido, ou seja, neste caso, o consumidor faz uma oferta do preço a ser pago. Comparação de Preços: permite comparação de preços de um produto entre várias lojas eletrônicas associadas. Modelo de Preço Sensível à Demanda: o preço é ajustado pelo volume da demanda. À medida que mais compradores compram, maior é o desconto. Precificação em Comércio eletrônico Bartering Model ou Modelo de Barganha: pessoas e organizações colocam à disposição do mercado produtos e serviços para permuta. Modelo de Descontos ou Rebates: produtos com descontos. Esse modelo pode ainda ser praticado em lojas eletrônicas que utilizam a oferta de descontos em alguns produtos como chamariz para tráfego na loja. O objetivo é fazer o consumidor entrar na loja e adquirir também outros produtos que estão sendo vendidos a preços regulares. Precificação em Comércio eletrônico Oferta de produtos e serviços gratuitos: sites comerciais que oferecem serviços gratuitos ao internauta, como conteúdo e downloads. A receita desse tipo de negócio vem das empresas que pagam para estar em posição de destaque nos resultados de busca. Precificação em Comércio eletrônico Outra fonte de receita é a venda de informações sobre segmentação de clientes (por perfil, hábitos de compra, etc.) Cookies – permitem o rastreamento do internauta. São considerados por alguns como invasão de privacidade Interatividade Na precificação em comércio eletrônico, qual é o nome do modelo em que pessoas e organizações colocam à disposição produtos e serviços para permuta? a) Bartering Model ou Modelo de Barganha b) Name-Your-Price Model (ou faça o seu preço) c) Comparação de Preços d) Modelo de Preço Sensível à Demanda e) Modelo de Descontos ou Rebates Estratégia de marketing na internet Ibope/Nielsen: 67,5 milhões de pessoas no Brasil com acesso à Internet em dezembro de 2009. Benefícios do marketing na internet: Execução padronizada dos serviços: não há interpretações de como executar um serviço, portanto será a mesma todas as vezes Baixo custo: o custo da interação pessoal é maior que o custo da interação eletrônica Ampla distribuição: é possível a interação com mais de um usuário simultaneamente Estratégia de marketing na internet Benefícios do marketing na internet (cont): Customização: o cliente pode escolher a configuração do produto Rápido retorno do cliente: permite maior agilidade no conhecimento sobre a satisfação do cliente e na resposta que for necessária Estratégia de marketing na internet Aspectos a considerar na Estratégia Interação pessoal: como o internauta interage e como a organização gerencia a interação Nível de atividade – Pessoas pulam de um site para outro. O site deve incentivar uma ação. Customização padronizada – O atendimento deve ser “pessoal” mas com processos-padrão. processos padrão. Aumento da competição Baseado em preço - Buscapé Baseado em market-share – ampliação geográfica Estratégia de marketing na internet Aspectos a considerar na Estratégia (cont.) Dificuldade de uso – navegação complexa gera frustação/ abandono Preocupação com segurança – pessoas podem evitar comprar se não se sentirem seguras nos procedimentos (imagem do site). Negócios eletrônicos e vantagem competitiva As características da Internet podem melhorar a comunicação entre os componentes da cadeia de valor Incorporar a Internet às atividades regulares de uma empresa é complexo: Definição de atividades e processos Interligação e subordinação tradicional/ internet Atribuição de responsabilidades Estabelecimento de pontos de comunicação que eliminem atritos Definição de operações 24x7 Negócios eletrônicos e vantagem competitiva Na Internet, o cliente está distante da força de vendas das organizações e age solitariamente: ele está a um clique da concorrência A atuação das organizações deixa de ser local e pode atingir qualquer ponto do planeta. A interação cliente-empresa deixa de ser pessoal. Físico: vendedores experientes podem melhorar a oferta, aumentar o ticket, oferecer alternativas etc. Virtual: depende de tecnologia Negócios eletrônicos e vantagem competitiva Os estudos mostram que as operações na Internet devem estar alinhadas e integradas às operações tradicionais. Exemplo de varejo físico e online: Compartilham processos de compras, controle de estoque, entrega, meios de pagamento etc Loja física pode ter menos produtos em demonstração – vendedor acessa site no atendimento ao cliente Loja online permite agendar demonstração em loja física Municípios menores são atendidos online Negócios eletrônicos e vantagem competitiva Os benefícios para se fazer negócios na web provém do grande número de compradores e vendedores sobre base automatizada Ampliam as alternativas para os compradores Permitem aos vendedores o acesso a novos consumidores Reduzem custos de transação Têm o poder de escala com um investimento adicional mínimo e projetar margens atraentes à medida que o mercado cresce. Negócios eletrônicos e vantagem competitiva Segundo Porter (2001) “A Internet não representa uma quebra com o passado, ao contrário, é o mais recente estágio na evolução da tecnologia da informação” “A questão-chave não é se devemos utilizar a tecnologia da Internet – as companhias não têm escolha se quiserem se manter competitivas –, mas como utilizá-la”. Negócios eletrônicos e vantagem competitiva Quatro fontes de criação de valor segundo Amit & Zott (2001) 1. Eficiência: Reduz a assimetria de informação e de custos nas negociações Melhora o desempenho das transações ao permitir decisões mais rápidas (informações de qualidade) Redução de custos de distribuição e de estoques Simplificação das transações Negócios eletrônicos e vantagem competitiva Quatro fontes de criação de valor segundo Amit & Zott (2001) 2. Complementaridades: Oferecer conjuntos de produtos traz mais valor que oferecer itens separados. Aproveitar complementaridades pela integração da cadeia de suprimentos e entre tecnologias. Negócios eletrônicos e vantagem competitiva Quatro fontes de criação de valor segundo Amit & Zott (2001) 3. Aprisionamento: Motivar o engajamento dos clientes em repetidas transações aumenta o valor percebido a cada transação Negócios eletrônicos e vantagem competitiva Quatro fontes de criação de valor segundo Amit & Zott (2001) 4. Novidade: Criar inovações no modelo de negócios, na interface, na oferta de produtos, na estrutura de transações etc. Interatividade Qual das alternativas é falsa? a) A padronização dos procedimentos no site não permite a customização do atendimento ao cliente b) A estratégia da empresa na Internet deve levar em conta o aumento da competição c) A interação cliente-empresa deixa de ser pessoal d) Fazer negócios na internet pode reduzir custos de transação e) Motivar os clientes a repetir transações aumenta o valor percebido a cada transação Pressupostos para vender pela internet Para Franco (2005), no mundo físico a função comercial está fortemente restrita ao tempo e ao espaço. Tempo: não são todas as lojas físicas que ficam abertas 24x7 (custos, segurança etc) Espaço: uma loja real tem um limite físico para estocar/ expor produtos. Pressupostos para vender pela internet No comércio eletrônico é possível: Vender um número extremamente alto de itens Administrar estoques em lugares diversos Operar em 24x7 com baixo custo e boa segurança Implementar inovações como a www.voegol.com.br - conta corrente virtual que permite ao cliente cancelar sua viagem até 24 horas antes do embarque, receber o seu crédito integralmente e utilizá-lo a qualquer momento. Pressupostos para vender pela internet Assim, os pressupostos são: O processo de compra e venda deve ser o mais fácil possível para o cliente; É necessário que o cliente perceba o valor agregado em sua compra pela Internet; É necessário criar mecanismos que permitam ao cliente personalizar o seu produto ou serviço de maneira simples O CE deve aumentar o poder de venda de uma empresa (produtividade) O CE deve, além de vender, poder auxiliar na melhoria do gerenciamento das equipes de vendas. Comunicação de marketing e interatividade A comunicação de marketing na Internet mantém as mesmas funções que no mundo físico, com o mesmo conjunto de ações integradas: Posicionamento da marca Envio de mensagem única, consistente, compreensível e convincente Construção de imagem de marca Oferta de informações e incentivos Geração de atitudes favoráveis para as iniciativas da empresa. Comunicação de marketing e interatividade Antes da Internet, a comunicação de marketing era padronizada para um grande número de pessoas. No ambiente eletrônico, o cliente abandona o comportamento passivo e começa a poder interagir com a empresa. A comunicação precisa ser interativa. Assim como no meio físico, é preciso: Comunicação regular Informação de qualidade Adequação ao público-alvo. Comunicação de marketing e interatividade Fator importante 1: Mecanismos de busca Permitem o site ser localizado Cadastramento da URL em sites de busca como o Google, Bing e Yahoo! O cadastramento da loja eletrônica deve obedecer a algumas regras para rápida visibilidade nos resultados das pesquisas. Palavras-chave caracterizarão a loja eletrônica e a categoria à qual pertencerá. É importante obter uma boa posição na lista de resultados do mecanismo de busca Comunicação de marketing e interatividade Fator importante 2: Comunicação Integrada A uniformidade da marca por todos os canais de contato com os clientes é vital para gerar o seu reconhecimento Se de um lado a Internet facilita a expansão da marca, também permite: Disseminação de opiniões negativas. Uso não autorizado de marcas Para impedir esse tipo de ação, muitas empresas contratam serviços de rastreamento pela rede para monitorar notícias e procurar usos indevidos da marca. Comunicação de marketing e interatividade Fator importante 2: Comunicação Integrada Aspectos de propaganda Off-line: publicação da URL (endereço eletrônico do web site) em anúncios, cartões de visita, outdoors, painéis e outros tipos de mídia do mundo físico Exemplo: procure anúncios em revistas e verá que várias empresas acrescentam o endereço do site Comunicação de marketing e interatividade Fator importante 2: Comunicação Integrada Aspectos de propaganda On-line Banner: propaganda paga que atrai usuários p para um site via link. Há várias formas de comercialização e de exibição. A apresentação é a “impressão”. O redirecionamento ao clicar é chamado de “click click through through”.. A “taxa de click throughs” mede o número de vezes que alguém clicou no banner sobre o total de vezes que o mesmo foi exibido No Brasil, varia de 0,1% a 1% Comunicação de marketing e interatividade Fator importante 2: Comunicação Integrada Aspectos de propaganda On-line (cont.) Outros tipos: in-stream ads, floater, hot site sponsoring (patrocínio), site, (patrocínio) pop-up pop up etc. etc Qualquer que seja o tipo, a propaganda pode ser medida com precisão: número exato de pessoas que viram e que clicaram no banner, de qual provedor veio o maior número de cliques, cliques de qual cidade, em qual horário etc Comunicação de marketing e interatividade Fator importante 2: Comunicação Integrada Aspectos de marketing direto E-mail marketing Comunicação por e-mail Inclusão no banco de dados deve ser consentida (permission marketing) Opt in Sim, eu quero... Opt out Sim, eu quero... Podem ser personalizadas e enriquecidas com áudio, vídeo e computação gráfica Podem remeter a um site / hotsite A prática excessiva diminui a efetividade (reputação) Cuidado com SPAM Comunicação de marketing e interatividade Fator importante 2: Comunicação Integrada Aspectos de programas de fidelização Programas de recompensas/ milhagem Clubes de aficionados Etc Reflexões finais A internet em suas várias formas de acesso é tanto meio para negócios quanto meio de comunicação Pesquise mais: Portais – formatos de anúncios Sites de busca – regras para eficiência Sites de concorrentes – abordagens Sites de fornecedores – novidades Sites de distribuidores - oportunidades p Interatividade O que é Opt in e Opt out? a) Mecanismos de busca tipo Google b) Opções de mídia (TV, rádio) na web c) Opções de escolha de adesão ao banco de dados de um site que seguem padrões éticos d) Cálculo do número exato de pessoas que viram e que clicaram no banner e) Tipos de Programas de fidelização ATÉ A PRÓXIMA!