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Android
Android é um sistema operacional móvel (SO) baseado
no núcleo linux e atualmente desenvolvido pela empresa
de tecnologia Google. Com uma interface de usuário baseada na manipulação direta, o Android é projetado principalmente para dispositivos móveis com tela sensível ao
toque como smartphones e tablets; com interface específica para TV (Android TV), carro (Android Auto) e
relógio de pulso (Android Wear). O sistema operacional utiliza-se da tela sensível ao toque para que o usuário
possa manipular objetos virtuais e também de um teclado
virtual. Apesar de ser principalmente utilizado em dispositivos com tela sensível ao toque, também é utilizado em
consoles de videogames, câmeras digitais, computadores
e outros dispositivos eletrônicos.
foram lançados com a plataforma. O sucesso do OS fez
dele um alvo para disputas de patente na chamada “guerra
de smartphones” entre empresas de tecnologia.[24][25]
1 História
Android, Inc. foi fundada em Palo Alto, California
em outubro de 2003 por Andy Rubin (cofundador da
Danger),[26] Rich Miner (co-fundador da Wildfire Communications, Inc.), [27] Nick Sears (ex-vice-presidente da
T-Mobile),[28] e Chris White (encabeçou o projeto de desenvolvimento de design e interface da WebTV)[20] para
desenvolver, segundo o Rubin, “dispositivos móveis mais
inteligentes que estejam mais cientes das preferências e
da localização do seu dono”.[20] As primeiras intenções
da empresa eram de desenvolver um sistema operacional
avançado para câmeras digitais, quando se deram conta
de que o mercado destes dispositivos não era grande o
suficiente. Desviaram então seus esforços para produzir
um sistema operacional móvel para ser rival aos Symbian
e Windows Mobile.[29] Apesar daquelas últimas conquistas dos fundadores e primeiros empregados, Android Inc.
operou secretamente, revelando somente que estava trabalhando em um software para smartphones.[20] Naquele
mesmo ano Andy Rubin ficou financeiramente escasso.
Steve Pearlman, amigo íntimo de Rubin, entregou a ele
dez mil dólares em um envelope e recusou sua parte na
companhia.[30]
O Android é o sistema operacional móvel mais utilizado do mundo, e, em 2013, possuía a maior porcentagem das vendas mundiais de SO móveis.[9] Dispositivos
com o sistema Android vendem mais que eletrônicos com
Windows, iOS e Mac OS X combinados,[10][11][12][13]
com vendas em 2012, 2013 e 2014[14] perto da base de
computadores do mundo.[15] Em julho de 2013, a loja
de aplicativos Google Play possuía mais de 1 milhão de
aplicativos disponíveis, baixados mais de 50 bilhões de
vezes.[16] Uma pesquisa com programadores entre abril
e maio de 2013 revelou que 71% dos programadores
para sistemas móveis desenvolviam para o Android.[17]
Na conferência anual Google I/O de 2014, a companhia
revelou que existem mais de 1 bilhão de usuários Android ativos. Em junho de 2013, este número era de 538
milhões.[18]
O Google adquiriu Android Inc. em 17 de agosto de
2005; funcionários-chave da recém-comprada empresa,
incluindo Rubin, Miner e White, continuaram na companhia após a aquisição.[20] Pouco se sabia sobre a Android
Inc. naquele momento, mas muitos especularam que o
Google estava planejando entrar no mercado de dispositivos móveis com essa jogada.[20] Dentro do Google, o
grupo liderado por Rubin desenvolveu um sistema operacional móvel tendo com base o Kernel Linux. A empresa
comercializou o Android persuadindo empresas fabricantes de celular e operadoras com a promessa de prover um
sistema flexível e atualizável. O Google firmou parcerias
com empresas fabricantes de hardware, software e operadores de telefonia móvel e reafirmou que estaria aberta
a mútuas cooperações.[31][32][33]
O código do sistema operacional é disponibilizado pelo
Google sob licença de código aberto, apesar de a maior
parte dos dispositivos ser lançada com uma combinação
de software livre e software privado.[19] Inicialmente foi
desenvolvido pela empresa Android, Inc., a qual o Google
dava suporte financeiramente. Foi comprada pela mesma
em 2005[20] e revelado em 2007 junto com a fundação
da Open Handset Alliance — consórcio entre empresas
de hardware, software e telecomunicações com o intuito
de desenvolver a indústria de dispositivos móveis.[21]
O Android é muito popular entre empresas de tecnologia
que buscam um software pronto, de baixo custo e personalizável para dispositivos de alta tecnologia.[22] A natureza do software de código aberto do sistema operacional
tem encorajado uma grande comunidade de programadores e entusiastas a colocar uma fundação para o desenvolvimento de projetos feitos pela própria comunidade que
adicionam recursos para usuários mais avançados,[23] ou
trazem o Android para dispositivos que inicialmente não
A especulação sobre a intenção do Google de entrar no
mercado de dispositivos móveis continuou até dezembro
de 2006.[34] Um protótipo inicial de codinome “Sooner”
tinha um aspecto parecido com um telefone BlackBerry,
sem touchscreen e um teclado físico QWERTY, mas foi
1
2
redesenhado para suportar visores touchscreen para competir com outros dispositivos recém-anunciados como o
LG Prada (2006) e o iPhone da Apple (2007).[35][36] Em
setembro de 2007, InformationWeek, revista digital americana, cobriu um estudo da EvalueServe que revelava diversas patentes feitas pelo Google na área de tecnologia
móvel.[37][38]
2
CARACTERÍSTICAS
como, por exemplo, o Nexus 5, feito pela LG e o Nexus
7, feito pela Asus. O Google tem como objetivo através
dos lançamentos Nexus mostrar as últimas atualizações
de software e hardware do Android, sendo estes dispositivos tidos como carros-chefe do Android. No dia 13 de
março de 2013, Larry Page, CEO e fundador do Google,
anunciou em um post no seu blog que Andy Rubin foi realocado dentro do Google, saindo portanto da divisão do
Android.[41] Ele foi substituído por Sundar Pichai, o qual
também continua com seu papel como chefe da divisão
Chrome do Google,[42] a qual desenvolve o Chrome OS.
Desde 2008 o Android tem recebido inúmeras atualizações que incrementaram substancialmente o sistema, adicionando novas funcionalidades e consertando erros de
versões anteriores. A cada grande atualização o codinome do sistema muda, em ordem alfabética, entre nomes de doces.[43][44] Desde novembro de 2014 a mais
nova versão do Android, "Lollipop", está disponível para
dispositivos compatíveis.[45]
O HTC Dream, o primeiro dispositivo comercial com o sistema
Android.
De 2010 até 2013 Hugo Barra, brasileiro funcionário do
Google, foi o porta-voz oficial do grupo de programadores do Android, representando o Android nas conferências de imprensa e na Google I/O, evento do Google para programadores. O envolvimento de Hugo Barra
no desenvolvimento do Android inclui e abrange todo o
ecossistema do sistema operacional. Hugo Barra saiu do
grupo de desenvolvimento do Android para trabalhar na
fabricante de smartphones chinesa Xiaomi.[46][47][48]
Em 5 de novembro de 2007 a Open Handset Alliance,
consórcio de tecnologia entre empresas do ramo, incluindo Google, fabricantes de telefones como HTC,
Sony e Samsung, operadoras de telefonia como Sprint
Nextel e T-Mobile e fabricantes de chipsets como
Qualcomm e a Texas Instruments se revelaram com o
objetivo de criar uma plataforma de padrão aberto para
dispositivos móveis.[21] Naquele dia o Android foi reve- 2 Características
lado como seu primeiro produto: uma plataforma móvel
construída no Kernel Linux de versão 2.6.25.[21] O pri- 2.1 Interface
meiro smartphone disponível comercialmente rodando o
Android foi o HTC Dream, lançado em 22 de outubro de A interface padrão do usuário no Android é baseada
2008.[39]
na manipulação direta.[49] A resposta para a manipulação é desenhada para ser imediata e produzir uma sensação de fluidez, utilizando-se constantemente da resposta háptica para informar o usuário sobre a conclusão
do comando. Hardwares internos como acelerômetros,
giroscópios e sensores de proximidade[50] são utilizados
por alguns aplicativos para responder à ações adicionais
do usuário, como por exemplo a mudança da orientação
da tela de retrato para paisagem, dependendo de como o
dispositivo é segurado ou o controle de jogos automotivos somente pela rotação do smartphone, como se fosse
um volante de carro.[51]
Eric Schmidt, Andy Rubin, e Hugo Barra na coletiva de imprensa
para o lançamento do tablet do Google Nexus 7.
Em 2010 o Google apresentou sua série de dispositivos
Nexus — uma linha de smartphones e tablets rodando o
sistema Android e sendo fabricado por empresas parceiras. HTC colaborou com o Google para lançar o primeiro smartphone Nexus,[40] o Nexus One. Desde então
o Google tem atualizado sua linha com novos dispositivos
Dispositivos Android são direcionados à tela inicial ou
homescreen assim que são ligados. Lá se encontra a navegação primária e principal do sistema, a qual é similar
ao conceito de desktop utilizado em computadores. São
tipicamente compostas por ícones de aplicativos instalados e widgets. Os ícones, quando selecionados, direcionam o usuário ao aplicativo correspondente, enquanto o
widget mostra na própria tela inicial as informações, atualizando constantemente seu conteúdo, como previsão do
2.2
Aplicativos
3
tificações a não ser que o usuário leia, clicando na notificação, ou a dispense, deslizando-a para o lado. A partir
do Android 4.1, as notificações passaram a poder ser expandidas, mostrando mais informações ou podendo ter
alguma interatividade, como por exemplo um player de
música pode exibir suas funções de voltar, pausar e avançar na música, enquanto uma notificação de chamada perdida pode mostrar a opção de retornar a ligação.[57]
O Android possui também a possibilidade de rodar aplicativos que mudam o iniciador padrão. Essas mudanças incluem colocar várias páginas no dock ou retirar o
mesmo, e outras muitas mudanças que atingem diretamente a experiência do usuário com o sistema.[58]
2.2 Aplicativos
As notificações são acessadas deslizando-se a barra do topo para
baixo; notificações podem ser dispensadas individualmente simplesmente deslizando-as para o lado, e podem conter ainda funções adicionais, como retornar chamada e enviar mensagens.
tempo, emails não lidos ou notícias.[52] A tela inicial pode
ser composta de várias páginas, as quais o usuário por
ir para frente ou para trás, sendo ela também altamente
customizável, permitindo o usuário ajustar o design de
acordo com preferências pessoais.[53] Aplicativos de terceiros disponíveis na loja Google Play ou em outras lojas
virtuais podem remodelar extensivamente a tela inicial do
Android, e até mesmo imitar a tela inicial de outros sistemas operacionais como Windows Phone e iOS.[54] A
maioria das fabricantes e algumas operadoras de telefonia customizam o visual do sistema para se destacar de
seus concorrentes.[55]
Presente no topo da tela está a status bar ou barra de status, a qual mostra informações sobre o dispositivo e sua
conectividade. Esta barra pode ser puxada para baixo
para mostrar a tela de notificações onde aplicativos mostram importantes informações ou atualizações, como um
novo email ou um novo SMS, enquanto não atrapalha a
atividade que o usuário esteja fazendo no momento.[56]
As notificações são persistentes e não saem da tela de no-
Aplicativos ou apps que estendem funcionalidades dos
dispositivos são desenvolvidos primariamente na linguagem Java,[59] usando-se do sistema de desenvolvimento
do software Android (SDK). O SDK inclui um compreensivo conjunto de ferramentas de desenvolvimento,[60]
que incluem um depurador, uma biblioteca (computação), um emulador baseado em QEMU, documentação,
códigos de exemplos e tutoriais. O ambiente de desenvolvimento integrado ou IDE oficialmente suportado é
o Eclipse utilizando o plugin do Android (ADT). Outras ferramentas de desenvolvimento estão disponíveis,
como o Kit de Desenvolvimento Nativo para aplicativos
ou extensões em C ou C++, o Google App Inventor, um
ambiente de desenvolvimento para novos desenvolvedores, e múltiplas plataformas de desenvolvimento crossplataform.[61]
O Android tem crescido na quantidade de aplicativos de
terceiros desenvolvidos para o sistema. Tais aplicativos
podem ser adquiridos por usuários através do download
e instalação do arquivo APK ou através do download
utilizando-se de um programa de alguma loja de aplicativos virtual. Play Store é a loja primária dos usuários
do Android. A Google Play Store permite ao usuário
do Android navegar, comprar, baixar e atualizar aplicativos desenvolvidos ou pelo Google ou por terceiros.
Em julho de 2013 a loja atingiu a marca de 1 milhão de
aplicativos disponíveis.[62] Em maio de 2013, 48 bilhões
de aplicativos haviam sido instalados a partir do Google
Play[63] e em julho do mesmo ano esse número era de
50 bilhões.[64][65] Algumas operadoras de telefonia nos
Estados Unidos oferecem uma conta conjunta da Google
Play Store, onde os gastos na loja virtual vêm na conta de
telefone mensal do usuário.[66]
Devido à natureza aberta do Android, há também um alto
número de aplicativos de lojas de terceiros, tanto para
disponibilizar aplicativos para dispositivos não permitidos na Play Store, quanto para colocar à disposição aplicativos não permitidos na loja, ou aplicativos que burlem
o sistema de pagamento do Google, fazendo que saiam de
graça para o usuário.[67][68][69]
4
2.3
4 DESENVOLVIMENTO
Gerenciamento de Memória
Já que dispositivos Android são normalmente movidos à
bateria, o sistema foi desenvolvido para gerir a quantidade de memória (RAM) com o intuito de deixar a quantidade de energia gasta no mínimo, em contraste com
desktops em que normalmente sistemas assumem estar
conectados à fontes ilimitadas de eletricidade doméstica.
Quando um aplicativo não está mais sendo usado, o sistema automaticamente o suspende da memória; enquanto
a aplicação está tecnicamente “aberta”, aplicações suspensas não consomem nenhum recurso do sistema. Isso
traz um benefício duplo, já que aumenta a responsividade
do sistema, enquanto também não consome energia sem
necessidade.[70][71]
O Android gere aplicações na memória automaticamente:
quando a memória está baixa, o sistema começa a “matar”
aplicativos e processos que estão inativos há determinado
tempo. Este processo é feito para ser invisível ao usuário, então ele não precisa administrar o sistema ou fechar
processos por si mesmo.[72][73] Porém, a confusão sobre a
regulação de memória no Android resultou que aplicativos de terceiros que gerem a memória ficaram famosos na
Google Play Store; estes aplicativos são geralmente tidos
como ineficazes, fazendo mais mal do que bem.[74]
3
Hardware
A principal plataforma para o sistema Android é a
Arquitetura ARM (ARMv7 ou posterior; Android 5.0
também dá suporte à ARMv8-A), com a arquitetura x86
e MIPS também oficialmente suportados. Tanto a variante 64-bit quanto a 32-bit das 3 arquiteturas possuem suporte desde o Android 5.0.[75] Desde 2012, dispositivos
com processadores Intel começaram a surgir no mercado
em smartphones e tablets.[76] Para o Android 4.4, o Google recomenda no mínimo 512 MB de memória RAM,[77]
enquanto para dispositivos que não consomem tanta memória, os chamados low-ram devices, o mínimo é 340
MB.[78] Também é necessário dar suporte à tecnologia
OpenGL ES 2.0.[79] Possui também suporte à OpenGL
ES 1.1, 2.0, 3.0 e 3.1, sendo que alguns aplicativos requerem explicitamente alguma dessas versões.
Dispositivos Android incorporam muitos hardwares opcionais, que incluem câmeras, GPS, sensores de orientação, controles específicos para jogos, acelerômetros,
giroscópios, barômetros, magnetômetros, sensores de
proximidade, termômetros, e telas touchscreen. Alguns
componentes não são obrigatórios, mas se tornaram padrão em certos dispositivos como smartphones. Alguns
componentes eram obrigatórios no início, mas foram deixados de lado posteriormente. Por exemplo, enquanto o
Android OS era desenvolvido primariamente para ser um
sistema de telefones, hardwares como microfones eram
obrigatórios, mas com o passar do tempo a função de telefone se tornou opcional, e o microfone também.[65]
O Android também pode rodar nativamente em um computador, utilizando mouse e teclado,[80][81][82] em versões do Android, principalmente aquelas posteriores ao
4.4.[83] Empresas chinesas estão fabricando PCs com o
sistema operacional móvel baseado em Android, para
“competir diretamente com o Windows da Microsoft e
o Android do Google".[84] A Academia Chinesa de Engenharia revelou que “mais de uma dúzia” de companhias
estavam customizando o Android, seguindo o banimento
do Windows 8 dos PCs do governo chinês.[85][86][87]
4 Desenvolvimento
O SO móvel Android é desenvolvido em segredo pelo
Google até a última das modificações, quando estará
pronto pra ser lançado. Então, o código é lançado
publicamente.[88] O código só funcionará sem modificações em determinados aparelhos, como os da série
Nexus. O código é então adaptado a cada fabricante
para que rode nos hardwares específicos, com ou sem
modificações.[89]
O boneco verde que representa o Android foi desenhado
para o Google em 2007 pela designer gráfica Irina Blok.
Ao grupo de design responsável pela arte do símbolo foi
dada a tarefa de criar um ícone universalmente identificável, com a específica inclusão de um robô no design
final. Após inúmeras tentativas de criar algo baseado
em ficção-científica e filmes que se passam no espaço, a
equipe eventualmente buscou inspiração no símbolo humano em portas de banheiros e modificou-o para a forma
de um robô. Como o Android é aberto (open-source),
foi concordado que o símbolo e o robô também deveriam
ser livres de licença, desde então o logo do robô verde
tem sido reinterpretado em incontáveis variações do seu
design original.[90] Seu nome é BugDroid.[91]
4.1 Calendário de Atualizações
O Google lança atualizações de grande porte a cada 6 ou
9 meses, as quais a maioria dos dispositivos é capaz de
receber através do ar (OTA).[92] A última grande atualização lançada é o Android Lollipop 5.0.[45]
Comparado com o principal rival do Android, o iOS, as
atualizações do Android são geralmente lentas para chegar à maioria dos dispositivos. Para dispositivos que não
estão sob a marca Nexus, a atualização para a versão mais
recente demora meses a partir da data de lançamento
oficial.[93] Isso se deve parcialmente à extensa variação
de hardware de dispositivos Android, aos quais a atualização deve ser especificamente modificada, de acordo
com cada aparelho, já que o código puro somente roda
em dispositivos Nexus.[93] Portar o Android para hardwares específicos consome tempo e dinheiro para diversas
fabricantes, que acabam priorizando os dispositivos mais
recentes em detrimento dos mais antigos. É comum que
4.3
Comunidades Open-Source
smartphones mais velhos não sejam atualizados, mesmo
tendo hardware capaz de rodar a nova versão, já que a empresa pode decidir que não vale a pena. O problema se
agrava quando as fabricantes customizam o sistema com
seus apps e interface, que acabam tendo que ser reaplicados a cada dispositivo a cada atualização. A demora
pode se agravar mais ainda se houver também interferência de operadoras nos dispositivos, que também customizam com seus aplicativos e interface própria.[93]
A falta de suporte pós-venda de operadoras e fabricantes
tem sido amplamente criticada por grupo de consumidores e pela mídia de tecnologia.[94][95] Alguns especialistas
em tecnologia têm notado que a indústria de smartphones
tem motivos financeiros para não atualizar seus dispositivos, já que isso traria um incentivo às pessoas a comprarem novos produtos,[96] uma atitude descrita por alguns
como “insultante”.[95] O The Guardian, jornal britânico,
queixou-se de que o método de distribuição de atualizações é complicado somente porque fabricantes e operadores o designaram assim.[95] Em 2011, o Google criou
parcerias com fabricantes e indústrias para anunciar uma
“Aliança de Atualização do Android”, designada a oferecer updates para até 18 meses após o lançamento dos
dispositivos.[97] Porém, desde então não houve mais nenhuma comunicação oficial sobre esta aliança.[93][98]
Em 2012 o Google começou a dissociar determinados
componentes do sistema operacional, assim eles poderiam ser atualizados pela Play Store, independente do
Android em si. Um destes componentes, o Google Play
Service, é um aplicativo de código fechado, que funciona no nível do sistema, provendo APIs para o Google,
e que foi instalado automaticamente em praticamente todos os dispositivos com Android 2.2 ou superior. Com
estas mudanças, o Google consegue adicionar novas funções no sistema através do Play Services, sem necessariamente ter que distribuir uma nova versão do Android
em si. Como resultado, o Android 4.2 e 4.3 possuem relativamente poucas mudanças perceptíveis pelo usuário,
focando mais em melhorias na plataforma e conserto de
pequenos bugs.[99]
4.2
Kernel Linux
O sistema Android consiste em um Kernel baseado no
Kernel Linux, especificamente do ramo (LTS), suporte
a longo tempo. Em janeiro de 2014 a maior parte das
versões do Android eram moldadas em cima da versão
do Kernel linux 3.4 ou superior,[100][101] mas a versão específica do kernel depende do dispositivo Android e do
processador utilizado por ele.[102][103][104] O Android utilizou vários Kernels desde o primeiro, o 2.6.25.[105]
O Kernel Linux do Android possui alterações profundas na arquitetura que foram implementadas pelo Google, fora do típico círculo de desenvolvimento Kernel do
Linux, como a inclusão de componentes como Binder,
ashmem, pmem, logger, wakelocks e uma diferente saída
5
de memória—out-of-memory (OOM).[106]
O Android é uma distribuição Linux de acordo com a
Linux Foundation,[107] com a chefe do projeto opensource do Google, Chris DiBona,[108] e outros diversos
jornalistas.[109][110] Outros, porém, como o engenheiro
do Google Patrick Brady, afirmam que o Android não é
Linux no tradicional estilo Unix, já que o Android não
inclui a biblioteca GNU C e outros componentes tipicamente encontrados nas distribuições Linux.[111]
4.3 Comunidades Open-Source
O Android possui comunidades de desenvolvedores e
entusiastas que usam o Android Open Source Project
(AOSP) para desenvolver e distribuir suas próprias versões modificadas do sistema operacional.[112] Esses sistemas desenvolvidos pela comunidade possuem geralmente novas características e funcionalidades e atualizações mais rápidas do que os disponibilizados oficialmente pelas fabricantes ou operadoras, embora sem um
teste ou controle de qualidade muito rígido.[113] Também contribuem para prover suporte continuado para dispositivos mais antigos que já não possuem mais atualizações oficiais ou trazer o Android para dispositivos
que não foram lançados com Android originalmente,
como o HP TouchPad. Tais comunidades lançam ROMs
que geralmente são pre-rooted, e possuem modificações
que não são recomendáveis para usuários sem conhecimento técnico do sistema, como opções para fazer
overclock ou overvolt.[114] CyanogenMod é o firmware
mais utilizado[115] entre as comunidades do Android, servindo como base para diversas outras ROMs.
Historicamente, fabricantes de smartphones e operadoras de telefonia móvel tipicamente são contra o desenvolvimento de firmware por terceiros. Tais fabricantes expressam preocupação com a má funcionalidade dos dispositivos rodando software desenvolvidos por usuários,
e o custo do suporte que isso traria.[116] Além disso, esses softwares modificados frequentemente possuem novas ferramentas, como o tethering, o qual as operadoras
normalmente cobrariam uma taxa adicional. Como resultado destas modificações, obstáculos técnicos ao desenvolvimento e acesso aos softwares são criados por fabricantes e operadoras, como bootloader bloqueado, e
acesso restrito às permissões de root. Porém, com o
crescimento da comunidade Open-Source e a declaração
do Congresso dos Estados Unidos permitindo o jailbreak
de dispositivos móveis, as fabricantes e operadoras começaram a relaxar ações contrárias a esse tipo de desenvolvimento, chegando ao ponto de até mesmo fabricantes como HTC,[116] Motorola,[117] Samsung,[118][119]
e Sony[120] dar suporte e encorajar o desenvolvimento
destes softwares. Como resultado destas declarações, necessidade de circundar bootloaders bloqueados para instalar softwares não-oficiais tem caído, já que o número
de celulares enviados sem estas restrições sofreu um aumento considerável, apesar do usuário ainda perder a ga-
6
5
rantia se o fizer.[116] Apesar do relaxamento das fabricantes, algumas operadoras móveis dos Estados Unidos ainda
proíbem a utilização de softwares de terceiros, frustando
muito consumidores.[121]
5
Segurança e privacidade
SEGURANÇA E PRIVACIDADE
rir um app que roda em segundo plano detectando aplicativos maliciosos.[124]
O aplicativo “App Ops”, que foi designado para testes e
desenvolvimento interno do Google para o Android na
área de segurança e privacidade, foi introduzido a partir
do Android 4.3 nos dispositivos Nexus. Inicialmente escondido dentro do sistema, o programa foi descoberto por
programadores: ele permitia que se instalasse um aplicativo de gerenciamento de permissões individuais dos aplicativos, selecionando o que o usuário gostaria que o aplicativo tivesse acesso, e ao o que o aplicativo não tivesse
acesso.[125] O acesso ao programa foi removido a partir
do Android 4.4.2, com a explicação de que ele fora colocado para o usuário final de maneira acidental. Por esta
decisão, a empresa recebeu duras críticas da Electronic
Frontier Foundation.[126][127][128] Seleção individual das
permissões de aplicativos atualmente só é possível com
acesso root.[129][130]
De acordo com pesquisas conduzidas pela empresa de segurança Trend Micro, a forma mais comum de malware
no sistema Android é o abuso em relação aos serviços
premium, onde celulares infectados são colocados em
serviços pagos sem o consentimento do usuário.[131] Outros malware introduzem propaganda não permitida e intrusiva no celular, ou enviam dados pessoais a terceiros, também sem a autorização do usuário.[131] Ameaças à segurança do Android têm crescido exponencialmente; por outro lado, engenheiros do Google têm argumentado que ameaças de malware ou vírus estão sendo
exageradas por empresas de segurança por motivos estritamente comerciais,[132][133] e têm acusado a indústria
de segurança de colocar medo nos usuários para vender
aplicativos de segurança.[132] O Google ainda afirma que
malwares perigosos são extremamente raros,[133] e que
uma pesquisa conduzida pela F-Secure mostrou que apenas 0,5% dos malwares denunciados têm origem na Play
Store.[134]
Permissões são utilizadas para controlar determinados acessos
dos aplicativos ao sistema.
O Google atualmente utiliza do sistema de escaneamento de malware Google Bouncer para detectar ameaças na Play Store.[135] Sua função é alertar usuários
de aplicativos potencialmente perigosos antes que sejam
baixados.[136] A versão Jelly Bean 4.2 do Android trouxe
ferramentas de segurança aprimoradas, incluindo um detector de malware embutido no sistema, que trabalha em
conjunto com o Google Play, mas também pode escanear aplicativos de terceiros que estejam instalados no
sistema.[137] Várias companhias de segurança virtual lançaram aplicativos de segurança para o Android, como
a Lookout Mobile Security,[138] AVG,[139] McAfee,[140]
Avast,[141] BitDefender,[141] Kaspersky[141] e Trend Micro[141] . Esse tipo de aplicativo é geralmente tido como
ineficaz, já que o sistema sandbox também é aplicado
a eles, limitando a habilidade de escanear e proteger o
sistema.[142][143]
Os aplicativos do Android funcionam numa sandbox, local isolado do resto do sistema e que não possui nenhum acesso ao resto dele, a não ser que a permissão
seja explicitamente dada no momento da instalação do
programa. Antes de instalar um aplicativo, a Play Store
mostra todas as permissões da qual o aplicativo precisa:
um jogo pode precisar de acesso à vibração ou de acessar conteúdo no cartão de memória, por exemplo, mas
não precisará de acesso às mensagens de texto ou à lista
de contatos. Após revisar estas permissões, o usuário
pode aceitá-las ou recusá-las, sendo o aplicativo instalado somente se o usuário as aceitar.[122] Este sistema
de sandbox diminui o impacto sobre vulnerabilidades do
sistema, mas a confusão entre desenvolvedores fez com
que o sistema se tornasse ineficaz, já que os aplicativos
pediam acesso à determinadas informações desnecessá- Smartphones Android têm a habilidade de reportar lorias ao funcionamento do aplicativo.[123] Recentemente o calizações de pontos de acesso Wi-Fi, que são encontraGoogle lançou um update aos seus dispositivos para inse-
7
dos enquanto o usuário se locomove, para criar bancos
de dados com a localização física de centenas de milhões destes pontos de acesso. Esses bancos de dados
formam mapas eletrônicos capazes de localizar os dispositivos, permitindo que o usuário utilize de aplicativos como o Foursquare, Google Latitude, Facebook Places e mostrar ao usuário propagandas baseadas em sua
localização.[144] Aplicativos de monitoração de terceiros
como o TaintDroid,[145] um projeto acadêmico, pode, em
alguns casos, detectar quando informações pessoais estão sendo enviadas à servidores remotos.[146] Em junho
de 2013 o Google lançou o Gerenciador de Dispositivos Android, um componente que permite usuários de
remotamente rastrearem, localizarem e acessarem informações de aparelhos perdidos ou roubados.[99][147] Em
dezembro de 2013 o Google lançou o mesmo aplicativo
na Play Store, onde está disponível para dispositivos com
Android 2.2 ou superior.[148][149]
Nas revelações da vigilância global de 2013, foi descoberto em setembro que as agências de inteligência americana e britânica; a NSA, e o Government Communications Headquarters (GCHQ), respectivamente, tiveram acesso aos dados do usuário em dispositivos iPhone,
Blackberry e Android. Eles podiam, comprovadamente,
ter acesso à toda informação do smartphone, incluindo
SMS, localização, emails e notas.[150] Informações vazadas em janeiro de 2014 revelaram ainda que as agências
de inteligência eram capazes de interceptar informações
pessoais através de redes sociais e aplicativos populares, como Angry Birds, que coletava informações pessoais para motivos comerciais e de propaganda. O GCHQ
tem, de acordo com o The Guardian, um guia em estilo
wiki de diferentes aplicativos e que tipos de informações
poderiam ser captadas através deles.[151] Mais tarde naquela semana o desenvolvedor finlandês do Angry Birds
Rovio anunciou publicamente que estaria reconsiderando
suas relações com plataformas de propaganda após aquelas últimas descobertas e pediu à toda indústria que faça
o mesmo.[152]
Os documentos revelaram ainda um esforço das agências
de inteligência para interceptar buscas feitas pelo usuário
no Google Maps e em smartphones para coletar informações em massa.[151] A NSA e o CGHQ insistiram que
suas atividades estavam em concordância com todas as
leis domésticas e internacionais de segurança e privacidade, apesar da declaração do editorial do The Guardian
dizendo que “as últimas revelações poderiam também
adicionar às preocupações públicas sobre como o setor de
tecnologia coleta e armazena informações, especialmente
para aqueles fora dos EUA, que gostam um pouco mais
de proteção à privacidade do que os americanos.”[151]
5.1
Modo Anônimo
no dispositivo o aplicativo Orbot, gratuito na play store.
[153]
6 Licença
O código-fonte do sistema Android é de código aberto; é
desenvolvido pelo Google em particular, com o códigofonte lançado publicamente quando uma nova versão do
Android é lançada. O Google publica a maior parte do
código (incluindo o código de rede e telefonia) sob a licença não-copyleft Apache versão 2.0, que permite modificações e redistribuições.[154][155] A licença não garante
direitos ao uso da marca Android, portanto operadoras
e fabricantes devem obter a licença sob contratos individuais. Mudanças no kernel do Linux associadas são
publicadas sob copyleft sob a licença pública geral versão 2, desenvolvida pela Open Handset Alliance, com o
código-fonte disponível publicamente. É típico do Google colaborar com alguma fabricante para produzir um
dispositivo (da série Nexus) que seja o carro-chefe do
Android, sendo o primeiro a ser lançado e disponibilizado com a nova versão do sistema. Assim que o dispositivo é lançado, o código-fonte da nova versão é liberado publicamente.[156] A única versão do sistema móvel que não foi disponibilizada imediatamente foi a do
Android 3.0 Honeycomb, exclusivo para tablets. A razão para isto, segundo Andy Rubin, era porque o Honeycomb foi feito de forma imediata para o lançamento
do Motorola Xoom,[157] e eles não queriam que terceiros
colocassem em seus smartphones um sistema construído
para tablets, o que constituiria uma “experiência de usuário muito ruim”.[158]
Enquanto o Android em si é de código aberto, a maior
parte dos dispositivos são colocados a venda com uma
grande quantidade de software particular, como os apps
do Google Mobile, que incluem a Google Play Store,
Google Search, Google Play Services e outros. Estes dispositivos devem ter licença expedida pelo Google, e só podem ser fabricados se requerimentos forem
alcançados.[159][99] Distribuições modificadas pela fabricante, como o TouchWiz e o HTC Sense, podem também substituir aplicativos padrões no Android, e também
incluir aplicativos não disponíveis originalmente no sistema.
Diversos aplicativos nativos do Android que costumavam
ser de código aberto, como a Pesquisa, Música e Calendário, passaram a ser de código fechado, e começaram a
ser distribuídos pela loja de aplicativos do Google, com
os novos nomes de Pesquisa Google, Google Play Music
e Google Calendário.[160][161][162]
Richard Stallman e a Fundação para o Software Livre têm
sidos críticos do Android e têm recomendado a utilizaNo sistema Android também é possível navegar anonima- ção de alternativas como o Replicant, pois os drivers e
mente, com um IP diferente do real. Para isso, o usuário firmwares vitais para o funcionamento do Android são
deve ter realizado o root de seu celular e possuir instalado de propriedade privada.[163][164]
8
6.1
7 RECEPÇÃO
Influência sobre fabricantes
O software do Google, sob nome de Google Mobile Services, junto com as marcas registradas do Android, somente são licenciadas pelas fabricantes de dispositivos
que possuem compatibilidade com os parâmetros encontrados no Documento de Definições de Compatibilidade
Android. Além disso, distribuições do Android que façam mudanças consideráveis no sistema não incluem nenhum dos aplicativos licenciados pelo Google, e permanecem incompatíveis com aplicativos que os requerem,
portanto devem ser distribuídos com uma alternativa à
Google Play Store. Exemplos destas distribuições são o
sistema da Amazon Fire OS, a plataforma Nokia X, e
outras distribuições que excluem os aplicativos do Goo- Android-x86 rodando em um netbook da Asus (EeePC); O Angle devido à falta de suporte do Google no país, ou de- droid tem sido constantemente portado para diferentes plataforvido ao pagamento de tarifas de licenciamento (como na mas para ser usado como um sistema operacional de desktop.
China).[165][166]
Membros da Open Handset Alliance, que inclui a maioria
das grandes fabricantes de dispositivos Android, também
são contratualmente proibidos de produzir aparelhos com
sistema baseado em algum dos ramos do Android.[167]
Em 2012 a Acer Inc. foi forçada pelo Google a paralisar a produção de um dispositivo com um sistema operacional do Alibaba Group, com ameaça de ser removido
do consórcio, já que o Google argumentou que o sistema
era uma versão incompatível do sistema operacional Android. O Grupo Alibaba se defendeu das alegações, clamando que o sistema era uma plataforma distinta do Android (que utilizava principalmente aplicativos baseados
em HTML5), mas incorporava partes da plataforma Android de forma que permitisse que aplicativos sejam retrocompatíveis com apps do sistema do Google. O sistema realmente apresentava retrocompatibilidade, e incluía no OS uma loja de aplicativos Android, porém, a
maioria destes era pirateada.[168][169][170]
7
Recepção
Windows Mobile declarou que não entendia o impacto
que eles poderiam ter.[174]
Desde então o Android cresceu e se tornou o sistema
operacional móvel mais utilizado no mundo,[175] e uma
das experiências de sistema móvel mais rápidas.[176] A
mídia especializada elogiou a natureza de código aberto
do Android, tendo esta característica ter sido a principal “força” do sistema, permitindo empresas como
a Microsoft,[177][178] Amazon, Barnes & Noble, Ouya,
Baidu e outros a criarem ramificações a partir do Android. Como resultado, o sistema foi descrito pelo site
de tecnologia Ars Technica como o “sistema operacional
padrão para se lançar novos softwares” para empresas que
não possuem sistema próprio.[175] Essa abertura e flexibilidade também está presente ao nível do usuário final do
sistema: o Android permite extensa customização do sistema, e seus aplicativos são livres para serem instalados
de outros lugares fora da loja oficial do Google. Estas são
as vantagens mais citadas do Android sobre outros sistemas móveis.[175][179]
Apesar da popularidade do sistema, que inclui um índice
de ativação 3 vezes maior que seu principal concorrente,
o iOS, há relatos de que o Google não estaria sendo capaz de transformar o Android em uma fonte de lucro.[180]
O site de tecnologia The Verge sugere que isto aconteça
porque o Google estaria perdendo controle do Android
devido à extensa customização e proliferação de aplicativos que não sejam da gigante—O tablet da Amazon,
Kindle Fire Os, por exemplo, é um ramo do Android extremamente modificado, que não inclui nenhum software
proprietário do Google, e requer que o usuário compre
os aplicativos da Amazon AppStore, ao invés da Play
Store.[2] Em meados de 2014, num esforço para aumentar a proeminência da marca Android, o Google começou
a exigir de fabricantes que usam seus aplicativos proprietários que mostrem o logo do Android na tela de boot do
sistema.[159]
O Android teve uma recepção morna quando foi revelado em 2007. Apesar dos analistas terem ficado impressionados por empresas de tecnologia respeitáveis terem
se juntado ao Google para formar a Open Handset Alliance, não estava claro se as fabricantes de celulares estariam dispostas a substituir seus sistemas operacionais
pelo Android.[171] A ideia de uma plataforma de código
aberto, baseada em Linux agradou a muitos,[172] mas havia preocupações sobre a ferrenha competição que o Android teria que enfrentar de empresas que já estavam firmadas no ramo, como a Nokia e a Microsoft, além de
outros softwares móveis baseados em linux que estavam
em desenvolvimento.[173] Esses competidores estavam, à
época, muito céticos quanto ao sucesso da nova plataforma: A Nokia deu declarações dizendo que “nós não o
vemos como uma ameaça”, se referindo ao Android,[174]
enquanto um membro da equipe de desenvolvimento do O Android tem sofrido de fragmentação,[181] uma situa-
7.2
Tablets
ção onde a variedade dos dispositivos Android em termos
de hardware e software faz com que seja extremamente
difícil desenvolver aplicativos que funcionem através de
todos as variações, em comparação com plataformas rivais, como a do iOS, em que o sistema de hardware e
software varia muito menos. Em 2013, por exemplo, segundo dados da OpenSignal, haviam 11,868 modelos de
Android, em dezenas de tamanhos diferentes de tela e resolução, rodando 8 versões diferente do Android simultaneamente, enquanto a maior parte dos dispositivos iOS
tem sido atualizados para a última versão do software.[182]
Críticos do Android como o site de tecnologia Apple Insider têm declarado que a fragmentação em termos de
hardware e software tem deixado o Android crescer em
número entre dispositivos de baixo preço e baixa qualidade. Estes dispositivos, que são a maioria, fazem com
que desenvolvedores criem aplicativos para a massa, a
qual normalmente possui software atrasado, e não possui
incentivo para usufruir dos últimos recursos dos sistemas
mais atuais, que estariam em apenas uma pequena porcentagem de dispositivos.[183] Porém, a desenvolvedora
OpenSignal, que desenvolve tanto para iOS quanto para
Android, concluiu que essa fragmentação pode deixar o
processo de desenvolvimento mais fácil, já que enquanto
o Android cresce em termos globais, a chance de ser recompensado também cresce.[182]
7.1
Fatia do mercado
A empresa de pesquisas Canalys estima que no segundo semestre de 2009 o Android representava 2,8%
de todos os smartphones vendidos no mundo.[184] No
quarto trimestre de 2010 essa fatia passou a ser de 33%,
transformando-se na plataforma móvel mais vendida,[185]
superando a então líder Symbian.[186] No terceiro trimestre de 2011 a Gartner estimou que o Android representava mais da metade (52,5%) das vendas mundiais de
smartphones.[187] Já no terceiro trimestre de 2012, segundo a IDC, esse número era de 75%.[188]
9
75%,[188] com cerca de 750 milhões de dispositivos ativados no total. Em abril de 2013 o sistema atingiu a marca
de 1,5 milhões de ativações diária.[193] Em maio de 2013
48 bilhões de aplicativos haviam sido instalados a partir
da Play Store,[63] e em setembro de 2013 o Google ultrapassou o número de 1 bilhão de dispositivos Android
ativados em todo o mundo.[197]
O Android possui o maior número de aparelhos dentre os sistemas operacionais móveis, e em 2013 conseguiu vender mais que Windows, iOS e Mac OS X
juntos.[10][11][12][13] No terceiro trimestre de 2013 a fatia
do Android nas vendas mundiais de smartphones era de
81,3%, a mais alta da história.[198][199][200] Durante este
período de tempo mais de 261 milhões de smartphones
eram vendidos, com cerca de 211 milhões destes rodando
Android.[199]
Dispositivos com o sistema do Google representam mais
da metade das vendas na maioria dos mercados, inclusive
nos EUA e no Brasil, enquanto somente no Japão o sistema da Apple foi o mais vendido.[201] No final de 2013
mais de 1,5 bilhão de smartphones haviam sido vendidos
desde 2010, fazendo do Android o sistema móvel mais
vendido de todos os tempos, e na Google I/O de 2014 o
Android possuía 1 bilhão de dispositivos ativos (que tiveram seus aparelhos conectados à internet em um intervalo de 1 mês).[202][203][204] Analistas estimam que este
número deve subir para 3 bilhões até o final de 2014. Em
2013 o número de produtos Android vendidos em relação ao Windows era de 2.8:1, ou, numericamente, uma
diferença de 578 milhões de aparelhos.[205][206][207]
7.2 Tablets
Apesar do sucesso do sistema entre smartphones, a
adoção dele em tablets foi incialmente lenta.[208] Uma
das principais causas foi o desinteresse dos usuários de
comprar tablets que teriam poucos aplicativos de qualidade, agravada pela falta de interesse dos desenvolvedores em fazer aplicativos para um mercado ainda em
ascensão.[209][210] O conteúdo que estaria no tablet e sua
qualidade se provou, portanto, mais importante que especificações de hardware na decisão final do usuário. Devido à falta de conteúdo específico para tablets Android
no começo de 2011, os primeiros tablets tinham somente
aplicativos portados automaticamente de smartphones,
enquanto o então domínio do iPad era reforçado pelo
crescimento de aplicativos específicos para ele.[210][211]
Em julho de 2011 o Google afirmava que 550.000 novos
Android eram ativados por dia,[189] número que era de
400.000 em maio,[190] e possuía mais de 100 milhões de
dispositivos ativados,[191] com um crescimento de 4,4%
por semana.[189] Em setembro de 2012, 500 milhões de
aparelhos já haviam sido ativados, com um média de
1,3 milhões de ativações por dia.[192][193] Em maio de
2013, na Google I/O, Sundar Pichai afirmara que 900
milhões de dispositivos em todo o mundo já haviam sido
ativados.[194] Em julho de 2013 a Google Play Store pos- Apesar dos poucos aplicativos específicos em sua insuía mais de 1 milhão de aplicativos publicados, sendo fância, um número considerável de tablets Android
estes baixados cerca de 50 bilhões de vezes.[16]
(junto com outros sistemas operacionais, como os dos
A fatia do Android varia de acordo com o mercado em TouchPad e o BlackBerry PlayBook) foram lançados no
questão. Em julho de 2012 usuários com mais de 13 anos mercado para tentar aproveitar a “onda” lançada pelo
nos Estados Unidos possuidores de Android eram 52% iPad.[210] Revistas digitais especializadas sugeriram que
de todo o mercado,[195] número que cresce para 90% na o erro dos tablets Android estava nas fabricantes, que tenChina.[196] Durante o terceiro trimestre de 2012 a fatia tavam fazer “telefones gigantes”, ao invés de aprimorar
de vendas mundial de smartphones com Android era de a experiência para o novo formato. Esse tipo de con-
10
7 RECEPÇÃO
7.3 Distribuição por versão
Os gráficos nesta seção demonstram a porcentagem de
dispositivos que acessaram a Play Store num intervalo de
7 dias, terminando em 4 de maio de 2015.[220][221] Portanto, as estatísticas excluem distribuições do Android
que não acessam o Google Play, como por exemplo os
celulares e tablets da Amazon. Ficam de fora também
aparelhos com Android abaixo da versão 2.2, por não suportarem a Google Play Store, possuindo, portanto, o Android Market. Porém, em uma pesquisa do Google em
agosto de 2013, foi divulgado que aparelhos abaixo da
versão 2.2 do Android somavam cerca de 1% entre os
sistemas.[220] Somente são exibidas as porcentagens de
versões que somam mais de 0,1%.[221]
Gráficos representando a distribuição das versões do Android.
Primeira geração do tablet Nexus 7.
100%
100%
90%
90%
80%
80%
70%
70%
60%
60%
50%
50%
Android version
1.1
1.5
Cupcake
1.6
Donut
2.0
Eclair
2.0.1
Eclair
2.1
Eclair
2.2
Froyo
2.3-2.3.2
Gingerbread
2.3.3-2.3.7 Gingerbread
3.0
Honeycomb
3.1
Honeycomb
3.2
40%
40%
30%
30%
20%
20%
10%
* no data
10%
0%
0%
Honeycomb
Ice Cream
Sandwich
Ice Cream
4.0.3-4.0.4 Sandwich
4.1
Jelly Bean
4.0-4.0.2
4.2
Jelly Bean
4.3
Jelly Bean
4.4
KitKat
5.0
Lollipop
5.1
Lollipop
01
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5
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2/1
12
0
duta das fabricantes falhou em ganhar espaço de vendas além de ter contribuído para uma má reputação dos
tablets Android.[212][213] Além disso, vários tablets com Gráfico demonstrando a distribuição do sistema Android ao
o sistema do gigante das pesquisas como o Motorola longo dos anos.
Xoom tinham preço igual ou até mesmo maior do que
o iPad, o que prejudicava as vendas, com a exceção
do tablet da Amazon Kindle Fire OS, que manteve o
preço baixo e garantia acesso aos conteúdos exclusivos 7.4 Pirateamento de aplicativos
da Amazon.[210][214]
Há preocupação por parte de usuários e desenvolvedores
O cenário começou a mudar em 2012 com o lançamento sobre a facilidade com que aplicativos pagos podem ser
do tablet Nexus 7. O tablet era mais acessível e pos- pirateados.[222] Em maio de 2012, em uma entrevista da
suía um incentivo aos desenvolvedores para serem cria- desenvolvedora Eurogamer, os desenvolvedores do jogo
dos aplicativos exclusivos para tablet.[215] De acordo com Football Manager declararam que a proporção de jogaa Associação Internacional de Dados, a venda de tablets dores piratas para jogadores legítimos em seu jogo era
com Android ultrapassaram as do iPad no terceiro tri- de 9:1.[223] Porém, nem todos desenvolvedores concormestre de 2012.[216]
dam que as taxas de pirateamento são um problema grave;
No final de 2013 foi atingida a marca de 191,6 milhões em julho de 2012, por exemplo, desenvolvedores do jogo
de tablets Android vendidos desde 2011.[217][218] Isso fez Wind-up Knight disseram que as taxas de pirateamento
tablets com Android serem o tipo de tablet mais vendido em seus jogos eram de apenas 12%, dos quais grande
no mundo, ultrapassando o iPad no segundo trimestre de parte vinha da China, onde a maioria dos usuários não
pode pagar pelos aplicativos.[224]
2013.[219]
11
Em 2010 o Google lançou uma ferramenta para validar a
instalação e compra de aplicativos, mas os desenvolvedores rebateram dizendo que a solução era ineficaz, insuficiente e facilmente burlada. O Google se defendeu, respondendo que a ferramenta não era para ser uma solução definitiva para a pirataria, mas uma ferramenta para auxiliar
desenvolvedores de acordo com suas necessidades.[225]
Em 2012 o Google lançou outra ferramenta que permitia
a encriptação de aplicativos para que somente funcionassem nos dispositivos em que foram originalmente instalados, porém, pouco tempo após o lançamento a ferramenta
foi desativada devido à problemas técnicos.[226]
8
Problemas legais
Tanto o Android em si quanto fabricantes de dispositivos
Android tem envolvimento em dezenas de processos envolvendo patentes. Em agosto de 2010 a empresa Oracle
processou o Google alegando violação de direitos autoriais e patentes relacionadas à linguagem Java presente
em seu sistema.[227] Originalmente a Oracle pedia indenização de $6,1 bilhões de dólares,[228] mas esse valor foi
revisado a pedido de um juiz federal dos Estados Unidos.[229] Em resposta às acusações, o Google se defendeu em diversas frentes, afirmando que o Android não
infringia as patentes da Oracle e que essas patentes eram
inválidas.[230] Em maio de 2012 o júri decidiu que o Google não infringia as patentes ou direitos autorais da Oracle, e que as informações utilizadas pelo Google não podiam estar sob direitos autorais.[231][232]
Além dos processos diretamente contra o Google, várias "guerras por procuração" têm sido travadas contra
o Android indiretamente ao focar processos nos fabricantes de dispositivos, com o efeito de desencorajar fabricantes à adotarem o Android devido aos altos custos dos processos.[233] Tanto a Apple quanto a Microsoft
processaram diversas fabricantes, sendo o caso Apple
vs Samsung um dos mais importantes. Em outubro
de 2011 a Microsoft declarou que havia assinado acordos de patentes com dez fabricantes de dispositivos Android, os quais se incluem a HTC e a Samsung.[234][235]
O acordo com a Samsung inclui, também, mais recursos
para o desenvolvimento de smartphones com o Windows
Phone.[233]
9 Uso fora de smartphones e tablets
Ouya, um console de videogame que roda Android, foi uma das
campanhas de crowdfunding de mais sucesso do site Kickstarter.
O fato do Android ser um sistema aberto e extremamente customizável permite que ele seja usado em outros eletrônicos além de tablets e smartphones, o que
inclui netbooks, smartbooks,[239] smart TVs (Android
TV e Google TV), e câmeras (Galaxy Camera).[240]
Além destes mais usados, há também sistema Android
em óculos (Google Glass), smartwatches,[241] fones de
ouvido,[242] tocadores de CD e DVD de carros,[243]
espelhos,[244] MP3s,[245] telefones fixos,[246] e consoles de
videogames. Ouya, um console de videogame que roda
Android se tornou uma das campanhas de crowdfunding
de mais sucesso da história do site Kickstarter, arrecadando mais de $8,5 milhões de dólares para seu
desenvolvimento,[247][248] e foi seguido por outros consoles baseados em Android, como o Project Shield da
Nvidia,[249] e o Nexus Player, console lançado pelo Google e fabricado pela Asus.[250] Em mais uma tentativa de
levar o Android à diversas plataformas, em junho de 2014
na Google I/O de 2014, foi anunciado o desenvolvimento
do Android TV, que substitui a plataforma Google TV, e
o Android Auto, plataforma para entretenimento em veículos automotivos.[251]
9.1 Android Wear
Em 18 de março de 2014 o Google anunciou o Android
Wear, uma plataforma baseada em Android para dispositivos vestíveis, mais especificamente relógios de pulso
inteligentes (smartwatches).[252] Esse anúncio foi imedide dois produtos: LG G
O Google expressou publicamente sua frustração para o atamente seguido do lançamento
[253]
Watch
e
o
Moto
360.
atual cenário de patentes nos EUA, acusando a Apple,
Oracle e Microsoft de tentar prejudicar o Android através O sistema tem como objetivo facilitar a vida do
de litígios de patentes ao invés de tentar inovar e competir usuário,[254] mostrando informações e respectivas respor melhores produtos e serviços.[236] Em 2011 o Goo- postas, sem que seja necessário retirar o smartphone do
gle comprou a Motorola por $12.5 bilhões de dólares, o bolso. Ele é controlado por voz e por toque, através de
que foi visto como uma atitude defensiva visando prote- uma tela touchscreen em formato redondo ou quadrado.
ger o Android, haja vista que a Motorola possuía mais Funções dos smartwatches reveladas até agora incluem
de 17.000 patentes.[237] Em dezembro de 2011 o Google sensores de movimento e luz, monitores cardíacos, pedôcomprou mais de mil patentes da IBM, também com o metros, sensores GPS,[255] execução de músicas sem a
mesmo objetivo.[238]
necessidade de celular,[255] recusar ou aceitar ligações;
12
11 REFERÊNCIAS
sistema do carro, podendo indicar a velocidade do automóvel, controlar o sistema de som, e ter acesso às informações disponíveis, como nivelamento, pressão dos
pneus e problemas internos do veículo.[268]
Montadoras de veículos que terão modelos com o sistema
Android Auto incluem Acura, Audi, Bentley, Chevrolet,
Chrysler, Dodge, Fiat, Ford, Honda, Hyundai, Jeep, Kia,
Maserati, Mitsubishi, Nissan, Renault, Subaru, Suzuki,
Toyota, Volkswagen e Volvo, sendo os primeiros modelos
lançados no final de 2014.[269]
Smartwatch Moto 360 da Motorola, um dos primeiros com o
novo sistema do Google.
9.3 Android TV
Anunciado junto com o Android Auto, o Android TV tem
como objetivo ser o sistema padrão de smart TVs, e foi
anunciado como sucessor do Google TV, plataforma lançada em 2010. O sistema é desenvolvido para ser intuitivo, e dá ênfase à sua função de pesquisa por voz.[269] O
sistema pode ser navegado através do controle remoto, do
smartphone, ou do controle do console.[269]
ler, ouvir e responder mensagens de texto; fazer buscas
na internet; anotar informações, controlar a música do
smartphone, entre outras.[255][254][256][257] Para se utilizar
de todas as funções dos dispositivos, é requerido um celular com o sistema Android com versão 4.3 ou acima.[258]
Companhias parceiras do Google no desenvolvimento da Foi desenvolvido para ser tanto nativo na TV, quanto
plataforma incluem Asus, Fossil, Inc., HTC, Intel, LG, adaptado através de set-top boxes, ou consoles de videMediaTek, Motorola, Qualcomm, Samsung e Sony.[259] ogame. Dará suporte a praticamente todos os jogos da
Play Store, sendo também um transmissor de conteúdo
Dispositivos com o sistema Android Wear lançados:
do smartphone.[270][271] Foi revelado meses após seu lançamento que os aplicativos desenvolvidos para a nova pla• Motorola Moto 360[260]
taforma passarão por um rigoroso controle de qualidade,
• LG G Watch[261]
a fim de garantir a máxima segurança e proteção na loja
de aplicativos do sistema.[272] Os parceiros do Google no
• Samsung Gear Live[262]
desenvolvimento do novo sistema são, a um primeiro mo[263]
mento, Asus, Razer, Sony, Sharp e TP Vision.[273] O pri• ASUS ZenWatch
meiro produto desenvolvido com o Android TV é o sis• Sony Smartwatch 3[264]
tema de mídia Nexus Player, desenhado para funcionar
tanto como plataforma de entretenimento, quanto plata• LG G Watch R[265]
forma de jogos. Foi criado pela Asus e pelo Google em
conjunto, sendo lançado já com o sistema Android 5.0
Lollipop.[274]
9.2 Android Auto
Em janeiro de 2014 na Consumer Eletronics Show
(CES), o Google anunciou a formação da Open Automotive Alliance, um grupo que incluía a gigante da tecnologia e montadoras de automóveis como Audi, General
Motors, Hyundai e Honda e a Nvidia, dispostos a criar
sistemas de entretenimento unificados que combinassem
sofisticação e segurança em uma plataforma baseada em
Android.[266]
Em junho do mesmo ano foi anunciado o Android Auto,
sistema operacional desenvolvido para carros e baseado
na plataforma Android. O sistema irá oferecer em uma
tela no carro sistemas e aplicativos como navegação GPS,
música, SMS, telefone, e pesquisas online. Poderá ser
controlado tanto por botões físicos quanto por um sistema
touchscreen, além do controle por voz.[267] O sistema irá
se comunicar com dispositivos Android com sistema na
versão Lollipop 5.0 ou superior, e será conectado ao sistema através de um cabo USB. O usuário terá acesso ao
10 Ver também
• Root no Android
• Histórico de versões do Android
• Openmoko
• Replicant (sistema operacional)
• Google Play
11 Referências
[1] Philosophy and Goals Android Open Source Project Google. Visitado em April 21, 2012.
13
[2] Google’s iron grip on Android: Controlling open source
by any means necessary Ars Technica. Visitado em December 8, 2013.
[3] Google publishes Android 5.0.2 factory image for Nexus
7 (2012) Android Central (19 de dezembro de 2014).
[20] Elgin, Ben (August 17, 2005). Google Buys Android for
Its Mobile Arsenal Bloomberg Businessweek Bloomberg.
Visitado em February 20, 2012. Cópia arquivada em February 24, 2011. "In what could be a key move in its nascent wireless strategy, Google (GOOG) has quietly acquired
startup Android, Inc., ..."
[4] MIPS Technologies, Inc (2009). Android on MIPS,
“MIPS Technologies” (em inglês). Acessado em 201105-21.
[21] Open Handset Alliance (November 5, 2007). Industry Leaders Announce Open Platform for Mobile Devices. Press
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[22] On its 5th birthday, 5 things we love about Android Jon
Brodkin (November 5, 2012). Visitado em November 26,
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[6] Android-x86 (2010). Android-x86, “Android x86” (em
idioma). Acessado em data.
[7] Android Lollipop. , “Android Lollipop|Android Developers” (em inglês). Acessado em 2014-11-20.
[8] Licenses Android Open Source Project Open Handset Alliance. Visitado em 2010-06-10.
[9] Emerson Alecrim (2013). Android supera 80% das vendas de smartphones e Windows Phone continua avançando tecnoblog. Visitado em 18/11/2014.
[10] Mahapatra, Lisa (November 11, 2013). Android Vs. iOS:
What’s The Most Popular Mobile Operating System In
Your Country?. Visitado em January 30, 2014.
[11] Elmer-DeWitt, Philip. "Don't mistake Apple’s market
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