AGROFLORESTASIM: Aplicativo para configuração e gerenciamento de sistemas agroflorestais AGROFLORESTASIM: Application for configuration and management of agroforestry systems TEIXEIRA, Daniel Leonardo de Souza¹; ASSUNÇÃO, Hildeu Ferreira2; 1 Universidade Federal de Góias, Campus Jataí, GO, [email protected]; 2Universidade Federal de Góias, Campus Jataí, GO, [email protected]; Resumo: Este trabalho tem objetivo apresentar o aplicativo para celular denominado "AGROFLORESTASIM" o qual possibilita realizar simulações de diversos arranjos de cultivos e montar configurações virtuais de plantios (desenhos agroflorestais) em ambiente dimensional(2D) e ambiente tridimensional(3D). O aplicativo beneficiará diretamente e indiretamente o agricultor familiar orgânico, o pesquisador e o técnico a construírem sua agrofloresta de forma simples e com sucesso. Palavras-chave: agrofloresta; desenho agroflorestal; agricultura familiar; agrofloresta 3D; Abstract: The object of this work is present the mobile app called “AGROFLORESTASIM " which allows a simulation of various arrangements of crops and mount virtual settings plantations ( agroforestry drawings) in dimensional environment ( 2D) and three-dimensional environment (3D). The application will benefit directly and indirectly organic family farmer, the researcher and the technician to build their agroforestry simple and successful way. Keywords: agroforestry; agroforestry design; family farming; 3D agroforestry; Introdução O sistema de cultivo agroflorestal é uma técnica agroecológica de produção de alimento, em que o agricultor adota arranjos múltiplos de plantas em sequência espacial e/ou temporal, buscando minimizar as perdas por ataques de pragas, doenças e competição por plantas espontâneas, no sentido de otimizar o uso da área de cultivo e de maximizar a diversificação da produção de alimentos. Segundo ARMANDO et al. (2002) nos sistemas agroflorestais de alta diversidade convivem na mesma área plantas frutíferas, madeireiras, graníferas, ornamentais, medicinais e forrageiras. Cada cultura é implantada no espaçamento adequado ao seu desenvolvimento e as suas necessidades de luz, de fertilidade e porte (altura e tipo de copa) são cuidadosamente combinadas. A fim de reduzir processos experimentais/observacionais em campo e análise da compatibilidade entre espécies aliada às recomendações agronômicas no sistema de cultivo agroflorestal, este resumo tem como apresentar o aplicativo denominado AGROFLORESTASIM, o qual possibilita ao usuário realizar simulações diversos arranjos de cultivos montando configurações virtuais de plantios em ambiente dimensional(2D) e ambiente tridimensional(3D). Uma das tecnologias mais promissoras para apoiar a simulação atualmente é a Realidade Virtual(RV). Pois é a forma mais avançada de interface do usuário de computador até agora disponível (BYRNE, 2005). Segundo KIRNER C.; PINHO (1997) com a RV é possível, criar/simular mundos reais ou imaginários na tela do computador possibilitando a interação entre o dispositivo computacional e o usuário. Com o AGROFLORESTASIM, o usuário pode escolher a quantidade de leiras e quais espécies serão utilizadas para compor o sistema agroflorestal, dentro dessas espécies estão inclusas espécies frutíferas, hortaliças, ervas, madeira e grãos. Após a escolha das espécies, o software analisará a compatibilidade entre os cultivos baseando-se nos efeitos sinérgicos/antagônicos dos arranjos simulados e irá projeta-los de acordo com espaçamento de cada espécie. Como o aplicativo é portátil, ou seja, pode ser executado em computadores, smartphones e tablets, o simulador pode auxiliar o agricultor familiar na hora do plantio informando os espaçamentos específicos de cada leira e espécies, além de produzir relatório sobre o plantio, pragas e doenças de cada espécie, fornece uma visão final da agrofloresta. Metodologia Foi realizada revisão da literatura sobre Sistemas Agroflorestais (SAF’s), onde conhecemos como são configurados diversos consórcios de espécies e como eles se interagem, dentro dessas espécies estão as hortaliças, tuberosas, graníferas, frutíferas, aromáticas e espécies para madeira. E o desenvolvimento do aplicativo foi dividido nas seguintes etapas: 1 - Banco de dados das espécies Com a necessidade de armazenar informações sobre cada espécie, foi estruturado um banco de dados em (MYSQL, 2005) base nas informações retiradas de (CIVITA.V,1986, p.249-385)(PARKER et al., 2013) (JÚNIOR, 2007) como: forma de manejo da planta e do solo, hábito de crescimento, ciclo, porte, exigências climáticas, nutricionais, hídricas e de luminosidade, levando em consideração os seus efeitos atrativos, repelentes, sinérgicos e antagônicos, para fins preventivos contra pragas, doenças e competição com espontâneas. Essas informações auxiliam na programação das configurações de plantios e posteriormente serão necessárias para a emissão de um relatório para auxilio do produtor a conhecer mais sobre determinada espécie e possíveis pragas/doenças. 2 - Banco de modelos 2D e 3D Com a necessidade de construir menus para realizar a interação com o usuário e construção do modulo de visualização 2D, foram criadas 36 imagens que representam as espécies no aplicativo. As espécies foram agrupadas em 4 categorias, essas categorias são : Espécies Florestais, Espécies de roça, Espécies Frutíferas e Espécies de Hortaliças/ Ervas Aromáticas. Algumas espécies utilizadas no sistema agroflorestal e o ambiente virtual, foram modeladas tridimensionalmente(3D) utilizando o software livre SketchUp(TRIMBLE, 2016) para compor o banco de modelos 3D. Dentro dessas espécies que compõem o banco estão: Abobora, acelga, acerola, alecrim, alface, banana, cana-de-açúcar, cenoura, eucalipto, figueira, goiabeira, jabuticabeira, mamão, manjericão, milho, morango, rabanete, repolho e tomate. 3 - Unity3D Diante da pesquisa para escolher a melhor plataforma de desenvolvimento do ambiente virtual, encontramos a Unity 3D(UNITY, 2016), uma plataforma de criação de jogos 3D com licença grátis para fins educacionais. A qual mais se adequa a nossas necessidades, pois possibilita programar as ações de acordo com as interações com o usuários, além de ser possível exportar o ambiente virtual a diversas plataformas como computadores, smartphones , WebSite e tablets. 4 - Programação do aplicativo Com os bancos de modelos 2D e 3D estruturados, importamos os modelos para a plataforma de desenvolvimento (UNITY, 2016), para que seja realizado a programação das interações entre as escolha das espécies pelo usuário com a quantidade de leiras de plantio, juntamente com os devidos espaçamentos específicos de cada espécie. As configurações das espécies são programadas de acordo com configurações de plantios utilizadas e validadas pela equipe do NEAF 1 / CIAgro² e engenheiros agrônomos. Resultados e discussões Toda interação do aplicativo com o usuário foi completamente desenvolvida e as etapas de funcionamento do aplicativo é descrita a seguir. 1 NEAF: Núcleo de Estudos, pesquisa e extensão em agricultura familiar. ² CIAgro: CENTRO INTEGRADO DE AGROECOLOGIA, Campus Jataí da Universidade Federal de Goiás 1. O usuário escolhe a forma de visualização entre 2D ou 3D. 2. Seguindo, o usuário deve escolher a quantidade de leiras de plantio, onde essa quantidade de leiras varia de 4 a 14. 3. Escolha de espécies florestais, onde é possível escolher as espécies: Andiroba, Banana, Baru, Cedro, Copaíba, Eucalipto, Jatobá, Mogno e Nim. 4. Escolha das espécies frutíferas. 5. Escolha das espécies de roças indicadas para plantio, ou seja, não possui efeitos antagônicos com as espécies escolhidas anteriormente. 6. Escolha das espécies hortaliças e ervas aromáticas. Após a escolha das espécies de madeira de lei, roça, frutíferas e hortaliças para formar o sistema agroflorestal, o aplicativo se encarrega de realizar o desenho da agrofloresta(como serão dispostas as espécies, e seus devidos espaçamentos) de acordo com as recomendações agronômicas e informações sobre as plantas cultivadas. Essas informações são: manejo da planta e do solo, hábito de crescimento, ciclo, porte, exigências climáticas, nutricionais, hídricas e de luminosidade, levando em consideração os seus efeitos atrativos, repelentes, sinérgicos e antagônicos para fins preventivos contra pragas, doenças e competição por espaço. A configuração final da agrofloresta em 2D é exibida na figura 1 onde o agricultor pode realizar o plantio de acordo com a configuração obtida pelo aplicativo, respeitando os espaçamentos e os princípios agroflorestais. Figura 1: Configuração final da agrofloresta em 2D sob a perspectiva de cima. No modelo de visualização 3D é possível se movimentar, aproximar das culturas, modificar o consórcio e escolher a melhor perspectiva e voltar para o menu inicial. Podemos observar o menu assistente e a perspectiva 3D lateral da agrofloresta na figura 2. Figura 2: Agrofloresta em 3D sob a perspectiva lateral. Conclusões O aplicativo está em fase de desenvolvimento, com cerca de 70% concluído, sendo a data prevista para finalização e publicação do mesmo em Janeiro de 2017. Essa publicação será feita através da loja de aplicativos PlayStore no site https://neaf.jatai.ufg.br/ juntamente com o manual de utilização do mesmo. Com a utilização do AGROFLORESTASIM é possível reduzir o tempo gasto em experimentos para encontrar a melhor configuração e compatibilidade entre espécies que formam o arranjo agroflorestal, oferecendo ao agricultor informações precisas sobre cada espécie como: espaçamento, principais doenças/pragas, plantio e colheita. Referências bibliográficas ARMANDO, M. S., BUENO, Y. M., ALVES, E. D. S., & CAVALCANTE, C. H. (2002). Agrofloresta para agricultura familiar. Embrapa Recursos Genéticos e Biotecnologia. Circular Técnica. BYRNE, C. M. The Use Of Virtual Reality As An Educational Tool. Tese (Doutorado) — Washington University, 2005. CIVITA.V. 250 culturas de A a Z. [S.l.]: Abril, 1986. JÚNIOR, T. de P. 101 culturas: Manual de tecnologias agrícolas. [S.l.]: EPAMIG, 2007. KIRNER C.; PINHO, M. Uma Introdução à Realidade Virtual. 1997. Livro do Minicurso, 1º Workshop de Realidade Virtual. São Carlos, SP, 9-12 de Novembro de 1997. [Online; Acesso 15-Junho-2016]. Disponível em: <http://www.ckirner.com/download/tutoriais/rv-wrv97.pdf> MYSQL, A. MySQL: the world’s most popular open source database. 2005. PARKER, J. E. et al. Companion planting and insect pest control. [S.l.]: INTECH Open Access Publisher, 2013. TRIMBLE. SketchUp: 3d modeling for everyone. 2016. <https://www.sketchup.com/>. UNITY. Unity 3D - Game Engine, tool and multiplatform. 2016. <https://unity3d.com/pt/unity>