Gestão do Conhecimento GESTÃO DO CONHECIMENTO INOVAÇÃO ABERTA E CRIATIVIDADE Gestão do Conhecimento • Open Innovation ou Inovação Aberta. • A inovação fechada é o modo linear em que as empresas são auto-suficientes em termos de criação do conhecimento e capacidade introduzi-los no mercado na forma de novos produtos ou serviços. • Por outro lado, a inovação aberta é vista como aceitação de que as empresas podem e devem usar ideias externas assim como ideias internas. Gestão do Conhecimento • Fatores estruturais de estímulo à inovação aberta • Globalização • Disponibilidade de conhecimento/mobilidade • Avanços tecnológicos • P&D Gestão do Conhecimento • Fontes de Inovação Aberta Fonte Descrição Clientes Os clientes são naturalmente consultados pelas empresas. Parceiros. (concorrentes e empresas de outros setores) Os parceiros são importantes, pois aportam conhecimento técnico especializado e dividem o risco das inovações. Fornecedores Fornecedores também podem servir de importante fonte inovações para a empresa. Universidades O meio acadêmico , por intermédio de suas universidades e pesquisadores, é outra fonte de inovação para determinadas empresas Gestão do Conhecimento • Fontes de Inovação Aberta Fonte Descrição Institutos de pesquisa Os institutos de pesquisa também constituem fontes de inovação para determinadas fases da cadeia de valor, especialmente desenvolvimento. Start-ups Empresas recém-criadas são oportunidades de aquisição de novas tecnologias para inovações Profissionais Profissionais autônomos de diferentes áreas, técnicas ou de negócios podem dar contribuições individuais em projetos de inovação específicos da empresa. Gestão do Conhecimento • A gestão do conhecimento para atingir a inovação aberta depende de: • Trabalho em equipe; • Tecnologia de comunicação; • Design organizacional de apoio e liderança; • Entre outros fatores. Gestão do Conhecimento • Perspectiva Prática da Inovação • A perspectiva prática da Inovação considera 4 recursos adicionais da gestão do conhecimento para a inovação, sendo: • A natureza alinhada das práticas; • A transmissão do conhecimento; • A materialidade da inovação; • E o investimento na prática. Gestão do Conhecimento • Conclusões • A abordagem para gestão do conhecimento precisa ser vinculada a fins específicos, processos de conhecimento e que atuem em diversos contextos; • Devem existir alinhamento entre objetivos, processos e contextos; • Percebe-se a importância das redes para os processos de inovação, uma vez que permitam o compartilhamento de conhecimento; • A perspectiva das práticas constituem ferramentas que incentivam a integração do conhecimento além das fronteiras. Gestão do Conhecimento “ Criatividade é a capacidade de criar partindo do processo de criar ideias” José Predebon • “Ao criar, a pessoa encontra seu eu, seu mundo, seu Deus” Erich Fromm Gestão do Conhecimento • Nós todos somo criativos! • O que só pode ser contestado em termos de grau • A capacidade de cada um é utilizada e desenvolvida em função: Do meio De seus estímulos Das limitações Dos bloqueios que impõe Criatividade não se ensina, se despertar! A capacidade criativa é universal Gestão do Conhecimento • Características da personalidade favorecem o comportamento criativo • • • • • • • Independência Curiosidade Flexibilidade Sensibilidade Interesse variado Estética diferenciada Sensibilidade “feminina” que Gestão do Conhecimento • Os inimigos Pessoais da Criatividade 1. Acomodação: Característica por certo imobilismo, cultivado a partir da valorização da rotina confortável e do “não-desafio” do previsível 2. Miopia estratégica: Falta de boa percepção do contexto e de sua dinâmica. 3. Imediatismo: Constituído pelo posicionamento simplista de “ir direto ao ponto”. 4. Insegurança: Comum falta de confiança, peculiar às pessoas com necessidade exagerada de provação Gestão do Conhecimento 5. 6. 7. 8. Timidez Prudência Desânimo Dispersão Gestão do Conhecimento “O homem criativo não é o homem comum ao qual se acrescenta algo; o homem criativo é o homem comum do qual nada se tirou” Abraham Maslow