 
                                Usando Partículas para Amostrar e Controlar Superfícies Implícitas De Andrew P. Witkin e Paul S. Heckbert Apresentador por: Edson L. Araújo Conteúdo   Introdução Restrição superfície / partícula A Restrição Básica  Otimização Restringida  Floaters  Pontos de Controle   Amostragem Adaptativa       Repulsão Simples Fissão Global Repulsão Adaptativa Fissão e Morte Adaptativos Resultados e Conclusão Bibliografia Introdução  Este trabalho apresenta um método de gerar uma amostragem de uma superfície implícita utilizando partículas;  Uma restrição simples impõe a um conjunto de partículas estarem sobre a superfície enquanto a superfície e também as partículas se movem com o tempo;  A restrição é usada para fazer com que as partículas sigam a superfície e a superfície siga as partículas durante o movimento;  Um conjunto de pontos de controle é implementado para a especificação direta do movimento das partículas; Introdução  Para o rendering e a amostragem é criado um conjunto de floaters que se espalham livremente sobre a superfície;  Através de uma repulsão local entre as partículas obtém-se um grid de partículas igualmente espaçado sobre a superfície; A Restrição Superfície / Partícula A Restrição Superfície / Partícula A Restrição Superfície / Partícula A Restrição Superfície / Partícula A Restrição Superfície / Partícula A Restrição Superfície / Partícula A Restrição Superfície / Partícula Amostragem Adaptativa Amostragem Adaptativa Amostragem Adaptativa Amostragem Adaptativa Fissão Global Repulsão Adaptativa Repulsão Adaptativa Repulsão Adaptativa Repulsão Adaptativa Repulsão Adaptativa Fissão e Morte Adaptativos Implementação e Resultados Implementação e Resultados Conclusão  Este trabalho apresenta um método baseado em partículas para amostragem e controle de superfícies implícitas;  Capas de suportar rendering em tempo real e manipulação direta da superfície;  O método não se limita a superfícies algébricas, como a maioria;  O método permite que as partículas sigam a superfície e que a superfície siga as partículas;  O algoritmo é capaz de gerar um bom padrão de amostragem; Bibliografia  Heckbert, P. S., Using Particles to Sample and Control Implicit Surfaces, ACM Computer Graphics, Proc. Siggraph 94  Figueiredo, L. H, Gomes, J. de M., Terzopoulus, D., and Velho, L. Physically-based methods for polygonization of implicit surfaces, In Graphics Interface ’92, pages 250-257, May 1992  Bertsekas, P. D., Constrained Optimization and Lagrange Multiplier Methods, Academic Press, Inc., 1992