Resumo de Cinemática: – Professor Jack ( Ricardo Takamatsu ) Bons estudos!! Sempre acredite e você vai chegar onde quiser! JACK Conceitos: Ponto Material: corpo cuja dimensão é desprezível em relação ao “espaço” que ele ocupa. Exemplo: Você em relação ao planeta Terra. Suas dimensões são desprezíveis em relação à dimensão da Terra. Corpo Extenso: corpo cuja dimensão é considerável em relação ao “ espaço” que ele ocupa. Exemplo: Você em sala de aula. Sua dimensão ou tamanho é compatível com a sala de aula. Movimento ou Repouso? O estado de movimento de um corpo depende sempre de um referencial adotado, ou seja, não existe nem movimento e nem repouso absoluto (ou real) se não houver um referencial adotado. O skatista ao lado, não está em repouso e nem em movimento. Mas, em relação ao skate ele estaria em repouso e estaria em movimento em relação a um ponto no chão (terra). Não confunda: Posição, Deslocamento e distância percorrida? - Lembre-se que a posição de um corpo ao longo de uma determinada trajetória. - Neste caso, observamos a posição inicial, as posições ocupadas em cada instante e a posição final. - A variação de posição nos dá o quanto um corpo se deslocou em relação as posições inicial e final. - O espaço percorrido é o quanto um corpo percorreu dentro de uma trajetória, ou seja, a soma algébrica entre as distâncias de cada posição ocupada. Na interpretação de um exercício nunca confunda: - Posição inicial 𝒔𝟎 𝒐𝒖 𝒔𝒊: posição que o móvel iniciou um movimento. Não confunda com posição zero. - Origem das posições: posição ZERO onde 𝒔 = 𝟎. O móvel também pode partir da posição zero, ai 𝒔𝟎 = 𝟎 . Função horária das posições do MRU. No MRU a velocidade e posição inicial não mudam, portanto é possível prever qualquer posição que ele ocupará em qualquer instante. Para isso, utilizamos a função horária em que o “s” representa a posição do móvel num tempo qualquer “t”. 𝒔 = 𝒔𝟎 + 𝒗. 𝒕 Não esqueça de adotar o sinal da velocidade nos casos: - Movimento Progressivo: velocidade positiva (a favor da trajetória). - Movimento Regressivo ou retrógrado: velocidade negativa (contra a trajetória). Encontro se móveis. Condição: 𝒔𝑨 = 𝒔𝑩 1ª Solução - Monte as funções horárias dos móveis em questão e iguale suas funções e você obterá o tempo de encontro. - Com o tempo, você pode substituir em qualquer uma das funções e obterá a posição de encontro. 2ª Solução Velocidade relativa. - Mesmo sentido 𝑣𝑅 = |𝑣1 − 𝑣2 | - Sentido Oposto 𝑣𝑅 = |𝑣1 + 𝑣2 | E então, você considera com a velocidade relativa o movimento só do mais rápido ignorando o outro móvel que estará em repouso relativo ao que está em movimento. Gráficos. 1. Gráfico da velocidade ( v X t ) Velocidade escalar média Conceito: velocidade é a grandeza que mede a rapidez de um corpo. - 𝑠: 𝑝𝑜𝑠𝑖çã𝑜 𝑓𝑖𝑛𝑎𝑙 - 𝑠0 : 𝑝𝑜𝑠𝑖çã𝑜 𝑖𝑛𝑖𝑐𝑖𝑎𝑙 - 𝑡𝐹 : 𝑡𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑓𝑖𝑛𝑎𝑙 - 𝑡𝑖 : 𝑡𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑖𝑛𝑖𝑐𝑖𝑎𝑙 Conversões mais usuais: m/s km/h 5 18 10 36 15 54 20 72 25 90 30 108 Movimento Retilíneo e Uniforme (MRU) Movimento que acontece em linha reta e com velocidade constante, ou seja, apresenta mesmo deslocamento para o mesmo intervalo de tempo. Então no MRU teremos: 𝑣 = 𝑣𝑚é𝑑𝑖𝑎 = 𝑣𝑖𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡â𝑛𝑒𝑎 = 𝑣 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒 ≠ 0 { 𝑎=0 2. Gráfico das posições ( s X t ) Do gráfico por exemplo podemos extrair a função horária deste movimento. Como a posição inicial é 20m (primeiro ponto do eixo das posições “s”), temos: s = 20 + 10t Lembrando que o gráfico é crescente quando o movimento é progressivo, se fosse regressivo, mudaria a inclinação do gráfico e a velocidade na função ficaria negativa. 2. Gráfico da aceleração ( a X t ) Equação de Torricelli 𝑣 2 = 𝑣02 + 2. 𝑎. ∆𝑠 Não esqueça: 0 A aceleração é zero. Movimento Retilíneo Uniformemente Variado. Movimento que ocorre sempre em linha reta mas variando sua velocidade com aceleração constante, ou seja, a velocidade não varia aleatoriamente. Movimento Circular e Uniforme Frequência e Período - Frequência é o número de vezes que um fenômeno se repete num determinado tempo. Aceleração Escalar Média 𝑎= Obs: os gráficos do MRUV disponho futuramente (ainda não foi abordado em aula e ainda tenho um domingo pela frente) ∆𝑣 𝑣𝑓 − 𝑣𝑖 = ∆𝑡 𝑡𝑓 − 𝑡𝑖 f Grandeza que altera a velocidade de um móvel. Ela pode tanto aumentar (acelerar) ou reduzir (desacelerar) a velocidade de um móvel. Obs: não confunda desacelerar com aceleração negativa. 1 T Unidades Hz ( ou rps, cps, ...) - Período é o tempo necessário para o fenômeno se repetir. T 1 f No SI é dado em segundos Todas as grandezas do MCU são deduzidas para uma volta numa circunferência o que confere sempre um movimento repetitivo, periódico. Do gráfico acima podemos observar o móvel variando sua velocidade de 20m/s de 2 segundos em 2 segundos e após 2 segundos de movimento, ele reduz a velocidade na mesma proporção. - De zero a 2 segundos então teremos uma aceleração de: 40 − 0 40 𝑎= = = 20𝑚/𝑠 2 2−0 2 - De 2 segundos a 4 segundos então teremos uma desaceleração de: 0 − 40 −40 𝑎= = = −20𝑚/𝑠 2 4−2 2 Deste gráfico podemos através da área abaixo da curva do gráfico (um triângulo) determinar o deslocamento do móvel no tempo determinado. 4.40 ∆𝑆 = = 80𝑚 2 Velocidade Linear R v 2R T ou v 2Rf Lembrando que: Velocidade Angular Área do triângulo Á𝒓𝒆𝒂𝒕𝒓𝒊â𝒏𝒈𝒖𝒍𝒐 = 𝒃. 𝒉 𝟐 Área do trapézio Á𝒓𝒆𝒂𝒕𝒓𝒂𝒑é𝒛𝒊𝒐 = (𝑩 + 𝒃). 𝒉 𝟐 2 T ou Unidade: rad/s 2 f Velocidade linear em função da velocidade angular Função horária das posições do MRUV. 𝑠 = 𝑠0 + 𝑣0 . 𝑡 + 𝑔. 𝑡 2 2 Função horária da velocidade do MRUV. 𝑣 = 𝑣0 + 𝑎. 𝑡 v R Acoplamento de polias