Exerc_tling

Propaganda
Exercícios 2 – Java
Disciplina Teoria das Linguagens de Programação
Prof. Elmo Faria
1) Escreva método estático boolean Par(int n), que recebe um inteiro n como argumento
e retorna se o número é ou não primo.
2) Escreva um método estático que ordena um string de inteiros.
Ex.: “teste” resultado “eestt”
3) Escreva um programa que imprime os argumentos de linha de comando na ordem
reversa, do último ao primeiro.
4) Examine o programa abaixo. O que ele imprime se a entrada for 100 e 120? Para se
assegurar que o programa esteja funcionando corretamente, quais seriam valores
interessantes de entrada a testar se a meta for 100?
import p1.io.*;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int meta;
int valorVendas;
String desempenho;
int bonus;
meta = Entrada.in.lerInt("Meta de vendas? ");
valorVendas = Entrada.in.lerInt("Total de vendas realizadas? ");
desempenho = "insatisfatorio";
bonus = 0;
if(valorVendas >= 2 * meta) {
desempenho = "excelente!";
bonus = valorVendas/10;
} else if(valorVendas >= meta) {
desempenho = "satisfatorio";
bonus = valorVendas/20;
}
System.out.println("Seu desempenho eh: " + desempenho);
System.out.println("Seu bonus eh: " + bonus);
}
}
5) Defina uma classe Java para representar uma pessoa. Uma pessoa, no nosso caso,
possui os seguintes atributos:
 Nome

Idade
 Altura
 Peso
 Sexo
A classe deve possuir métodos para modificar e acessar cada um dos atributos,
construtores, um método para calcular o IMC (Índice de Massa Corpórea) e um método
toString() que fornece o nome da pessoa e uma descrição de sua categoria de acordo
com o IMC. O ICM é obtido através da divisão do peso pela altura ao quadrado e é
interpretado da seguinte forma:
 IMC <= 18,5: Abaixo do peso normal
 18,5 < IMC <= 25: Peso Normal
 25 < IMC <= 30: Acima do peso normal.
 IMC > 30: Obesidade
6) Você foi contratado para fazer um sistema de controle de uma biblioteca. Um item
fundamental no sistema é obviamente a classe Livro. Construa uma classe Livro para
ser usada no sistema. Pense sobre que funcionalidade precisa/deve estar implementada
dentro de Livro e também sobre qual a interface Livro deve disponibilizar para o resto
do sistema. Lembre-se de escrever os testes automáticos para esta classe.
7) Escreva uma classe em Java chamada Fita para representar fitas de vídeo. A classe
tem dois atributos: o título da fita e o preço do aluguel por dia. Chame esses atributos
"título" e "preço". Deve haver um método para que um programa "fora" da classe
descubra o título da fita e o preço do aluguel por dia. Além do mais, deve haver um
método público getPreçoAluguel(int númeroDeDiasAlugado) que retorne o valor do
aluguel desta fita se ela for alugada um certo número de dias (este número de dias é
passado como parâmetro). Invente um construtor adequado para a classe.
8) Escreva uma classe para Semáforo de Transito. Pense bem em quais métodos você
quer criar.
9) Implemente a classe Dado, que tem a seguinte interface:
void jogar();
int face();
Use a classe Dado para estimar a probabilidade de, em 10 jogadas, 5 ou mais vezes
tenha se obtido a face “6”.
Como você já sabe, Math.random() retorna um número pseudo-randômico na faixa
[0,1).
10) Faça um programa que, dada a data atual (dd mm aaaa) e a data de nascimento de
uma pessoa (dd mm aaaa), calcule sua idade.
Download