Computação Gráfica: Aula10: Sistemas de Partículas http://www.fei.edu.br/~psergio [email protected] Sistemas de partículas Motivação Animação Computacional de Fluidos Consiste na geração de imagens digitais contento fluidos em movimento. Possui grande demanda na indústria de entretenimento. Tarefa difícil através de métodos puramente geométricos. Implica no uso de Simulações Físicas para obtenção de realismo. Motivação Animações Interativas Aplicações como jogos e simuladores exigem animações à taxas interativas. Métodos para animação de fluidos que garantam qualidade visual e um bom desempenho têm sido objeto de pesquisa pela comunidade de computação gráfica. Em animação, a solução pode ser menos precisa para garantir frame rates mais altos, desde que isso não comprometa o realismo visual. Modelagem de um Sistema de Partículas Simples F = ma Propriedades Físicas Externas • Outras partículas • Gravidade • Obstáculos • Atrito • etc.. Propriedades Físicas Internas • Massa • Aceleração • velocidade • Densidade • Volume/Área • Viscosidade F = resultante das forças Internas e Externas Modelagem de um Sistema de Partículas Simples Modelagem de um Sistema de Partículas Simples Modelagem de um Sistema de Partículas Simples Modelagem de um Sistema de Partículas Simples Modelagem de um Sistema de Partículas Simples Modelagem de um Sistema de Partículas Simples Modelagem de um Sistema de Partículas Simples Modelagem de um Sistema de Partículas Simples Modelagem de um Sistema de Partículas Simples Modelagem de um Sistema de Partículas Simples Por que SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics)? • SPH pode ser aplicado à muitas aplicações relacionadas à dinâmica dos fluidos: – – – – aerodinâmica clima Erosão costeiras astronomia • Diversas aplicações requerem muitas partículas Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH) • SPH é apenas um método de interpolação para sistemas de partículas • Informações físicas em um ponto podem ser inferidas ponderando as informações de sua vizinhança usando o que chamamos de kernels rj(1) rj(2) Aceleração (x, y, z) h Velocidade (x, y, z) Posição (x, y, z) Massa (r-rj(4)) r Densidade r j(4) rj(3) Pressão Viscosidade Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH) • Uma modelagem de fluidos baseada no SPH tem necessariamente que partir das equações da dinâmica dos fluidos. A mais importante é a famosa Equação de Navier – Stokes, que descreve o dinamismo dos fluidos. Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH) Núcleo de Suavização Genérico para cada grandeza física da equação (Kernel) The Kernel (ou Função de Ponderação) W(r-r’,h) Radius of influence Water Particles r 2h Compact support of kernel • Um exemplo de Kernel quadrático 3 1 2 W r , h q q 1 2 2h 4 r q , r | ra r b | h Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH) Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH) SIMULAÇÃO 2 𝜌 𝑔 − 𝛻𝜌 + 𝜇𝛻 𝑉 𝑡 𝑄𝑖 = 𝜌 Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH) SIMULAÇÃO 2 𝜌 𝑔 − 𝛻𝜌 + 𝜇𝛻 𝑉 𝑡 𝑄𝑖 = 𝜌 Como Implementar o SPH? Definir uma Estrutura de Dados Ex: Lista de partículas e suas vizinhas Para cada instante de Tempo t { Para cada partícula faça { calcule a F-pressão calcule a F-Viscosidade; calcule a Velocidade calcule a Aceleração calcule a Nova Posição Atualize a Vizinhança } } Atualize o Frame Computação Gráfica Teórica •A Síntese de Imagens: Aplicações: Simulações: Sistemas de Partículas Computação Gráfica Teórica •A Síntese de Imagens: Aplicações: Simulações: Sistemas de Partículas Computação Gráfica Teórica •A Síntese de Imagens: Aplicações: Simulações: Sistemas de Partículas Computação Gráfica Teórica •A Síntese de Imagens: Aplicações: Simulações: Sistemas de Partículas Computação Gráfica Teórica •A Síntese de Imagens: Aplicações: Simulações: Sistemas de Partículas Computação Gráfica Teórica •A Síntese de Imagens: Aplicações: Simulações: Sistemas de Partículas Computação Gráfica Teórica •A Síntese de Imagens: Aplicações: Simulações: Sistemas de Partículas