AULA1 - Conecta Virtual

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FUNDAMENTOS COMPUTACIONAIS
Prof. Luciano Rodrigo Ferreira
INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA
• Informática
• Computação
INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA
HARDWARE - SOFTWARE - PEOPLEWARE
TIPOS DE HARDWARE
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COMPUTADORES
NOTEBOOKS
TABLETS
CELULARES
IPAD
IPHONE
NETBOOKS
DISPOSITIVOS E PERIFÉRICOS
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•
•
MEMÓRIA RAM
HD, HARD DISK
PROCESSADOR
PLACA MÃE
PERIFÉRICOS DE ENTRADA
PERIFÉRICOS DE SAÍDA
TIPOS DE PORTAS DE COMUNICAÇÃO
ARMAZENAMENTO
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•
•
HD – DISCO RÍGIDO
PENDRIVE
CD
DVD
BLU RAY
UNIDADES DE MEDIDAS
UNIDADE
SÍMBOLO
VALOR EQUIVALENTE
BIT
Bit
BYTE
B
8 Bits
KILOBYTE
Kb
1024 B
MEGABYTE
Mb
1024 Kb
GIGABYTE
Gb
1024 Mb
TERABYTE
Tb
1024 Gb
PETABYTE
Pb
1024 Tb
EXABYTE
Eb
1024 Pb
ZETTABYTE
Zb
1024 Eb
YOTTABYTE
Yb
1024 Zb
CAPACIDADE DE ARMAZENAMENTO
MEIOS DE
ARMAZENAMENTO
CAPACIDADE
APROXIMADA
Disquetes 3 1/2
1,44 MB
CDs
700 MB
DVDs
4,5 GB
Blu Ray
30 GB
MAINFRAMES
SOFTWARES – SISTEMAS OPERACIONAIS
Microsoft Windows
– 1982 – 1985 – Windows 1.0
– 1987 – 1992 – Windows 2.0 – 2.11
– 1990 – 1994 – Windows 3.0 – Windows NT
10
SOFTWARES – SISTEMAS OPERACIONAIS
Microsoft Windows
– 1995 – 2001 – Windows 95
– 1998 – 2000 – Windows 98, 2000, Windows Me
– 2001 – 2005 – Windows XP
SOFTWARES – SISTEMAS OPERACIONAIS
Microsoft Windows
– 2006 – 2008 – Windows Vista
– 2009 – Hoje – Windows 7
SOFTWARES – SISTEMAS OPERACIONAIS
LINUX
1991 – 1ª versão: 0.01
• Projeto pessoal
• No início, licenciamento proibia o uso comercial;
• Em seguida, foi permitida a distribuição e venda de
versões modificadas, desde que acompanhadas do
código-fonte;
– Baseado em código aberto.
– Hoje: versões diversas
SOFTWARES DE CÓDIGO ABERTO
http://www.broffice.org/
SOFTWARES LEGAL X NÃO LICENCIADO
Pirataria no Brasil
– 91% dos games
– 56% dos softwares
– 48% das músicas
– 22% dos filmes
SOFTWARES LEGAL X NÃO LICENCIADO
Pirataria no Mundo
– Argentina: 99% do mercado digital
– Espanha: 97% do mercado de música é ilegal
– China: 80% dos softwares são piratas
– Vietnã: 82% dos softwares são piratas (recorde)
– Índia: 64% dos softwares são piratas
• 90% dos filmes
• 89% dos games.
REDES DE COMPUTADORES
REDES – LAN, MAN e WAN
LAN (significa Local Area Network, ou Rede Local)
É um sistema que interliga computadores em uma área de alcance bastante restrita.
Em geral limita-se a prédios ou até mesmo prédios próximos.
REDES MAN
MAN (Metropolitan Área Network):
Rede de área Metropolitana
A partir do momento que a internet
atraiu uma audiência de massa,
as operadoras de redes de TV a cabo,
começaram a perceber que,
com algumas mudanças no sistema,
elas poderiam oferecer serviços da
Internet de mão dupla em partes
não utilizadas do espectro.
A televisão a cabo não é a única MAN.
Os desenvolvimentos mais recentes
para acesso à internet de alta velocidade
sem fio resultaram noutra MAN,
que foi padronizada como IEEE 802.16.
REDES WAN
WAN - A Wide Area Network (WAN), Rede de área alargada ou Rede de longa distância,
também conhecida como Rede geograficamente distribuída, é uma rede de
computadores que abrange uma grande área geográfica, com freqüência um país ou
continente.
HISTÓRICO E EVOLUÇÃO
• A polarização entre as potências militares EUA e
URSS após a 2ª Guerra Mundial promoveu a
corrida pela liderança tecnológica;
• Uma rede inicialmente criada para fins militares,
transformou-se na ARPANET – uma rede de
instituições de ensino norte-americanas que se
transformou na Internet como a conhecemos
hoje.
INTERNET NO BRASIL
• 1987: primeiras reuniões acadêmicas para
discutir a criação de uma rede nacional de
pesquisa (USP).
• 1988 a 1991: implantação da RNP (Rede Nacional
de Pesquisa), interligando instituições de ensino
de 11 capitais do país com conexões de até
64Kbps.
• 1993: criação do BBS Mandic – que se tornaria,
logo depois, o primeiro grande provedor
brasileiro de Internet
INTERNET NO BRASIL
• 20/12/1994: Lançamento do Serviço Internet
Comercial (Embratel);
• 1994: lançamento do navegador Netscape;
INTERNET NO BRASIL
• 1996: popularização da Internet através de
linha discada;
• 2002: conexões via banda larga começam a se
tornar comuns;
• 2008: lançamento de Internet banda larga
móvel (3G).
TIPOS DE ACESSO
• banda estreita:
– Discado (dial-up)
• Banda larga:
– ADSL
– Cabo (Cable Modem)
– Rádio/sem fio
– 3G
– PLC (Power Line Communication)
ACESSO DISCADO
•
•
•
•
Mantém a linha ocupada durante a conexão;
Exige linha telefônica fixa;
Baixa velocidade (até 56Kbps);
Hardware: placa fax-modem.
ADSL - Asymmetric Digital Subscriber Line
• Não mantém a linha ocupada durante a
conexão;
• Exige linha telefônica fixa;
• Banda larga (de 64Kbps a 20Mbps);
• Hardware: modem ADSL.
A CABO
• Conexão oferecida por operadoras de TV a
cabo;
• Não exige linha telefônica;
• Banda larga (de 64Kbps a 10Mbps);
• Hardware: cable modem.
RADIO – SEM FIO
• Conexão oferecida por provedores de Internet
via rádio;
• Não exige linha telefônica;
• Banda larga (de 64Kbps a 10Mbps);
• Hardware: antena receptora.
3G
• Conexão via rede celular (terceira geração);
• Banda larga (de 56Kbps a 10Mbps);
• Hardware: modem 3G ou telefone 3G.
SATÉLITE
• Conexão direta a satélites;
• Banda larga (de 512Kbps a 2Mbps);
• Hardware: antena de conexão a satélites e
modem satélite.
PLC – POWER LINE COMMUNICATION
• Conexão via rede elétrica;
• Banda ultra larga (até 200 Mbps);
• Hardware: modem PLC.
4G/LTE – LONG TERM EVOLUTION
• Tecnologia que sucede a rede 3G de telefonia
celular;
• Banda de até 1 Gbps para usuários
estacionários e de até 100 Mbps para usuários
em trânsito;
• Hardware: smartphones 4G/LTE.
• Expectativas no Brasil: 2013.
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