FUNDAMENTOS COMPUTACIONAIS Prof. Luciano Rodrigo Ferreira INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA • Informática • Computação INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA HARDWARE - SOFTWARE - PEOPLEWARE TIPOS DE HARDWARE • • • • • • • COMPUTADORES NOTEBOOKS TABLETS CELULARES IPAD IPHONE NETBOOKS DISPOSITIVOS E PERIFÉRICOS • • • • • • • MEMÓRIA RAM HD, HARD DISK PROCESSADOR PLACA MÃE PERIFÉRICOS DE ENTRADA PERIFÉRICOS DE SAÍDA TIPOS DE PORTAS DE COMUNICAÇÃO ARMAZENAMENTO • • • • • HD – DISCO RÍGIDO PENDRIVE CD DVD BLU RAY UNIDADES DE MEDIDAS UNIDADE SÍMBOLO VALOR EQUIVALENTE BIT Bit BYTE B 8 Bits KILOBYTE Kb 1024 B MEGABYTE Mb 1024 Kb GIGABYTE Gb 1024 Mb TERABYTE Tb 1024 Gb PETABYTE Pb 1024 Tb EXABYTE Eb 1024 Pb ZETTABYTE Zb 1024 Eb YOTTABYTE Yb 1024 Zb CAPACIDADE DE ARMAZENAMENTO MEIOS DE ARMAZENAMENTO CAPACIDADE APROXIMADA Disquetes 3 1/2 1,44 MB CDs 700 MB DVDs 4,5 GB Blu Ray 30 GB MAINFRAMES SOFTWARES – SISTEMAS OPERACIONAIS Microsoft Windows – 1982 – 1985 – Windows 1.0 – 1987 – 1992 – Windows 2.0 – 2.11 – 1990 – 1994 – Windows 3.0 – Windows NT 10 SOFTWARES – SISTEMAS OPERACIONAIS Microsoft Windows – 1995 – 2001 – Windows 95 – 1998 – 2000 – Windows 98, 2000, Windows Me – 2001 – 2005 – Windows XP SOFTWARES – SISTEMAS OPERACIONAIS Microsoft Windows – 2006 – 2008 – Windows Vista – 2009 – Hoje – Windows 7 SOFTWARES – SISTEMAS OPERACIONAIS LINUX 1991 – 1ª versão: 0.01 • Projeto pessoal • No início, licenciamento proibia o uso comercial; • Em seguida, foi permitida a distribuição e venda de versões modificadas, desde que acompanhadas do código-fonte; – Baseado em código aberto. – Hoje: versões diversas SOFTWARES DE CÓDIGO ABERTO http://www.broffice.org/ SOFTWARES LEGAL X NÃO LICENCIADO Pirataria no Brasil – 91% dos games – 56% dos softwares – 48% das músicas – 22% dos filmes SOFTWARES LEGAL X NÃO LICENCIADO Pirataria no Mundo – Argentina: 99% do mercado digital – Espanha: 97% do mercado de música é ilegal – China: 80% dos softwares são piratas – Vietnã: 82% dos softwares são piratas (recorde) – Índia: 64% dos softwares são piratas • 90% dos filmes • 89% dos games. REDES DE COMPUTADORES REDES – LAN, MAN e WAN LAN (significa Local Area Network, ou Rede Local) É um sistema que interliga computadores em uma área de alcance bastante restrita. Em geral limita-se a prédios ou até mesmo prédios próximos. REDES MAN MAN (Metropolitan Área Network): Rede de área Metropolitana A partir do momento que a internet atraiu uma audiência de massa, as operadoras de redes de TV a cabo, começaram a perceber que, com algumas mudanças no sistema, elas poderiam oferecer serviços da Internet de mão dupla em partes não utilizadas do espectro. A televisão a cabo não é a única MAN. Os desenvolvimentos mais recentes para acesso à internet de alta velocidade sem fio resultaram noutra MAN, que foi padronizada como IEEE 802.16. REDES WAN WAN - A Wide Area Network (WAN), Rede de área alargada ou Rede de longa distância, também conhecida como Rede geograficamente distribuída, é uma rede de computadores que abrange uma grande área geográfica, com freqüência um país ou continente. HISTÓRICO E EVOLUÇÃO • A polarização entre as potências militares EUA e URSS após a 2ª Guerra Mundial promoveu a corrida pela liderança tecnológica; • Uma rede inicialmente criada para fins militares, transformou-se na ARPANET – uma rede de instituições de ensino norte-americanas que se transformou na Internet como a conhecemos hoje. INTERNET NO BRASIL • 1987: primeiras reuniões acadêmicas para discutir a criação de uma rede nacional de pesquisa (USP). • 1988 a 1991: implantação da RNP (Rede Nacional de Pesquisa), interligando instituições de ensino de 11 capitais do país com conexões de até 64Kbps. • 1993: criação do BBS Mandic – que se tornaria, logo depois, o primeiro grande provedor brasileiro de Internet INTERNET NO BRASIL • 20/12/1994: Lançamento do Serviço Internet Comercial (Embratel); • 1994: lançamento do navegador Netscape; INTERNET NO BRASIL • 1996: popularização da Internet através de linha discada; • 2002: conexões via banda larga começam a se tornar comuns; • 2008: lançamento de Internet banda larga móvel (3G). TIPOS DE ACESSO • banda estreita: – Discado (dial-up) • Banda larga: – ADSL – Cabo (Cable Modem) – Rádio/sem fio – 3G – PLC (Power Line Communication) ACESSO DISCADO • • • • Mantém a linha ocupada durante a conexão; Exige linha telefônica fixa; Baixa velocidade (até 56Kbps); Hardware: placa fax-modem. ADSL - Asymmetric Digital Subscriber Line • Não mantém a linha ocupada durante a conexão; • Exige linha telefônica fixa; • Banda larga (de 64Kbps a 20Mbps); • Hardware: modem ADSL. A CABO • Conexão oferecida por operadoras de TV a cabo; • Não exige linha telefônica; • Banda larga (de 64Kbps a 10Mbps); • Hardware: cable modem. RADIO – SEM FIO • Conexão oferecida por provedores de Internet via rádio; • Não exige linha telefônica; • Banda larga (de 64Kbps a 10Mbps); • Hardware: antena receptora. 3G • Conexão via rede celular (terceira geração); • Banda larga (de 56Kbps a 10Mbps); • Hardware: modem 3G ou telefone 3G. SATÉLITE • Conexão direta a satélites; • Banda larga (de 512Kbps a 2Mbps); • Hardware: antena de conexão a satélites e modem satélite. PLC – POWER LINE COMMUNICATION • Conexão via rede elétrica; • Banda ultra larga (até 200 Mbps); • Hardware: modem PLC. 4G/LTE – LONG TERM EVOLUTION • Tecnologia que sucede a rede 3G de telefonia celular; • Banda de até 1 Gbps para usuários estacionários e de até 100 Mbps para usuários em trânsito; • Hardware: smartphones 4G/LTE. • Expectativas no Brasil: 2013.