Computador e o Sistemas de Informação (2

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Índice Geral
Noção de Sistema de Informação
3
Tecnologia de Informação -Equipamentos e outros componentes
4
Arquitectura do Computador
5
Memória
9
Entrada e saída
16
Barramentos
17
Programas
18
Sistema operacional
19
Sistemas de Informação no Escritórios
19
Software de Sistema e Aplicação
21
Impactos do computador na sociedade
22
Índice de figuras
Figura 1 01- Monitor; 02- Placa-Mãe; 03- Processador; 04- Memória RAM; 05- Placas de Rede, Placas de
Som, Vídeo, Fax...; 06- Fonte de Alimentação; 07- Leitor de CDs e/ou DVDs; 08- Disco Rígido (HD);
09- (Rato); 10- Teclado.
6
Figura 2 Um Monitor LCD
7
Figura 3 Placa Mãe/motherboard
7
Figura 4 Processador
8
Figura 5 Vários modelos de memória RAM
9
Figura 6 Memoria ROM
10
Figura 7 Placa de Rede
10
Figura 8 Placa de Som
11
Figura 9 Fonte de Alimentação
12
Figura 10 leitor de CD/DVD
12
Figura 11 CD
13
Figura 12 Disco Rígido
14
Figura 13 Rato
15
Figura 14 Teclado
15
Figura 15 Pen Drive
16
Figura 16 Blocos Funcionais de um Computador
17
Figura 17 Rede Tipo de um Escritório com lan
20
Figura 18 Etapas para Execução de Programa
22
O COMPUTADOR E O SISTEMA DE INFORMAÇÃO
Noção de Sistema de Informação
Sistema pode ser definido como um conjunto de elementos interdependentes que
interagem com objectivos comuns formando um todo, e onde cada um dos elementos
componentes comporta-se, por sua vez, como um sistema cujo resultado é maior do que
o resultado que as unidades poderiam ter se funcionassem independentemente. Qualquer
conjunto de partes unidas entre si pode ser considerado um sistema, desde que as
relações entre as partes e o comportamento do todo sejam o foco de atenção.
As empresas sempre tiveram a necessidade de fazer os controlos, seja financeiro,
de produção ou de reservas. Tais controlos eram feitos através de cadernetas de papel,
os arquivos de registos eram armazenados em armários, acumulando grande quantidade
de papel e utilizando pessoas, esses processos eram elaborados manualmente podendo
acarretar erros e com isso prejudicar os negócios, fazendo com que a empresa perdesse
tempo e dinheiro.
Após a Revolução Industrial as empresas se expandiram, com isso houve a
necessidade de mudar o sistema para se controlar as empresas, foi então que surgiram os
sistemas de informação manuais, que eram totalmente elaborados por pessoas,
aprimorando processos para melhorar o resultado final. Nos anos 70 começavam a
surgir os computadores nas empresas, essa década ficou marcada como a era da
informática. O computador começou a ser implantado nas empresas para controlar seus
produtos com mais rigidez e rapidez, controlar os sectores financeiros, ou seja, cada
sector da empresa podia ser controlado separadamente por um computador. Nos anos
80, o computador também começou a ser usado na produção, para controlar máquinas,
um sistema robotizado, onde através de um programa, apenas uma pessoa podia
comandar uma linha inteira de produção. Isso foi um choque no meio social, pois
empregos ficaram escassos, obrigando os funcionários a especializarem-se nos novos
sistemas. Foi a troca do “trabalho vivo”, (pessoas), por “trabalho morto” (máquinas)
Hoje os sistemas de informação são programas que funcionam através dos
computadores, os sistemas são integrados entre todos os sectores, podendo manter
contacto com partes do mundo em questão de segundos, um exemplo são os bancos.
A globalização obrigou todas as empresas se adaptarem com novos métodos de
controlo, usando programas de computadores para todo tipo de operação, totalmente
dependente das máquinas.
Os sistemas de informação baseados em computador têm ganho posições de
destaque em todos os lugares onde são aplicados. Alguns destes sistemas, entretanto, têm
um perfil analítico, sendo utilizado por profissionais que compõem equipas para diversas
áreas. Estes sistemas são desenvolvidos para auxiliar o profissional em suas tarefas diárias,
permitindo abranger um número maior de variáveis, ou de dados, para análise. De saída,
optimizaram o tempo e os custos.
Tecnologia de Informação -Equipamentos e outros componentes
A Tecnologia da Informação (TI) pode ser definida como um conjunto de
recursos tecnológicos e computacionais para gerar e usar a informação. Na verdade, as
aplicações para TI são tantas e estão ligadas às mais diversas áreas - que existem várias
definições e nenhuma consegue determiná-la por completo.
Também é utilizado para designar o conjunto de recursos não humanos dedicados ao
armazenamento, processamento e comunicação da informação, bem como o modo como
esses recursos estão organizados em um sistema capaz de executar um conjunto de tarefas As
tecnologias da informação não incluem somente componentes de máquina. Existem
tecnologias intelectuais usadas para lidar com o ciclo da informação como: técnicas de
classificação, por exemplo, que não requerem uso de máquinas apenas um esquema. Este
esquema pode, também, ser incluído em um software que será usado mas isso não elimina o
fato que a técnica já existia independentemente do software. As tecnologias de classificação e
organização de informações existem desde que as bibliotecas começaram a ser formadas.
Qualquer livro sobre organização de bibliotecas traz essas tecnologias. Com pesquisas técnicocientíficas, surgem avanços de informação, fazendo com que o futuro seja pleno para todos,
com rapidez e eficácia nos processamentos. Com o surgimento de novas tecnologias em
telemóveis, principalmente 3G, proporcionou-se um fluxo de informação em tempo real.
O primeiro computador electromecânico foi construído por Konrad Zuse (1910 –
1995). Em 1936, esse engenheiro alemão construiu, a partir de relês que executavam os
cálculos e dados lidos em fitas perfuradas.
Arquitectura do Computador
O Hardware é a parte física do computador, ou seja, é o conjunto de
componentes electrónicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam através de
barramentos.
O Software é a parte lógica, ou seja, o conjunto de instruções e dados
processados pelos circuitos electrónicos do hardware. Toda interacção dos usuários de
computadores modernos é realizada através do software que é a camada, colocada sobre
o hardware que transforma o computador em algo útil para o ser humano. Além de
todos os componentes de hardware o computador também precisa de um software
chamado Sistema Operacional.
O Sistema Operacional torna o computador utilizável. Ele é o responsável por
gerir os dispositivos de hardware do computador (como memória, unidade de disco
rígido, unidade de CD) e oferecer o suporte para os outros programas funcionarem
(como Word, Excel etc.).
O termo "hardware" não se refere apenas aos computadores pessoais, mas
também aos equipamentos embarcados em produtos que necessitam de processamento
computacional, como os dispositivos encontrados em equipamentos hospitalares,
automóveis, telemóveis, portáteis, entre outros.
Na ciência da computação a disciplina que trata das soluções de projecto de
hardware é conhecida como arquitectura de computadores.
Figura 1 01- Monitor; 02- Placa-Mãe; 03- Processador; 04- Memória RAM; 05- Placas de Rede, Placas de Som, Vídeo,
Fax...; 06- Fonte de Alimentação; 07- Leitor de CDs e/ou DVDs; 08- Disco Rígido (HD); 09- (Rato); 10- Teclado.
Mesmo que a tecnologia utilizada nos computadores digitais tenha mudado
dramaticamente desde os primeiros computadores da década de 1940 (veja história do
hardware), quase todos os computadores actuais ainda utilizam a arquitectura de von
Neumann proposta por John von Neumann.
Seguindo a arquitectura, os computadores possuem quatro sessões principais, a
unidade lógica e aritmética, a unidade de controlo, a memória e os dispositivos de
entrada e saída. Essas partes são interconectadas por barramentos. A unidade lógica e
aritmética, a unidade de controlo, os registadores e a parte básica de entrada e saída são
conhecidos como a CPU.
Figura 2 Um Monitor LCD
O monitor é um dispositivo de saída do computador, cuja função é transmitir
informação ao utilizador através da imagem, estimulando assim a visão.
Os monitores são classificados de acordo com a tecnologia de amostragem de
vídeo utilizada na formação da imagem. Actualmente, essas tecnologias são duas: CRT
e LCD. À superfície do monitor sobre a qual se projecta a imagem chamamos tela ou
ecrã.
Figura 3 Placa Mãe/motherboard
Placa-Mãe, também denominada motherboard, é uma placa de circuito
impresso, que serve como base para a instalação dos demais componentes de um
computador, como o processador, memória RAM, os circuitos de apoio, as placas
controladoras, as ranhuras dos barramentos o chipset.
O processador (ou CPU) é uma das partes principais do hardware do
computador e é responsável pelos cálculos, execução de tarefas e processamento de
dados. A velocidade com que o computador executa as tarefas ou processa dados está
directamente ligada à velocidade do processador. Os primeiros CPUs eram constituídos
de vários componentes separados, mas desde meados da década de 1970 os CPUs vêm
sendo manufacturadas em um único circuito integrado, sendo então chamados
microprocessadores.
Figura 4 Processador
A unidade lógica e aritmética (ULA) é a unidade central do processador, que
realmente executa as operações aritméticas e lógicas entre dois números. Seus
parâmetros incluem, além dos números operandos, um resultado, um comando da
unidade de controlo, e o estado do comando após a operação. O conjunto de operações
aritméticas de uma ULA pode ser limitado a adição e subtracção, mas também pode
incluir multiplicação, divisão, funções trigonométricas e raízes quadradas. Algumas
podem operar somente com números inteiros, enquanto outras suportam o uso de ponto
flutuante para representar números reais (apesar de possuírem precisão limitada).
A unidade de controlo é a unidade do processador que armazena a posição de
memória que contém a instrução corrente que o computador está executando,
informando à ULA qual operação a executar, buscando a informação (da memória) que
a ULA precisa para executá-la e transferindo o resultado de volta para o local
apropriado da memória. Feito isto, a unidade de controlo vai para a próxima instrução
(tipicamente localizada na próxima posição da memória, a menos que a instrução seja
uma instrução de desvio informando que a próxima instrução está em outra posição.
A CPU também contém um conjunto restrito de células de memória chamados
registadores que podem ser lidos e escritos muito mais rapidamente que em outros
dispositivos de memória. São usados frequentemente para evitar o acesso contínuo à
memória principal cada vez que um dado é requisitado.
Memória
Figura 5 Vários modelos de memória RAM
A memória RAM (Random Access Memory) é uma sequência de células
numeradas, cada uma contendo uma pequena quantidade de informação. A informação
pode ser uma instrução para dizer ao computador o que fazer. As células podem conter
também dados que o computador precisa para realizar uma instrução. Qualquer célula
pode conter instrução ou dado, assim o que em algum momento armazenava dados pode
armazenar instruções em outro momento. Em geral, o conteúdo de uma célula de
memória pode ser alterado a qualquer momento, a memória RAM é um rascunho e não
um bloco de pedra.
As memórias RAM são denominadas genericamente de DRAM (RAM
dinâmica), pelo fato de possuírem uma característica chamada refrescamento de
memória, que tem a finalidade de regravar os dados armazenados em intervalos
regulares de tempo, o que é necessário para a manutenção de seu conteúdo. O tamanho
de cada célula, e o número de células, varia de computador para computador, e as
tecnologias utilizadas para implementar a memória RAM variam bastante. Actualmente
o mais comum é a implementação em circuitos integrados.
Memória ROM
Figura 6 Memoria ROM
A memória ROM (Read-Only Memory) é uma memória que só pode ser lida e os dados
não são perdidos com o desligamento do computador. A diferença entre a memória RAM e a
ROM é que a RAM aceita gravação, regravação e perda de dados. Mesmo se for enviada uma
informação para ser gravada na memória ROM, o procedimento não é executado (esta
característica praticamente elimina a criação de vírus que afectam a ROM).
Figura 7 Placa de Rede
Placa de Rede (também chamada adaptador de rede ou NIC) é um dispositivo
de hardware responsável pela comunicação entre os computadores em uma rede. A
placa de rede é o hardware que permite aos computadores conversarem entre si através
da rede. Sua função é controlar todo o envio e recebimento de dados através da rede.
Cada arquitectura de rede exige um tipo específico de placa de rede; sendo as
arquitecturas mais comuns a rede em anel Token Ring e a tipo Ethernet.
Placa de vídeo, ou gráfica, é um componente de um computador que envia
sinais. Trata-se de um processador capaz de gerar imagens e efeitos...
Figura 8 Placa de Som
Uma placa de som convencional.
Placa de som é um dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros
entre equipamentos de som e um computador executando um processo de conversão
com um mínimo de qualidade e também para gravação e edição.
Fonte de Alimentação
Figura 9 Fonte de Alimentação
Fonte de Alimentação é um aparelho ou dispositivo electrónico constituído por
4 blocos de componentes eléctricos: um transformador de força (que aumenta ou reduz
a tensão), um circuito rectificador, um filtro capacitivo e/ou indutivo e um regulador de
tensão.
Uma fonte de alimentação é usada para transformar a energia eléctrica sob a
forma de corrente alternada (CA) da rede em uma energia eléctrica de corrente contínua,
mais adequada para alimentar cargas que precisem de energia.
Figura 10 leitor de CD/DVD
Figura 11 CD
O CD é a abreviação de Compact Disc (Disco compacto). É compacto porque é
capaz de armazenar mais informações num espaço bem menor do que os discos de vinil.
No entanto ele é semelhante a este, pois nos discos de vinil, a agulha toca discos
percorre os micros sulcos, reproduzindo mecanicamente os sinais analógicos que os
geraram. No CD, em vez dos sulcos, existe uma sequência de traços de um milésimo de
largura e profundidade igual a um sexto dessa largura. As informações são gravadas por
traços. A medida do comprimento de cada traço corresponde a cada informação.
O leitor de DVD é um acessório doméstico capaz de reproduzir mídias no
formato DVD. Alguns mais modernos reproduzem também outros formatos como CD
(de música mp3 e fotos), VCD, SVCD, mini CD, DVD-RAM e discos de dados, com
por exemplo, filmes no formato AVI (que foram compactados em DivX ou XviD).
Existem ainda os "DVD-KARAOKÊ" (mesmas funções que o DVD Player normal),
porém estes possuem entradas para microfones. Existem DVD Players com entradas
USB para assim poder inserir algum MP3 ou MP4.
Foram lançados no mercado duas novas tecnologias para substituir o DVD, com
maior capacidade de armazenamento. São os formatos Blu-ray e HD DVD. Estes
formatos utilizam um disco diferente, que é gravado e reproduzido com um laser azulvioleta ao invés do tradicional vermelho. O laser azul possui um comprimento de onda
menor, o que permite o traçado de uma espiral maior no disco, podendo render até 50
GB e 30 GB de capacidade no caso do Blu-ray e HD DVD, respectivamente. Os dois
formatos têm suas vantagens e desvantagens: o Blu-ray tem maior capacidade de
armazenamento, chegando a 25 GB com camada única ou 50 GB com dupla camada,
mas seus discos, assim como os aparelhos para leitura, são mais caros para serem
produzidos. O HD DVD por sua vez, é capaz de armazenar apenas 15 GB com camada
única ou 30 GB com dupla camada, mas teria um custo menor de produção.
Disco Rígido
rígido ou disco duro, no
Disco
Brasil
popularmente chamado
também de HD
(derivação de HDD do
inglês hard disk
drive), ou ainda de
"memória
secundária" é a parte do
computador onde são
Figura 12 Disco Rígido
armazenados os dados. O
disco rígido é uma
memória não volátil, ou seja, as informações não são perdidas quando o computador é
desligado, sendo considerado o principal meio de armazenamento de dados em massa.
Por ser uma memória não volátil, é um sistema necessário para se ter um meio de
executar novamente programas e carregar arquivos contendo os dados inseridos
anteriormente quando ligamos o computador. Nos sistemas operativos mais recentes,
ele é também utilizado para expandir a memória RAM, através da gestão de memória
virtual. Existem vários tipos de discos rígidos diferentes: IDE/ATA, Serial ATA, SCSI,
Fibre channel, SAS, SSD etc.
Também devemos lembrar que actualmente o disco rígido não é só interno,
existem também os externos, que possibilitam o transporte de grandes quantidades de
dados entre computadores sem a necessidade de rede.
Rato
Figura 13 Rato
Rato contemporâneo, com as características mais comuns - dois botões e um botão de
rolagem.
O rato é um periférico de entrada que, historicamente, se juntou ao teclado
como auxiliar no processo de entrada de dados, especialmente em programas com
interface gráfica.
Teclado
Figura 14 Teclado
O teclado de computador é um tipo de periférico utilizado pelo usuário para a
entrada manual no sistema de dados e comandos. Possui teclas representando letras,
números, símbolos e outras funções, baseado no modelo de teclado das antigas
máquinas de escrever. Basicamente, os teclados são projectados para a escrita de textos,
onde são usadas para esse meio cerca de 50% delas, embora os teclados sirvam para o
controle das funções de um computador e seu sistema operacional. Essas teclas são
ligadas a um chip dentro do teclado, responsável por identificar a tecla pressionada e
por mandar as informações para o PC. O meio de transporte dessas informações entre o
teclado e o computador pode ser sem fios.
Pen Drive
Figura 15 Pen Drive
Pen Drive consiste de uma pequena placa de circuito impresso protegido tipicamente
por um invólucro de plástico ou metal. O que o torna bastante resistente o para ser carregado
em um bolso. Apenas o conector USB fica exposto - muitas vezes protegido por um tipo de
capa - ou então é retráctil, sendo recolhido para dentro do corpo do drive. A maioria dos
dispositivos usa o conector padrão USB tipo -A permitindo que sejam conectados
directamente à porta de um computador pessoal.
Entrada e saída
Entrada e saída (E/S) são periféricos usados para a interacção
homem/computador. Nos computadores pessoais modernos, dispositivos comuns de
entrada incluem o rato, o teclado, o digitalizador e a webcam. Dispositivos comuns de
saída incluem a caixa de som, o monitor e a impressora.
O que todos os dispositivos de entrada têm em comum é que eles precisam
codificar (converter) a informação de algum tipo em dados que podem ser processados
pelo sistema digital do computador. Dispositivos de saída por outro lado, descodificam
os dados em informação que é entendida pelo usuário do computador. Neste sentido, um
sistema de computadores digital é um exemplo de um sistema de processamento de
dados.
Podemos ter dispositivos que funcionam tanto para entrada como para saída de
dados, como o modem e o drive de disquete. Actualmente, outro dispositivo de híbrido
de dados é a rede de computadores.
Figura 16 Blocos Funcionais de um Computador
Barramentos
Para interligar todos esses dispositivos existe uma placa de suporte especial, a
placa-mãe, que através de barramentos, fios e soquetes conecta todos os dispositivos.
Sua função inclui também a conexão de placas auxiliares que subcontrolam os
periféricos de entrada e saída, como a placa de som (conecta-se com a caixa de som), a
placa de vídeo (conecta-se com o monitor), placa de rede (conecta-se com a LAN) e o
fax-modem (conecta-se com a linha telefónica).
Nota-se que o barramento entre os componentes não constitui uma conexão
ponto a ponto; ele pode conectar logicamente diversos componentes utilizando o mesmo
conjunto de fios. O barramento pode utilizar uma interface serial ou uma interface
paralela.
Outros equipamentos adicionais usados em conjunto com a placa-mãe são o
dissipador, um pequeno ventilador para resfriar o processador, e a fonte de energia,
responsável pela alimentação de energia de todos os componentes do computador.
A principal característica dos computadores modernos, o que o distingue de
outras máquinas, é que pode ser programadas. Isto significa que uma lista de instruções
pode ser armazenada na memória e executa posteriormente.
A execução das instruções é tal como ler um livro. Apesar de lermos cada
palavra e linha em sequência, é possível que algumas vezes ela volte para pontos
anteriores do texto de interesse ou passe sessões não interessantes. Da mesma forma,
um computador que segue a arquitectura de von Neumann executa cada instrução de
forma sequencial, da maneira como foram armazenadas na memória. Mas, através de
instruções especiais, o computador pode repetir instruções ou avançá-las até que alguma
condição seja satisfeita. Isso é chamado controlo do fluxo e é o que permite que o
computador realize tarefas repetitivamente sem intervenção humana.
Mas os computadores não conseguem pensar, eles somente executam as
instruções que fornecemos.
Alguns computadores modernos conseguem tomar algumas decisões para
acelerar a execução dos programas ao prever instruções futuras e reorganizar a ordem
de instruções sem modificar seu significado. Entretanto, os computadores ainda não
conseguem determinar instintivamente uma maneira mais eficiente de realizar sua
tarefa, pois não possuem conhecimento para o tal .
Programas
Programas são simplesmente grandes listas de instruções para o computador
executar, tais com tabelas de dados. Muitos programas de computador contêm milhões
de instruções, e muitas destas instruções são executadas repetidamente. Um computador
pessoal típico (no ano de 2003) podia executar cerca de dois a três bilhões de instruções
por segundo. Os computadores não têm a sua extraordinária capacidade devido a um
conjunto de instruções complexo. Apesar de existirem diferenças de projecto com CPU
com um maior número de instruções e mais complexas, os computadores executam
milhões de instruções simples combinadas, escritas por bons "programadores". Estas
instruções combinadas são escritas para realizar tarefas comuns como, por exemplo,
desenhar um ponto na tela. Tais instruções podem então ser utilizadas por outros
programadores.
Hoje em dia, muitos computadores aparentam executar vários programas ao
mesmo tempo, o que é normalmente conhecido como multitarefa. Na realidade, a CPU
executa as instruções de um programa por um curto período de tempo e, em seguida,
troca para um outro programa e executa algumas de suas instruções. Isto cria a ilusão de
vários programas sendo executados simultaneamente através do compartilhando do
tempo da CPU entre os programas. Este compartilhando de tempo é normalmente
controlado pelo sistema operacional.
Sistema operacional
Um computador sempre precisa de no mínimo um programa em execução por
todo o tempo para operar. Tipicamente este programa é o sistema operacional (ou
sistema operativo), que determina quais programas vão executar, quando, e que recursos
(como memória e E / S) ele poderá utilizar. O sistema operacional também fornece uma
camada de abstracção sobre o hardware, e dá acesso aos outros programas fornecendo
serviços, como programas agenciadores de dispositivos ("drivers") que permitem aos
programadores escreverem programas para diferentes máquinas sem a necessidade de
conhecer especificidades de todos os dispositivos electrónicos de cada uma delas.
Sistemas de Informação no Escritórios
Sistemas de Informação de Escritórios são tipos particulares de sistemas de
informação sócio técnicos, muito complexos, com grande influência humana. O tempo
tem grande importância no tratamento das informações, tanto na representação de
informações temporais explícitas como em restrições de ordem temporal e em
características que são alteradas com a evolução da aplicação, possibilitar a
representação de todas as características da aplicação, tanto as estáticas como as
comportamentais. À escala das organizações, a informação é um factor decisivo na
gestão por ser um recurso importante e indispensável tanto no contexto interno como no
relacionamento com o exterior. Quanto mais fiável, oportuna e exaustiva for essa
informação, mais coesa será a empresa e maior será o seu potencial de resposta às
solicitações da concorrência. Alcançar este objectivo depende, em grande parte, do
reconhecimento da importância da informação e do aproveitamento das oportunidades
oferecidas pela tecnologia para orientarem os problemas enraizados da informação.
Figura 17 Rede Tipo de um Escritório com lan
A revolução da Informação exige, assim, mudanças profundas no modo como
vemos a sociedade na organização e sua estrutura, o que se traduz num grande desafio:
aproveitar as oportunidades, dominando os riscos inerentes ou submeter-se aos riscos
com todas as incertezas que acarretam.
Na chamada Sociedade de Informação, esta possui um efeito multiplicador que
dinamizará todos os sectores da economia, constituindo, por sua vez, a força motora do
desenvolvimento político, económico, social, cultural e tecnológico.
O acesso à informação e a capacidade de, a partir desta, extrair e aplicar
conhecimentos são vitais para o aumento da capacidade concorrência e o
desenvolvimento das actividades comerciais num mercado sem fronteiras. As vantagens
competitivas são agora obtidas através da utilização de redes de comunicação e sistemas
informáticos que inter-relacionam empresas, clientes e fornecedores.
Software de Sistema e Aplicação
Um programa, desde sua criação em uma linguagem de alto nível, é manipulado
por um grande conjunto de outros programas que traduzem seu código para linguagem
de máquina e controlam sua execução no computador. Este conjunto de programas
recebe a denominação genérica de software de sistema..
No desenvolvimento de programas, o software de sistema é extensamente
utilizado, com as várias etapas inter-relacionadas para a criação e execução de um
programa Tipicamente, esse relacionamento dá-se de forma transparente para o
programador.
Programas são usualmente descritos em linguagens de alto nível. O compilador
é o programa do sistema que traduz um programa descrito através de uma linguagem de
alto nível específica para um programa equivalente em linguagem assembly. Esse
processo de tradução é denominado compilação.
O montador (assembler) é o programa do sistema responsável por traduzir um
programa assembly para o código de máquina. Esse processo de tradução de um
programa fonte assembly para um programa em código de máquina é denominado
montagem; o resultado da montagem é um módulo objecto contendo pelo menos o
código binário que será posteriormente executado.
Programas complexos raramente são descritos através de um único arquivo
fonte, mas sim organizados em módulos objectos inter-relacionados. Tais módulos
podem agregar funcionalidades da aplicação sendo desenvolvida ou recursos comuns do
sistema que devem ser integrados à aplicação. O programa do sistema ligador é o
responsável por interligar os diversos módulos de um programa para gerar o programa
que será posteriormente carregado para a memória. Essa etapa de preparação de um
programa para sua execução é denominada ligação.
Para que um programa possa ser executado, seu código de máquina deve estar
presente na memória. O carregador é o programa do sistema responsável por transferir
o código de máquina de um módulo objecto para a memória e encaminhar o início de
sua execução. O processo de transferir o conteúdo de um módulo objecto para a
memória principal é denominado carregamento. A execução de qualquer programa deve
ser precedida por seu carregamento.
Figura 18 Etapas para Execução de Programa
Etapas para execução de programa.
Impactos do computador na sociedade
Segundo Pierre Léve, no livro "Cibercultura", O computador não é mais um
centro, e sim um nó, um terminal, um componente da rede universal de calcular. Em
certo sentido, há apenas um único computador, mas é impossível traçar seus limites,
definir seu contorno. É um computador cujo centro está em toda parte e a circunferência
em lugar algum, um computador hipertextos, disperso, vivo, fervilhante, inacabado: o
ciberespaço em si.
O computador evoluiu em sua capacidade de armazenamento de informações,
que é cada vez maior, o que possibilita a todos um acesso cada vez maior a informação.
Isto significa que o computador agora representa apenas um ponto de um novo espaço,
o ciberespaço. Essas informações contidas em computadores de todo mundo e presentes
no ciberespaço, possibilitam aos utilizadores um acesso a novos mundos, novas
culturas, sem a locomoção física. Com todo este armazenamento de textos, imagens,
dados, etc. Em uns Sistema, várias partes trabalham juntas visando um objectivo em
comum. Em um Sistema de Informação não é diferente, porém o objectivo é um fluxo
mais confiável e menos burocrático das informações. Em um Sistema de Informação
bem construído, suas principais vantagens são: Optimização do fluxo de informação
permitindo maior agilidade e organização; Redução de custos operacionais e
administrativos e ganho de produtividade; Maior integridade e veracidade da
informação; Maior estabilidade; Maior segurança de acesso à informação.
Informações de boa qualidade são essenciais para uma boa tomada de decisão.
Um Sistema de Informação não precisa ter essencialmente computadores
envolvidos, basta ter várias partes trabalhando entre si para gerar informações.
Ele pode ser tanto manual quanto baseado em TI, ou uma mescla dos dois.
Acontece que um Sistema de Informação grande dificilmente sobrevive actualmente
sem estar informatizado, o que por si só não elimina o factor humano no processo. É a
interacção dos componentes da TI com o componente humano que faz com que um
Sistema de Informação tenha funcionalidade e utilidade para a organização.
Indice Rimissivo.
A
A CPU · 9
A memória RAM · 9
A memória ROM · 10
A revolução da Informação · 20
A Tecnologia da Informação · 4
A unidade lógica e aritmética · 6, 8
Aplicação · 1, 21
Arquitectura · 1, 5
arquivos · 3, 14
B
empresas · 3, 4, 21
Entrada e saída · 1, 16
Equipamentos · 1, 4
Escritórios · 1, 19
F
Fonte de Alimentação · 2, 6, 11, 12
H
hardware · 5, 6, 8, 10, 11, 19
HD DVD · 13
Barramentos · 1, 17
I
C
Impactos · 1, 22
instruções · 5, 9, 18, 19
interdependentes · 3
componentes · 1, 3, 4, 5, 8, 12, 17, 23
D
Disco rígido · 14
E
ecrã · 7
empregos · 3
L
LAN · 17
ligador · 21
M
módulo · 21
monitor · 7, 16, 17
N
produtividade · 22
Programas · 1, 18, 21
Noção de Sistema de Informação · 1, 3
R
O
O carregador · 21
O CD · 13
O computador · 3, 22
O leitor · 13
O montador · 21
O processador · 8
O rato · 15
Operacional · 5
Optimização · 22
P
PC · 16
Pen Drive · 2, 16
Placa de Rede · 2, 10
Placa de som · 11
Placa-Mãe · 2, 6, 8
Revolução Industrial · 3
S
Sistema operacional · 1, 19
Sociedade de Informação · 20
Software · 1, 5, 21
T
teclado · 15, 16
tecnologias · 4, 7, 10, 13
U
unidades · 3
Download