Índice Geral Noção de Sistema de Informação 3 Tecnologia de Informação -Equipamentos e outros componentes 4 Arquitectura do Computador 5 Memória 9 Entrada e saída 16 Barramentos 17 Programas 18 Sistema operacional 19 Sistemas de Informação no Escritórios 19 Software de Sistema e Aplicação 21 Impactos do computador na sociedade 22 Índice de figuras Figura 1 01- Monitor; 02- Placa-Mãe; 03- Processador; 04- Memória RAM; 05- Placas de Rede, Placas de Som, Vídeo, Fax...; 06- Fonte de Alimentação; 07- Leitor de CDs e/ou DVDs; 08- Disco Rígido (HD); 09- (Rato); 10- Teclado. 6 Figura 2 Um Monitor LCD 7 Figura 3 Placa Mãe/motherboard 7 Figura 4 Processador 8 Figura 5 Vários modelos de memória RAM 9 Figura 6 Memoria ROM 10 Figura 7 Placa de Rede 10 Figura 8 Placa de Som 11 Figura 9 Fonte de Alimentação 12 Figura 10 leitor de CD/DVD 12 Figura 11 CD 13 Figura 12 Disco Rígido 14 Figura 13 Rato 15 Figura 14 Teclado 15 Figura 15 Pen Drive 16 Figura 16 Blocos Funcionais de um Computador 17 Figura 17 Rede Tipo de um Escritório com lan 20 Figura 18 Etapas para Execução de Programa 22 O COMPUTADOR E O SISTEMA DE INFORMAÇÃO Noção de Sistema de Informação Sistema pode ser definido como um conjunto de elementos interdependentes que interagem com objectivos comuns formando um todo, e onde cada um dos elementos componentes comporta-se, por sua vez, como um sistema cujo resultado é maior do que o resultado que as unidades poderiam ter se funcionassem independentemente. Qualquer conjunto de partes unidas entre si pode ser considerado um sistema, desde que as relações entre as partes e o comportamento do todo sejam o foco de atenção. As empresas sempre tiveram a necessidade de fazer os controlos, seja financeiro, de produção ou de reservas. Tais controlos eram feitos através de cadernetas de papel, os arquivos de registos eram armazenados em armários, acumulando grande quantidade de papel e utilizando pessoas, esses processos eram elaborados manualmente podendo acarretar erros e com isso prejudicar os negócios, fazendo com que a empresa perdesse tempo e dinheiro. Após a Revolução Industrial as empresas se expandiram, com isso houve a necessidade de mudar o sistema para se controlar as empresas, foi então que surgiram os sistemas de informação manuais, que eram totalmente elaborados por pessoas, aprimorando processos para melhorar o resultado final. Nos anos 70 começavam a surgir os computadores nas empresas, essa década ficou marcada como a era da informática. O computador começou a ser implantado nas empresas para controlar seus produtos com mais rigidez e rapidez, controlar os sectores financeiros, ou seja, cada sector da empresa podia ser controlado separadamente por um computador. Nos anos 80, o computador também começou a ser usado na produção, para controlar máquinas, um sistema robotizado, onde através de um programa, apenas uma pessoa podia comandar uma linha inteira de produção. Isso foi um choque no meio social, pois empregos ficaram escassos, obrigando os funcionários a especializarem-se nos novos sistemas. Foi a troca do “trabalho vivo”, (pessoas), por “trabalho morto” (máquinas) Hoje os sistemas de informação são programas que funcionam através dos computadores, os sistemas são integrados entre todos os sectores, podendo manter contacto com partes do mundo em questão de segundos, um exemplo são os bancos. A globalização obrigou todas as empresas se adaptarem com novos métodos de controlo, usando programas de computadores para todo tipo de operação, totalmente dependente das máquinas. Os sistemas de informação baseados em computador têm ganho posições de destaque em todos os lugares onde são aplicados. Alguns destes sistemas, entretanto, têm um perfil analítico, sendo utilizado por profissionais que compõem equipas para diversas áreas. Estes sistemas são desenvolvidos para auxiliar o profissional em suas tarefas diárias, permitindo abranger um número maior de variáveis, ou de dados, para análise. De saída, optimizaram o tempo e os custos. Tecnologia de Informação -Equipamentos e outros componentes A Tecnologia da Informação (TI) pode ser definida como um conjunto de recursos tecnológicos e computacionais para gerar e usar a informação. Na verdade, as aplicações para TI são tantas e estão ligadas às mais diversas áreas - que existem várias definições e nenhuma consegue determiná-la por completo. Também é utilizado para designar o conjunto de recursos não humanos dedicados ao armazenamento, processamento e comunicação da informação, bem como o modo como esses recursos estão organizados em um sistema capaz de executar um conjunto de tarefas As tecnologias da informação não incluem somente componentes de máquina. Existem tecnologias intelectuais usadas para lidar com o ciclo da informação como: técnicas de classificação, por exemplo, que não requerem uso de máquinas apenas um esquema. Este esquema pode, também, ser incluído em um software que será usado mas isso não elimina o fato que a técnica já existia independentemente do software. As tecnologias de classificação e organização de informações existem desde que as bibliotecas começaram a ser formadas. Qualquer livro sobre organização de bibliotecas traz essas tecnologias. Com pesquisas técnicocientíficas, surgem avanços de informação, fazendo com que o futuro seja pleno para todos, com rapidez e eficácia nos processamentos. Com o surgimento de novas tecnologias em telemóveis, principalmente 3G, proporcionou-se um fluxo de informação em tempo real. O primeiro computador electromecânico foi construído por Konrad Zuse (1910 – 1995). Em 1936, esse engenheiro alemão construiu, a partir de relês que executavam os cálculos e dados lidos em fitas perfuradas. Arquitectura do Computador O Hardware é a parte física do computador, ou seja, é o conjunto de componentes electrónicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam através de barramentos. O Software é a parte lógica, ou seja, o conjunto de instruções e dados processados pelos circuitos electrónicos do hardware. Toda interacção dos usuários de computadores modernos é realizada através do software que é a camada, colocada sobre o hardware que transforma o computador em algo útil para o ser humano. Além de todos os componentes de hardware o computador também precisa de um software chamado Sistema Operacional. O Sistema Operacional torna o computador utilizável. Ele é o responsável por gerir os dispositivos de hardware do computador (como memória, unidade de disco rígido, unidade de CD) e oferecer o suporte para os outros programas funcionarem (como Word, Excel etc.). O termo "hardware" não se refere apenas aos computadores pessoais, mas também aos equipamentos embarcados em produtos que necessitam de processamento computacional, como os dispositivos encontrados em equipamentos hospitalares, automóveis, telemóveis, portáteis, entre outros. Na ciência da computação a disciplina que trata das soluções de projecto de hardware é conhecida como arquitectura de computadores. Figura 1 01- Monitor; 02- Placa-Mãe; 03- Processador; 04- Memória RAM; 05- Placas de Rede, Placas de Som, Vídeo, Fax...; 06- Fonte de Alimentação; 07- Leitor de CDs e/ou DVDs; 08- Disco Rígido (HD); 09- (Rato); 10- Teclado. Mesmo que a tecnologia utilizada nos computadores digitais tenha mudado dramaticamente desde os primeiros computadores da década de 1940 (veja história do hardware), quase todos os computadores actuais ainda utilizam a arquitectura de von Neumann proposta por John von Neumann. Seguindo a arquitectura, os computadores possuem quatro sessões principais, a unidade lógica e aritmética, a unidade de controlo, a memória e os dispositivos de entrada e saída. Essas partes são interconectadas por barramentos. A unidade lógica e aritmética, a unidade de controlo, os registadores e a parte básica de entrada e saída são conhecidos como a CPU. Figura 2 Um Monitor LCD O monitor é um dispositivo de saída do computador, cuja função é transmitir informação ao utilizador através da imagem, estimulando assim a visão. Os monitores são classificados de acordo com a tecnologia de amostragem de vídeo utilizada na formação da imagem. Actualmente, essas tecnologias são duas: CRT e LCD. À superfície do monitor sobre a qual se projecta a imagem chamamos tela ou ecrã. Figura 3 Placa Mãe/motherboard Placa-Mãe, também denominada motherboard, é uma placa de circuito impresso, que serve como base para a instalação dos demais componentes de um computador, como o processador, memória RAM, os circuitos de apoio, as placas controladoras, as ranhuras dos barramentos o chipset. O processador (ou CPU) é uma das partes principais do hardware do computador e é responsável pelos cálculos, execução de tarefas e processamento de dados. A velocidade com que o computador executa as tarefas ou processa dados está directamente ligada à velocidade do processador. Os primeiros CPUs eram constituídos de vários componentes separados, mas desde meados da década de 1970 os CPUs vêm sendo manufacturadas em um único circuito integrado, sendo então chamados microprocessadores. Figura 4 Processador A unidade lógica e aritmética (ULA) é a unidade central do processador, que realmente executa as operações aritméticas e lógicas entre dois números. Seus parâmetros incluem, além dos números operandos, um resultado, um comando da unidade de controlo, e o estado do comando após a operação. O conjunto de operações aritméticas de uma ULA pode ser limitado a adição e subtracção, mas também pode incluir multiplicação, divisão, funções trigonométricas e raízes quadradas. Algumas podem operar somente com números inteiros, enquanto outras suportam o uso de ponto flutuante para representar números reais (apesar de possuírem precisão limitada). A unidade de controlo é a unidade do processador que armazena a posição de memória que contém a instrução corrente que o computador está executando, informando à ULA qual operação a executar, buscando a informação (da memória) que a ULA precisa para executá-la e transferindo o resultado de volta para o local apropriado da memória. Feito isto, a unidade de controlo vai para a próxima instrução (tipicamente localizada na próxima posição da memória, a menos que a instrução seja uma instrução de desvio informando que a próxima instrução está em outra posição. A CPU também contém um conjunto restrito de células de memória chamados registadores que podem ser lidos e escritos muito mais rapidamente que em outros dispositivos de memória. São usados frequentemente para evitar o acesso contínuo à memória principal cada vez que um dado é requisitado. Memória Figura 5 Vários modelos de memória RAM A memória RAM (Random Access Memory) é uma sequência de células numeradas, cada uma contendo uma pequena quantidade de informação. A informação pode ser uma instrução para dizer ao computador o que fazer. As células podem conter também dados que o computador precisa para realizar uma instrução. Qualquer célula pode conter instrução ou dado, assim o que em algum momento armazenava dados pode armazenar instruções em outro momento. Em geral, o conteúdo de uma célula de memória pode ser alterado a qualquer momento, a memória RAM é um rascunho e não um bloco de pedra. As memórias RAM são denominadas genericamente de DRAM (RAM dinâmica), pelo fato de possuírem uma característica chamada refrescamento de memória, que tem a finalidade de regravar os dados armazenados em intervalos regulares de tempo, o que é necessário para a manutenção de seu conteúdo. O tamanho de cada célula, e o número de células, varia de computador para computador, e as tecnologias utilizadas para implementar a memória RAM variam bastante. Actualmente o mais comum é a implementação em circuitos integrados. Memória ROM Figura 6 Memoria ROM A memória ROM (Read-Only Memory) é uma memória que só pode ser lida e os dados não são perdidos com o desligamento do computador. A diferença entre a memória RAM e a ROM é que a RAM aceita gravação, regravação e perda de dados. Mesmo se for enviada uma informação para ser gravada na memória ROM, o procedimento não é executado (esta característica praticamente elimina a criação de vírus que afectam a ROM). Figura 7 Placa de Rede Placa de Rede (também chamada adaptador de rede ou NIC) é um dispositivo de hardware responsável pela comunicação entre os computadores em uma rede. A placa de rede é o hardware que permite aos computadores conversarem entre si através da rede. Sua função é controlar todo o envio e recebimento de dados através da rede. Cada arquitectura de rede exige um tipo específico de placa de rede; sendo as arquitecturas mais comuns a rede em anel Token Ring e a tipo Ethernet. Placa de vídeo, ou gráfica, é um componente de um computador que envia sinais. Trata-se de um processador capaz de gerar imagens e efeitos... Figura 8 Placa de Som Uma placa de som convencional. Placa de som é um dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um computador executando um processo de conversão com um mínimo de qualidade e também para gravação e edição. Fonte de Alimentação Figura 9 Fonte de Alimentação Fonte de Alimentação é um aparelho ou dispositivo electrónico constituído por 4 blocos de componentes eléctricos: um transformador de força (que aumenta ou reduz a tensão), um circuito rectificador, um filtro capacitivo e/ou indutivo e um regulador de tensão. Uma fonte de alimentação é usada para transformar a energia eléctrica sob a forma de corrente alternada (CA) da rede em uma energia eléctrica de corrente contínua, mais adequada para alimentar cargas que precisem de energia. Figura 10 leitor de CD/DVD Figura 11 CD O CD é a abreviação de Compact Disc (Disco compacto). É compacto porque é capaz de armazenar mais informações num espaço bem menor do que os discos de vinil. No entanto ele é semelhante a este, pois nos discos de vinil, a agulha toca discos percorre os micros sulcos, reproduzindo mecanicamente os sinais analógicos que os geraram. No CD, em vez dos sulcos, existe uma sequência de traços de um milésimo de largura e profundidade igual a um sexto dessa largura. As informações são gravadas por traços. A medida do comprimento de cada traço corresponde a cada informação. O leitor de DVD é um acessório doméstico capaz de reproduzir mídias no formato DVD. Alguns mais modernos reproduzem também outros formatos como CD (de música mp3 e fotos), VCD, SVCD, mini CD, DVD-RAM e discos de dados, com por exemplo, filmes no formato AVI (que foram compactados em DivX ou XviD). Existem ainda os "DVD-KARAOKÊ" (mesmas funções que o DVD Player normal), porém estes possuem entradas para microfones. Existem DVD Players com entradas USB para assim poder inserir algum MP3 ou MP4. Foram lançados no mercado duas novas tecnologias para substituir o DVD, com maior capacidade de armazenamento. São os formatos Blu-ray e HD DVD. Estes formatos utilizam um disco diferente, que é gravado e reproduzido com um laser azulvioleta ao invés do tradicional vermelho. O laser azul possui um comprimento de onda menor, o que permite o traçado de uma espiral maior no disco, podendo render até 50 GB e 30 GB de capacidade no caso do Blu-ray e HD DVD, respectivamente. Os dois formatos têm suas vantagens e desvantagens: o Blu-ray tem maior capacidade de armazenamento, chegando a 25 GB com camada única ou 50 GB com dupla camada, mas seus discos, assim como os aparelhos para leitura, são mais caros para serem produzidos. O HD DVD por sua vez, é capaz de armazenar apenas 15 GB com camada única ou 30 GB com dupla camada, mas teria um custo menor de produção. Disco Rígido rígido ou disco duro, no Disco Brasil popularmente chamado também de HD (derivação de HDD do inglês hard disk drive), ou ainda de "memória secundária" é a parte do computador onde são Figura 12 Disco Rígido armazenados os dados. O disco rígido é uma memória não volátil, ou seja, as informações não são perdidas quando o computador é desligado, sendo considerado o principal meio de armazenamento de dados em massa. Por ser uma memória não volátil, é um sistema necessário para se ter um meio de executar novamente programas e carregar arquivos contendo os dados inseridos anteriormente quando ligamos o computador. Nos sistemas operativos mais recentes, ele é também utilizado para expandir a memória RAM, através da gestão de memória virtual. Existem vários tipos de discos rígidos diferentes: IDE/ATA, Serial ATA, SCSI, Fibre channel, SAS, SSD etc. Também devemos lembrar que actualmente o disco rígido não é só interno, existem também os externos, que possibilitam o transporte de grandes quantidades de dados entre computadores sem a necessidade de rede. Rato Figura 13 Rato Rato contemporâneo, com as características mais comuns - dois botões e um botão de rolagem. O rato é um periférico de entrada que, historicamente, se juntou ao teclado como auxiliar no processo de entrada de dados, especialmente em programas com interface gráfica. Teclado Figura 14 Teclado O teclado de computador é um tipo de periférico utilizado pelo usuário para a entrada manual no sistema de dados e comandos. Possui teclas representando letras, números, símbolos e outras funções, baseado no modelo de teclado das antigas máquinas de escrever. Basicamente, os teclados são projectados para a escrita de textos, onde são usadas para esse meio cerca de 50% delas, embora os teclados sirvam para o controle das funções de um computador e seu sistema operacional. Essas teclas são ligadas a um chip dentro do teclado, responsável por identificar a tecla pressionada e por mandar as informações para o PC. O meio de transporte dessas informações entre o teclado e o computador pode ser sem fios. Pen Drive Figura 15 Pen Drive Pen Drive consiste de uma pequena placa de circuito impresso protegido tipicamente por um invólucro de plástico ou metal. O que o torna bastante resistente o para ser carregado em um bolso. Apenas o conector USB fica exposto - muitas vezes protegido por um tipo de capa - ou então é retráctil, sendo recolhido para dentro do corpo do drive. A maioria dos dispositivos usa o conector padrão USB tipo -A permitindo que sejam conectados directamente à porta de um computador pessoal. Entrada e saída Entrada e saída (E/S) são periféricos usados para a interacção homem/computador. Nos computadores pessoais modernos, dispositivos comuns de entrada incluem o rato, o teclado, o digitalizador e a webcam. Dispositivos comuns de saída incluem a caixa de som, o monitor e a impressora. O que todos os dispositivos de entrada têm em comum é que eles precisam codificar (converter) a informação de algum tipo em dados que podem ser processados pelo sistema digital do computador. Dispositivos de saída por outro lado, descodificam os dados em informação que é entendida pelo usuário do computador. Neste sentido, um sistema de computadores digital é um exemplo de um sistema de processamento de dados. Podemos ter dispositivos que funcionam tanto para entrada como para saída de dados, como o modem e o drive de disquete. Actualmente, outro dispositivo de híbrido de dados é a rede de computadores. Figura 16 Blocos Funcionais de um Computador Barramentos Para interligar todos esses dispositivos existe uma placa de suporte especial, a placa-mãe, que através de barramentos, fios e soquetes conecta todos os dispositivos. Sua função inclui também a conexão de placas auxiliares que subcontrolam os periféricos de entrada e saída, como a placa de som (conecta-se com a caixa de som), a placa de vídeo (conecta-se com o monitor), placa de rede (conecta-se com a LAN) e o fax-modem (conecta-se com a linha telefónica). Nota-se que o barramento entre os componentes não constitui uma conexão ponto a ponto; ele pode conectar logicamente diversos componentes utilizando o mesmo conjunto de fios. O barramento pode utilizar uma interface serial ou uma interface paralela. Outros equipamentos adicionais usados em conjunto com a placa-mãe são o dissipador, um pequeno ventilador para resfriar o processador, e a fonte de energia, responsável pela alimentação de energia de todos os componentes do computador. A principal característica dos computadores modernos, o que o distingue de outras máquinas, é que pode ser programadas. Isto significa que uma lista de instruções pode ser armazenada na memória e executa posteriormente. A execução das instruções é tal como ler um livro. Apesar de lermos cada palavra e linha em sequência, é possível que algumas vezes ela volte para pontos anteriores do texto de interesse ou passe sessões não interessantes. Da mesma forma, um computador que segue a arquitectura de von Neumann executa cada instrução de forma sequencial, da maneira como foram armazenadas na memória. Mas, através de instruções especiais, o computador pode repetir instruções ou avançá-las até que alguma condição seja satisfeita. Isso é chamado controlo do fluxo e é o que permite que o computador realize tarefas repetitivamente sem intervenção humana. Mas os computadores não conseguem pensar, eles somente executam as instruções que fornecemos. Alguns computadores modernos conseguem tomar algumas decisões para acelerar a execução dos programas ao prever instruções futuras e reorganizar a ordem de instruções sem modificar seu significado. Entretanto, os computadores ainda não conseguem determinar instintivamente uma maneira mais eficiente de realizar sua tarefa, pois não possuem conhecimento para o tal . Programas Programas são simplesmente grandes listas de instruções para o computador executar, tais com tabelas de dados. Muitos programas de computador contêm milhões de instruções, e muitas destas instruções são executadas repetidamente. Um computador pessoal típico (no ano de 2003) podia executar cerca de dois a três bilhões de instruções por segundo. Os computadores não têm a sua extraordinária capacidade devido a um conjunto de instruções complexo. Apesar de existirem diferenças de projecto com CPU com um maior número de instruções e mais complexas, os computadores executam milhões de instruções simples combinadas, escritas por bons "programadores". Estas instruções combinadas são escritas para realizar tarefas comuns como, por exemplo, desenhar um ponto na tela. Tais instruções podem então ser utilizadas por outros programadores. Hoje em dia, muitos computadores aparentam executar vários programas ao mesmo tempo, o que é normalmente conhecido como multitarefa. Na realidade, a CPU executa as instruções de um programa por um curto período de tempo e, em seguida, troca para um outro programa e executa algumas de suas instruções. Isto cria a ilusão de vários programas sendo executados simultaneamente através do compartilhando do tempo da CPU entre os programas. Este compartilhando de tempo é normalmente controlado pelo sistema operacional. Sistema operacional Um computador sempre precisa de no mínimo um programa em execução por todo o tempo para operar. Tipicamente este programa é o sistema operacional (ou sistema operativo), que determina quais programas vão executar, quando, e que recursos (como memória e E / S) ele poderá utilizar. O sistema operacional também fornece uma camada de abstracção sobre o hardware, e dá acesso aos outros programas fornecendo serviços, como programas agenciadores de dispositivos ("drivers") que permitem aos programadores escreverem programas para diferentes máquinas sem a necessidade de conhecer especificidades de todos os dispositivos electrónicos de cada uma delas. Sistemas de Informação no Escritórios Sistemas de Informação de Escritórios são tipos particulares de sistemas de informação sócio técnicos, muito complexos, com grande influência humana. O tempo tem grande importância no tratamento das informações, tanto na representação de informações temporais explícitas como em restrições de ordem temporal e em características que são alteradas com a evolução da aplicação, possibilitar a representação de todas as características da aplicação, tanto as estáticas como as comportamentais. À escala das organizações, a informação é um factor decisivo na gestão por ser um recurso importante e indispensável tanto no contexto interno como no relacionamento com o exterior. Quanto mais fiável, oportuna e exaustiva for essa informação, mais coesa será a empresa e maior será o seu potencial de resposta às solicitações da concorrência. Alcançar este objectivo depende, em grande parte, do reconhecimento da importância da informação e do aproveitamento das oportunidades oferecidas pela tecnologia para orientarem os problemas enraizados da informação. Figura 17 Rede Tipo de um Escritório com lan A revolução da Informação exige, assim, mudanças profundas no modo como vemos a sociedade na organização e sua estrutura, o que se traduz num grande desafio: aproveitar as oportunidades, dominando os riscos inerentes ou submeter-se aos riscos com todas as incertezas que acarretam. Na chamada Sociedade de Informação, esta possui um efeito multiplicador que dinamizará todos os sectores da economia, constituindo, por sua vez, a força motora do desenvolvimento político, económico, social, cultural e tecnológico. O acesso à informação e a capacidade de, a partir desta, extrair e aplicar conhecimentos são vitais para o aumento da capacidade concorrência e o desenvolvimento das actividades comerciais num mercado sem fronteiras. As vantagens competitivas são agora obtidas através da utilização de redes de comunicação e sistemas informáticos que inter-relacionam empresas, clientes e fornecedores. Software de Sistema e Aplicação Um programa, desde sua criação em uma linguagem de alto nível, é manipulado por um grande conjunto de outros programas que traduzem seu código para linguagem de máquina e controlam sua execução no computador. Este conjunto de programas recebe a denominação genérica de software de sistema.. No desenvolvimento de programas, o software de sistema é extensamente utilizado, com as várias etapas inter-relacionadas para a criação e execução de um programa Tipicamente, esse relacionamento dá-se de forma transparente para o programador. Programas são usualmente descritos em linguagens de alto nível. O compilador é o programa do sistema que traduz um programa descrito através de uma linguagem de alto nível específica para um programa equivalente em linguagem assembly. Esse processo de tradução é denominado compilação. O montador (assembler) é o programa do sistema responsável por traduzir um programa assembly para o código de máquina. Esse processo de tradução de um programa fonte assembly para um programa em código de máquina é denominado montagem; o resultado da montagem é um módulo objecto contendo pelo menos o código binário que será posteriormente executado. Programas complexos raramente são descritos através de um único arquivo fonte, mas sim organizados em módulos objectos inter-relacionados. Tais módulos podem agregar funcionalidades da aplicação sendo desenvolvida ou recursos comuns do sistema que devem ser integrados à aplicação. O programa do sistema ligador é o responsável por interligar os diversos módulos de um programa para gerar o programa que será posteriormente carregado para a memória. Essa etapa de preparação de um programa para sua execução é denominada ligação. Para que um programa possa ser executado, seu código de máquina deve estar presente na memória. O carregador é o programa do sistema responsável por transferir o código de máquina de um módulo objecto para a memória e encaminhar o início de sua execução. O processo de transferir o conteúdo de um módulo objecto para a memória principal é denominado carregamento. A execução de qualquer programa deve ser precedida por seu carregamento. Figura 18 Etapas para Execução de Programa Etapas para execução de programa. Impactos do computador na sociedade Segundo Pierre Léve, no livro "Cibercultura", O computador não é mais um centro, e sim um nó, um terminal, um componente da rede universal de calcular. Em certo sentido, há apenas um único computador, mas é impossível traçar seus limites, definir seu contorno. É um computador cujo centro está em toda parte e a circunferência em lugar algum, um computador hipertextos, disperso, vivo, fervilhante, inacabado: o ciberespaço em si. O computador evoluiu em sua capacidade de armazenamento de informações, que é cada vez maior, o que possibilita a todos um acesso cada vez maior a informação. Isto significa que o computador agora representa apenas um ponto de um novo espaço, o ciberespaço. Essas informações contidas em computadores de todo mundo e presentes no ciberespaço, possibilitam aos utilizadores um acesso a novos mundos, novas culturas, sem a locomoção física. Com todo este armazenamento de textos, imagens, dados, etc. Em uns Sistema, várias partes trabalham juntas visando um objectivo em comum. Em um Sistema de Informação não é diferente, porém o objectivo é um fluxo mais confiável e menos burocrático das informações. Em um Sistema de Informação bem construído, suas principais vantagens são: Optimização do fluxo de informação permitindo maior agilidade e organização; Redução de custos operacionais e administrativos e ganho de produtividade; Maior integridade e veracidade da informação; Maior estabilidade; Maior segurança de acesso à informação. Informações de boa qualidade são essenciais para uma boa tomada de decisão. Um Sistema de Informação não precisa ter essencialmente computadores envolvidos, basta ter várias partes trabalhando entre si para gerar informações. Ele pode ser tanto manual quanto baseado em TI, ou uma mescla dos dois. Acontece que um Sistema de Informação grande dificilmente sobrevive actualmente sem estar informatizado, o que por si só não elimina o factor humano no processo. É a interacção dos componentes da TI com o componente humano que faz com que um Sistema de Informação tenha funcionalidade e utilidade para a organização. Indice Rimissivo. A A CPU · 9 A memória RAM · 9 A memória ROM · 10 A revolução da Informação · 20 A Tecnologia da Informação · 4 A unidade lógica e aritmética · 6, 8 Aplicação · 1, 21 Arquitectura · 1, 5 arquivos · 3, 14 B empresas · 3, 4, 21 Entrada e saída · 1, 16 Equipamentos · 1, 4 Escritórios · 1, 19 F Fonte de Alimentação · 2, 6, 11, 12 H hardware · 5, 6, 8, 10, 11, 19 HD DVD · 13 Barramentos · 1, 17 I C Impactos · 1, 22 instruções · 5, 9, 18, 19 interdependentes · 3 componentes · 1, 3, 4, 5, 8, 12, 17, 23 D Disco rígido · 14 E ecrã · 7 empregos · 3 L LAN · 17 ligador · 21 M módulo · 21 monitor · 7, 16, 17 N produtividade · 22 Programas · 1, 18, 21 Noção de Sistema de Informação · 1, 3 R O O carregador · 21 O CD · 13 O computador · 3, 22 O leitor · 13 O montador · 21 O processador · 8 O rato · 15 Operacional · 5 Optimização · 22 P PC · 16 Pen Drive · 2, 16 Placa de Rede · 2, 10 Placa de som · 11 Placa-Mãe · 2, 6, 8 Revolução Industrial · 3 S Sistema operacional · 1, 19 Sociedade de Informação · 20 Software · 1, 5, 21 T teclado · 15, 16 tecnologias · 4, 7, 10, 13 U unidades · 3