Dados

Propaganda
Informática Básica
Conceitos Básicos
SUMÁRIO



Introdução e conceitos básicos
Hardware
Software
2
Transformação Social

Comunicação
E-mail, conversa on-line, vídeo conferência, redes sociais,...

Entretenimento e multimídia
Vídeo-game, música eletrônica, estúdio de som, imagem e
vídeo.

Empresas, Governo e Burocracia
Automação do controle, documentação e processamento
digital das informações, ...

Indústria
Máquinas autônomas, de precisão...

Comércio
Venda por internet, organização da logística...
3
Dado x Informação x Conhecimento

Dados:

Informação:

Conhecimento:
4
Dado x Informação x Conhecimento



Dados: são códigos que constituem a matéria
prima da informação, ou seja, é a informação não
tratada.
Informação: dados tratados. O resultado do
processamento de dados são as informações.
Conhecimento: vai além de informações, pois ele
além de ter um significado tem uma aplicação.
5
Dado x Informação x Conhecimento
Um computador é uma máquina
composta de um conjunto de partes
eletrônicas e eletromecânicas, com
capacidade de coletar, armazenar e
manipular dados, além de fornecer
informações.
6
Dado x Informação x Conhecimento
O dado não possui significado relevante e não
conduz a nenhuma compreensão. Representa algo
que não tem sentido a princípio. Portanto, não tem
valor algum para embasar conclusões, muito
menos respaldar decisões.
A informação é a ordenação e organização dos
dados de forma a transmitir significado e
compreensão dentro de um determinado contexto.
Seria o conjunto ou consolidação dos dados de
forma a fundamentar o conhecimento.
7
Processamento



Entrada: envolve captação e reunião de
elementos que entram no sistema para serem
processados (dados).
Processamento: envolve processos de
transformação que converte insumo (entrada)
em produto.
Saída: envolve a transferência de elementos
produzidos por um processo de transformação
até o seu destino final (produto).
10
Características do Computador





Alta velocidade de processamento
Alta capacidade de armazenamento
Possibilidade de replicação
Processamento ininterrupto
Programável
11
Benefícios trazidos
pelo computador







Confiabilidade e Exatidão
Precisão no controle de processos
Aumento da produtividade
Análise de grandes quantidades de informação
Auxílio à tomada de decisões
Agilidade nas operações
Redução da burocracia
12
Desvantagens





Limitado ao que está programado
Sem criatividade
Difícil tratamento da ambigüidade
Obsolescência
Dependência
13
O que é um Computador?
14
O que é um Computador?
15
O que é um Computador?
16
O que é um Computador?
17
Tipos de computadores gerais

Computadores pessoais (desktop)

Computadores portáteis (notebooks)

Computadores manuais (handheld)

Servidores

Mainframes

Supercomputadores
18
Computadores Pessoais (PC)

Computadores de Mesa (desktop):


Também conhecidos como PCs, microcomputadores, ou
computadores domésticos.
Terminal de Rede:




Unidade central de processamento e memória mínima.
Projetado para ser usado em uma rede.
Às vezes chamado de cliente magro (thin client)
Realiza a interface entre o usuário e um servidor
19
Computadores Portáteis


Computadores pequenos e
leves – notebooks, netbooks
Suas capacidades se
comparam às dos
computadores de mesa:



Processamento e memória similares.
Disco rígido, CD/DVD
Capacidade de conexão em
rede cabeada e sem fio
20
Computadores Manuais – Handheld ou
PDA


Exemplos
 Palm
 Pocket PC
 BlackBerry
 Smartphones
Usos



Agenda de compromissos, contatos, tarefas
Rodam versões reduzidas de software:
processador de texto, planilhas eletrônicas,
e-mail, web
Acesso sem fio (Wi-Fi ou celular) à Internet
21
Servidores


Computadores multiusuário projetados para suprir as
necessidades de organizações de porte médio ou
departamentos
Configurados como servidores
 Centenas ou milhares de usuários conectados.
 Suportam bancos de dados, sistemas integrados de
gestão (controle de estoques, pedidos, faturamento)
e outras aplicações empresariais
 Suportam serviços de rede e Internet
 Armazenam arquivos de uso compartilhado
22
Mainframes

Computadores muito grandes e potentes:
Capazes de processar bilhões de instruções
por segundo.
 Grande capacidade de armazenamento de dados


Freqüentemente usados para aplicações com milhares de
usuários:



Sistemas de reservas de passagens aéreas, hotéis
Sistemas financeiros (bancos, seguradoras, financeiras)
Servidores de bancos de dados corporativos
23
Supercomputadores

Os computadores mais rápidos
e mais poderosos:


Capazes de processar
trilhões de instruções por
segundo.
Usados para aplicações muito
sofisticadas que requerem
gigantescas manipulações de
dados:



Previsão do tempo.
Simulações e cálculos de
alta precisão.
Efeitos especiais para
cinema.
24
Terminologia

Programa




Hardware


roteiro que orienta o computador, mostrando-lhe a seqüência de
operações necessárias para executar uma determinada tarefa
seqüência de instruções que dirigem a CPU na execução de alguma
tarefa
composto por uma série de comandos ou instruções
conjunto de componentes mecânicos, elétricos e eletrônicos com os
quais são construídos os computadores e equipamentos periféricos
Software

conjunto de programas e procedimentos que permitem usufruir da
capacidade de processamento fornecida pelo hardware
25
Componentes de um Sistema
Computacional

Hardware

Software
Usuário
(ou peopleware)

26
Hardware
O hardware é a parte física do computador


Sistema Central:
Processamento
Periféricos:
Entrada, Saída, Armazenamento e Comunicação.
27
Hardware: Periféricos
Comunicação
Saída
Entrada
Armazenamento
28
Computador Pessoal
29
CPU – Unidade central de processamento
30
Memória
31
Memória
32
Memória ROM


Basicamente, essa é a função da memória ROM: oferecer
dados apenas para leitura. Normalmente, a ROM é utilizada
para armazenar firmwares, pequenos softwares que funcionam
apenas no hardware para o qual foram desenvolvidos e que
controlam as funções mais básicas do dispositivo.
Na ROM de uma calculadora, por exemplo, podemos encontrar
as rotinas matemáticas que o estudante pode realizar ao usála. Já no caso de celulares, normalmente as ROMS carregam o
sistema operacional e os softwares básicos do aparelho.
http://www.tecmundo.com.br/memoria/9346-o-que-e-memoria-rom-.htm
Placa mãe


Componente de hardware que liga todas as outras peças,
fazendo a comunicação entre elas. A primeira placa mãe surgiu
inicialmente em um computador da empresa IBM, no ano de
1982.
O design das placas mãe continua basicamente o mesmo das
primeiras, até os dias atuais. A placa da IBM assim como as
sucessoras tem portas e slots para vários tipos de Hardwares,
que são ligados nela para que a comunicação entre os
componentes seja possível. HD, Memória, processador, Leitores
Ópticos, Fontes, placas de vídeo, tudo é conectado à placa Mãe.
Um pouco sobre o que a placa mãe faz com cada peça
conectada:
Exemplo de placa-mãe (motherboard)
A-processador (UCP-CPU)
B-Memória RAM
C-Slots de Expansão
D-Cabo de força
E-Drivers fixos como HD
F1-Bateria
F2-BIOS (Basic I-O System)
G-conectores USB,impressora
H-Furos para prender a placa
I-chip de controle da placa
(barramentos)
35
Placa mãe


Processador: A placa mãe transmite os “pedidos” de
dados para a memória RAM e para o HD, e transfere
estes dados para o processador
Placa de vídeo: A placa mãe envia as informações e
dados do Processador e HD para a placa de vídeo, e a
placa de vídeo envia estes para o monitor.
Placa mãe




Memória RAM: A memória RAM sempre precisa de dados do HD,
estes dados passam pela placa mãe para chegarem á memória.
HD: A placa mãe pega as informações e dados do HD quando a
memória RAM precisa.
Leitor de CD/DVD: Quando o leitor interpreta os dados do CD ou
DVD, ele envia estes dados para a memória RAM, que por sua vez
manda para o processador. Estes dados são enviados para a placa
de vídeo, que os transmite pelo monitor.
Gravador de CD/DVD. Embora seja feito pelo mesmo
equipamento, o sistema de gravação age diferente. O processador
manda os dados á serem gravados para o gravador, que interpreta
e grava os dados.
Periféricos
Viagem ao centro do Computador
FILME
43
Representação dos dados

Bit





BInary digiT
componente básico da memória
é a menor unidade de informação
pode assumir dois valores ou sentidos

1 --> ligado (ON) ou 0 --> desligado (OFF)
Byte
 Agrupamento de 8 bits
 Normalmente corresponde a um caractere: letra, dígito
numérico, caractere de pontuação,...
 Com um byte é possível representar-se até 256 símbolos
diferentes.
44
Representação dos dados
1 Byte = 8 bits
1 kilobyte (KB ou Kbytes) = 1024 bytes
1 megabyte (MB ou Mbytes) = 1024 kilobytes
1 gigabyte (GB ou Gbytes) = 1024 megabytes
1 terabyte (TB ou Tbytes) = 1024 gigabytes
45
Software
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Hardware x software
Sistema Operacional
Aplicativos
Softwares utilitários
•Softwares de apoio à solução de problemas de disco,
memória, etc
•Desfragmentador, limpeza de disco...
•Compactadores e descompactadores de arquivos
•Programas anti-virus
•Vírus: Programas capazes de se instalar de forma
clandestina nos sistemas
– Podem adotar procedimentos perturbadores. Ex:
fazer uma bolinha pular na tela
– Podem ser declaradamente destrutivos (apagar
informações)
50
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