ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO Datas Avaliaçõe s Carga Horária Datas Objetivos Prof. Msc. Raul Benites Paradeda Programa Unidade 1 Unidade 2 Bibliograf ias Biblio grafia s Básic as Avali ações Unid ade 3 Já come çou Biblio grafia s C P Unus Com S o r plem ed e m i entar Secti g o m on es u e Spac n é i Unid edC1 r ade 4 D ao u a i n m c U t U a na p n s it ô i do s d a t a d e d e r e ? Progr Unus amas ed Secti on Spac Unid e2 ade 5 6 aulas semanais Segunda-Feira 09h30min às 11h10min. Terça-Feira 07h30min às 09h10min. Sexta-Feira 07h30min às 09h10min. Quantidade de horas 132 h/a Teóricas 22 h/a Práticas 110 h/a Início Aulas: 14/02/2011 (segunda-feira) Término Aulas: 30/06/2011 (quinta-feira) Datas Importantes: 11/04 – 20/04 Primeira Unidade 13/06 – 22/06 Segunda Unidade 01/07 – 07/07 Prova final Eventos: 19/05 – 21/05 V Semana de TI 06/06 – 10/06 V Maratona de Programação Desenvolver o raciocínio lógico para a solução de problemas; Compreender os conceitos fundamentais de algoritmos como forma computacional de solução de problemas; Estudo de uma linguagem de programação para implementação de algoritmos; Introdução a orientação a objetos; Identificar quando a computação de um programa pode ser realizada em tempo hábil, ou quando o problema demanda soluções mais complexas para ser resolvido nesse tempo. Unidade 1 1. Fundamentos de Lógica de Programação 1.1. Algoritmo (metalinguagem) 1.2. Conceitos de memória, variáveis e constantes. 1.3. Tipos básicos de dados 1.4. Operadores aritméticos, relacionais e lógicos. 1.5. Comandos básicos de entrada e saída e atribuição 1.6. Conceito de bloco de comandos Unidade 1 1.7. Estruturas de controle de fluxo – condicionais (se, se-senão e caso) 1.8. Estruturas de controle de fluxo – repetições (para, enquanto e repita -enquanto) Unidade 2 2. Estruturas de Dados Homogêneas (vetores e matrizes) 2.1. Cadeias de caracteres - String Unidade 3 3. Estruturas de Dados Heterogêneas (registros) Unidade 4 4. Modularização 4.1. Variáveis locais e globais 4.2. Funções 4.3. Passagem de parâmetros por valor e por referência 4.4. Funções recursivas 4.5. Biblioteca de funções Unidade 5 5. Noções de programação orientada à objetos FORBELLONE, André Luiz Villar; EBERSPACHER, Henri. Lógica de programação. 3. ed. São Paulo: Makron Books, 2005. PUGA, Sandra; RISSETTI, Gerson. Lógica de programação e estrutura de dados: com aplicações em Java. 1. ed. São Paulo: Pearson Education, 2003. MEDINA, Marco; FERTIG, Cristina. Algoritmos e Programação: Teoria e Prática. 2 ª Edição. Novatec, 2006. DAMAS, L. Linguagem C. 11ªEdição. Editora: LTC, 2007. OLIVEIRA, J.F.; MANZANO, J.A.N.G. Estudo Dirigido de Algoritmos, 11ªEdição. Editora: Erica, 2007. Dev-C++ Prova 7,0 + Trabalhos 3,0 + Prova Surpresa 1,0 Extra • Prova 6,0 + Trabalho 2,0 + Atividades em sala 1,0 + Pôster 2,0 (extra) Ou Prova 3,0 + Trabalho 2,0 + Atividades em sala 1,0 + Artigo 4,0 (extra) O pôster é um tipo de trabalho científico que objetiva, de forma clara e sucinta, apresentar os resultados de uma pesquisa original completa ou seus resultados parciais. Sendo assim, o pôster será avaliado em duas linhas: 1) Apresentação resumida de um assunto; 2) Análise comparativa. Entregar até o dia 05/03 um resumo de no máximo 300 palavras sobre o tema escolhido para o pôster ou artigo (valendo 1,0 ponto sobre o relatório, proporcional a avaliação do aluno). Obs: Deve ser no máximo 3 alunos por grupo! Obs o retorno: Temas “batidos” não serão aceitos, sejam originais, pesquisem! Obs a ressurreição: Os trabalhos serão apresentados na semana de TI ou em eventos de outras instituições. Encarar as disciplinas desde o primeiro dia de aula. Criar um e-mail para turma e avisar aos professores. Se houver algum problema com algum professor, PRIMEIRAMENTE CONVERSAR COM O PROFESSOR. Escolher um líder de turma para representar os colegas. Raul Paradeda Email: [email protected] Twitter: @paradeda Desejo um ótimo semestre a todos!