GOVERNO DO ESTADO DO MATO GROSSO DO SUL SECRETARIA DO ESTADO DE EDUCAÇÃO SUPERINTENDËNCIA DE POLITICAS DE EDUCAÇÃO COORDENADORIAS DE TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS NUCLEO DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL – NTE JARDIM / MS ESCOLA ESTADUAL CASTELO BRANCO – BELA VISTA / MS PROJETO Alice no Mundo da Programação Letícia Calisto Zatt 2.º Técnico Jogo da Tabuada Disc.: Matemática Publico alvo: 3.º EF Rodrigo 3.º Técnico Nome dos Animais Disc.: Lingua Inglesa Publico alvo: 5.º EF Marcos Arévalo 1.º Técnico Desvendando o Brasil Disc.: Geografia Publico alvo: 5.º EF Núbia Beatriz 3.º Técnico Letra Inicial Disc.: Língua Portuguesa Publico alvo: 2.º EF Agustina 3.º Técnico Nome dos objetos Disc.: Lingua portuguesa Publico alvo: 3.º EF Enny Jessica Cabreira 4.º Técnico Super letras Disc.: Língua Portuguesa Publico alvo: 3.º EF Maikon 1.º Técnico Jogo: “Reciclando” Disc.: Ciências Publico alvo: 4.º EF Michel 1.º Técnico Jogo da Tabuada Disc.: Matemática Publico alvo: 3.º EF O Projeto apresenta uma das muitas possibilidades sobre a criação de jogos educativos utilizando o Ambiente de Programação Alice , suas possibilidades como estratégias de ensino, onde podem ser utilizados com o objetivo de construir conhecimentos, treinar habilidades já estudadas, aprofundar questões importantes e desenvolver estratégias de raciocínio lógico. O Programa Alice pode ser um ótimo recurso didático ou estratégia de ensino para os educadores e também ser um rico instrumento para a construção do conhecimento, podendo atingir diferentes objetivos que variam desde o simples treinamento, até a construção de um determinado conhecimento.